Matchmaker: Mudanças Prontas Para Serem Implantadas, e Mais Chegando

Comandantes!

O matchmaker é um dos principais sistemas no World of Tanks. Ele define sua experiência. Quando funciona bem, a composição das duas equipes é equilibrada de acordo e as oportunidades são iguais.

Continuaremos melhorando o matchmaker dada a sua importância. A maioria das mudanças anunciadas em Março estão prontas para serem implantadas, e também preparamos outra porção delas para testes. Vamos analisar ambos conjuntos!

Mudanças no Matchmaker: Prontas

Após os testes, que começaram com a Atualização 2.2.1, várias modificações para o matchmaker estão sendo preparadas para o lançamento da Atualização 2.3.

Menos Batalhas de Dois Níveis Acima Para Níveis VII-IX

Lutar contra adversários de dois níveis menores pode ser divertido. Já lutar contra adversários de dois níveis acima é muito mais desafiador. No entanto, quando isso acontece com frequência, torna-se maçante. Portanto, buscamos reduzir a frequência das batalhas contra inimigos com dois níveis acima para veículos de Nível VII, VIII e IX.

A partir da Atualização 2.3, a redução será aplicada de 12% para 5% nos veículos de Nível VII, de 16% para 7% nos veículos de Nível VIII e de 18% para 5% nos veículos de Nível IX.

O infográfico abaixo mostra a diferença: vermelho representa a proporção de tais batalhas antes da Atualização 2.3, e verde representa a proporção a partir da 2.3.

Um Máximo de Duas Artilharias Por Equipe

Muita artilharia significa muita pressão sobre os veículos lentos e muito blindados. Os resultados dos testes mostraram que as batalhas com duas ou menos artilharias por equipe trouxeram uma melhora no ritmo da batalha, fornecendo uma experiência agradável para todos os tipos de veículos.

Com base nisso, a quantidade de artilharias nas Batalhas Aleatórias será limitada para duas por equipe.

Equilíbrio de Pelotões por Nível

Às vezes os Pelotões são combinados contra Pelotões de níveis diferentes, levando a configurações desiguais da batalha. O matchmaker atualizado vai priorizar a combinação entre Pelotões do mesmo nível, tornando as configurações mais equilibradas.

Cerca de 90% das batalhas com veículos de Nível VIII-XI terão Pelotões combinados por nível a partir da Atualização 2.3.

O infográfico abaixo mostra a diferença: vermelho representa as batalhas com pelo menos um Pelotão não combinado por equipe, e verde mostra as batalhas onde todos os Pelotões são combinados por nível.

Menos Batalhas Que Não Sejam de 15x15

As batalhas podem conter equipes com menos de 15 jogadores fora dos horários de pico dos servidores (por exemplo, no fim da noite). Isso será menos provável com o matchmaker melhorado, onde o formato original (15x15) será mantido na maioria dos casos e você poderá usufruir de batalhas completas (sem um aumento significativo na fila).

Mudanças no Matchmaker: Planos Futuros

O próximo conjunto de alterações (cujos testes começarão com a Atualização 2.3) garantirá a continuação da melhoria da experiência de jogo. Modificações técnicas necessárias também serão introduzidas para melhorar o matchmaker a longo prazo.

Sub Funções dos Tanques Leves

Os tanques leves são veículos versáteis, mas alguns se destacam mais na detecção e outros em provocar dano. Como este tipo de veículo é muito importante para toda a equipe, também é primordial que os tanques leves sejam combinados adequadamente uns contra os outros. Atualmente, os tanques leves com diferentes propósitos de jogabilidade podem se enfrentar livremente, resultando em dinâmicas de detecção desiguais.

A próxima fase de testes vai introduzir as sub funções dos tanques leves. O matchmaker vai distinguir entre tanques leves focados em detecção, dano ou versáteis—garantindo composições mais justas entre equipes.

Os tanques leves de roda continuarão sendo combinados apenas contra outros tanques leves de roda.

Um Máximo de Dois Tanques Leves Por Equipe

Por enquanto, vários tanques leves podem acabar criando situações de agrupamento para detecção, competindo pelas mesmas posições e oportunidades de detecção.

Queremos testar um limite mais estrito sobre a quantidade de tanques leves por equipe (para batalhas com veículos de Nível VII e acima). Essa mudança deve resultar em dinâmicas mais estáveis no começo da batalha, reduzindo a probabilidade dos tanques leves terem uma influência desproporcional sobre o ritmo da batalha.

Melhorias no Principal Sistema do MM

Além das mudanças relacionadas aos problemas que os jogadores enfrentam, continuamos trabalhando na principal tecnologia do matchmaker. Embora estas mudanças sejam menos visíveis, elas são cruciais para o desenvolvimento de longo prazo do sistema.

Atualizar o Núcleo do MM vai trazer melhorias para a flexibilidade do matchmaker, ajudar a criar composições de batalha mais consistentes, e nos permitir expandir e refinar as regras com mais rapidez e eficiência em futuras atualizações.

Os testes do próximo conjunto de melhorias do matchmaker vão começar com a Atualização 2.3 no EU1, EU4 e NA3. Manteremos você informado sobre os resultados dos testes no jogo.

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