Trem de Carga Corpo-a-Corpo: Introduzindo o Object 268 v.4

Este é nosso texto final de uma série de artigos introdutórios antes que a Atualização 9.22 seja lançada e hoje vamos dar uma olhada na terceira maior adição à Árvore Tecnológica da URSS.

A natureza defensiva dos caça-tanques sempre forçou os jogadores a agirem com cautela ao se unir a um grupo de ataque, muitas vezes optando por um local seguro próximo à base aliada. É o modo mais seguro, com o Tortoise ou T95, e se provou eficiente pelos anos.

Para diversificar o espectro de jogabilidade da classe, iremos introduzir uma nova linha de caça-tanques soviéticos que o fará repensar tudo que pensou saber sobre CTs.

Atacar!

Começando em 7 de fevereiro, os CTs da URRS serão capazes de realizar múltiplas funções no campo de batalha, já que será introduzido no jogo uma nova linha de caça-tanques de assalto. O galho irá iniciar com o SU-100M1 no Nível VII e passará pelo SU-101 no Nível VIII.

O próximo Nível terá uma importante mudança que fizemos para balancear a linha. O Object 263, que é o topo do galho atual, será movido para o Nível IX deixando uma vaga livre para o novo rei do morros - Object 268 v.4.

Assim como os novos médios e pesados, todos os quatro veículos terão canhões montados na parte traseira, boa velocidade e baixa manobrabilidade, bem como blindagem frontal robusta.

A Necessidade de Mudar

O 263 havia sido projetado inicialmente como um veículo puro de assalto, mas teve vários problemas que impediram que alcançasse seu potencial total. Sua ineficiente blindagem frontal o deixava longe de combate corpo-a-corpo, enquanto a cabine aberta o deixava vulnerável a Projéteis Explosivos. Por outro lado, o veículo tinha grandes valores de penetração então os jogadores tentaram utilizá-lo à distância para caçar inimigos detectados.

Com as especificações revisadas, o Object 263 se enquadrará na nova linha, abrindo caminho para o CT topo da linha.

Conhecendo o Camarada

O Object 268 v.4 encapsula toda a linha. No final das contas, é um verdadeiro animal do bando, eficiente em um grupo mas vulnerável se deixado sozinho. Tentaremos cobrir suas características principais abaixo.

Passe o mouse sobre os pontos para exibir a informação no veículo

Poder de Fogo

O canhão é especialmente efetivo em lutas abertas e não é o melhor à longa distância. Os valores de penetração tão altos quanto 293 mm com PP e 360 mm com PPCR. Dano alfa de 650, colocando o Object em algum lugar no meio de acordo com poder de fogo. Ainda assim você poderá morder um belo pedaço dos pontos de energia de um inimigo. Entretanto, os 17 segundos de recarregamento o farão procurar cobertura a cada vez que disparar um projétil, então a tática “esconde-esconde” se enquadra melhor para este veículo.

Dica: Certifique-se de encontrar cobertura para o tempo de recarregamento.

Blindagem

Um dos melhores argumentos para se aproximar de um inimigo é a blindagem do Object. A espessura efetiva da placa superior ultrapassa 330 mm, enquanto a da superestrutura é de cerca de 340 mm. Mas não fique muito confiante: há uma escotilha com 250 mm de espessura que pode ser facilmente penetrada por um disparo preciso, então tente não expô-la.

Passe o mouse para exibir as informações da blindagem do veículo
 

A placa inferior deve ser mencionada separadamente já que consiste de duas partes. A superior é basicamente uma parede de Fortaleza, tendo 345 mm de espessura efetiva. A parte inferior lembra uma placa comum, com 240 mm. Então, fique longe o suficiente de seus rivais e será um alvo fácil e este é outro argumento em favor de diminuir a distância, onde veículos com baixo valor de depressão do canhão simplesmente não poderão alcança-la,

Dica: Sempre entre em combate corpo-a-corpo.

Mobilidade

Como mencionado, o Object pode acelerar até 50 km/h facilmente, como um tanque médio. Mas sua baixa manobrabilidade transforma o veículo num trem de carga, que se move rapidamente com taxa de giro muito alta. Isso significa que você dependerá muito do suporte de seus aliados, porque tanques médios inimigos podem facilmente dançar à sua volta.

Dica: Sempre procure a cobertura de seus aliados.

Como Jogar

  • Sempre em frente: Use as dinâmicas do Object para sua vantagem sempre que tiver a chance.  Sua função é liderar o grupo, guardado por seus aliados.
  • Evite duelos: Há uma alta chance de você falhar em um encontro 1x1, especialmente caso seu oponente seja mais manobrável.
  • Lembre-se dos pontos fracos: Não há muitos quando falamos de blindagem frontal, mas um tanqueiro experiente certamente abraçará a oportunidade. Jogue ativamente, mas seja esperto.

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