- Poder de Fogo
- Sobrevivência
- Mobilidade
- Equipamento
- Habilidades da Tripulação
- Poder de Fogo
- Sobrevivência
- Mobilidade
- Equipamento
- Habilidades da Tripulação
- Poder de Fogo
- Sobrevivência
- Mobilidade
- Equipamento
- Habilidades da Tripulação
A25 HARRY HOPKINS I | PZ.KPFW. KW I (R) | SU-2-122 | COMO PEGAR OS VEÍCULOS
Comandantes!
Além dos veículos de Nível VIII-IX disponíveis nas Caixas Grandes das Operações Festivas 2023, você também pode ganhar vários veículos de Nível II-V. Para os novatos no jogo, ou os tanqueiros que gostam de jogar batalhas de nível médio-baixo, estes são veículos indispensáveis. Dos cinco tanques, vamos analisar o novo IV A25 Harry Hopkins I V Pz.Kpfw. KW I (r) e V SU-2-122 destacando suas características detalhadamente, e recomendando habilidades e equipamentos.
Nomeado em homenagem a um dos conselheiros mais próximos do presidente Franklin D. Roosevelt, muito respeitado pelo primeiro-ministro britânico Winston Churchill, o IV A25 Harry Hopkins I é um tanque leve achatado e compacto controlado por uma tripulação de três pessoas. Use o veículo para fazer um scout passivo ou danificar inimigos distraídos.
Sendo um tanque leve, o A25 Harry Hopkins, obviamente não é um brawler. Mas mesmo assim, ele tem um ótimo poder de fogo. O canhão 2-pdr cannon dispara projéteis AP e APCR extremamente rápidos (ambos com 1341 m/s) — uma das melhores estatísticas entre a classe e o nível. Com 121 mm de penetração no projétil AP, 145 mm com o projétil especial APCR e -10 graus de depressão de canhão, dá pra perceber que ele também sabe se defender.
O A25 tem um dano alfa de 55 por disparo, totalizando 1.299 de DPM. Mas não tente fazer dano em movimento, pois sua dispersão é alta e o tempo de mira também, então vai ser bem difícil acertar tiros assim. A dispersão base é de 0.40, o que não é o ideal para snipar, mas é um dos melhores valores para o nível e a classe.
Como esperado, esse tanque leve tem pouca blindagem. São 38 mm de blindagem frontal na torre e no casco angulado, e 17 mm na lateral do casco e laterais da torre. Por isso é importante ser cauteloso, ou você vai perder rapidamente seus 520 pontos de vida. Com apenas 320 m de alcance de visão (um dos menores entre todos os tanques leves do Nível IV), o ideal seria jogar como scout passivo, pois o A25 tem valores de ocultação melhores parado do que em movimento.
Procure sempre ajudar sua equipe detectando ou flanqueado o inimigo quando houver oportunidades.
Seu peso potência de 23.78 fornece 50 km/h na maioria das superfícies de maneira gradual, e os 38 g/s de velocidade de rotação é semelhante aos outros veiculos do mesmo nível e classe.
Veja a configuração abaixo para garantir o máximo desempenho do seu tanque.
CONFIGURAÇÃO RECOMENDADA | ||
---|---|---|
Ventilação Aperfeiçoada | Lentes Revestidas | Turbocompressor |
CONFIGURAÇÃO ALTERNATIVA | ||
Turbocompressor | Rede de Camuflagem | Telescópio Binocular |
Comandante | Reparos | Reconhecimento | Ocultação |
---|---|---|---|
Artilheiro | Reparos | Tiro Rápido | Ocultação |
Piloto | Reparos | Direção Suave | Ocultação |
Por que colocar um novo tanque no jogo quando você pode utilizar um capturado? Assim como aconteceu com o alemão Pz.Kpfw. B2 740 (f) (um B1 francês capturado), o V Pz.Kpfw. KW I (r) é um KV-1 soviético, apesar de suas várias modificações. Assim como o KV-1 e seu colega blindado são boas escolhas para novos jogadores, o Pz.Kpfw. KW I (r) também é.
O Pz.Kpfw. KW I (r) substituiu o canhão do KV-1 com o alemão 7,5 cm Kw.K 40 L/48, montado também no Pz.Kpfw. IV e outros veículos. As estatísticas do canhão são semelhantes a outros veículos da mesma classe e nível, com 1.701 de DPM, e 110 de dano alfa, além de 115 mm de penetração com o projétil AP e 162 mm com o APCR. Monte o equipamento Percursor para reduzir o tempo de recarga e melhorar seu DPM.
A principal vantagem do veículo são seus -10 graus de depressão de canhão (uma estatística encontrada apenas pelo Excelsior no Nível V ) - mas ele tem muito mais características interessantes, como veremos agora no próximo tópico.
O Pz.Kpfw. KW I (r) tem algumas diferenças em comparação com o KV-1. A principal delas é que a cúpula do veículo é parecida com a do Pz.Kpfw. IV, o que significa que ela é um ponto fraco facilmente penetrada pelos inimigos, então fique atento nos conflitos ao usar o hulldown! Outra variação é a área expandida na frente da torre que agora pode ser penetrada mais facilmente.
Por outro lado, o alcance de visão do veículo foi aumentado para 330 metros. Mesmo não sendo a principal função do veículo, é uma característica positiva, já que a maioria dos pesados desse nível possuem uma visão bem limitada.
De forma geral, a blindagem é boa para fazer o sidescraping, mas mesmo o casco sendo levemente angulado, ele raramente bloqueia disparos inimigos. Em comparação com outros tanques da mesma classe e nível, o Pz.Kpfw. KW I (r) tem poucos pontos de vida, com 850.
O motor desse soviético capturado possui 500 de potência, o que significa que demora um pouco para chegar na velocidade máxima de 34 km/h. A mobilidade geral é parecida com a do KV-1, o que é frequentemente recomendado aos novatos.
Veja a configuração abaixo para garantir o máximo desempenho do seu tanque.
CONFIGURAÇÃO RECOMENDADA | ||
---|---|---|
Durabilidade Melhorada | Percursor de Projétil | Ventilação Aperfeiçoada |
CONFIGURAÇÃO ALTERNATIVA | ||
Turbocompressor | Percursor de Projétil | Estabilizador Vertical |
Comandante | Reparos | Reconhecimento | Irmãos de Armas |
---|---|---|---|
Artilheiro | Reparos | Tiro Rápido | Irmãos de Armas |
Piloto | Reparos | Direção Suave | Irmãos de Armas |
Operador de Rádio | Reparos | Visão de Jogo | Irmãos de Armas |
Municiador | Reparos | Estocagem Segura | Irmãos de Armas |
A linha soviética manteve seus veículos de canhão duplo limitado aos pesados de Nível VIII-X... até agora. Conheça o primeiro caça-tanque de canhão duplo, o V SU-2-122 pronto para aterrorizar as batalhas de nível médio. Seis tripulantes operam este monstro, que é basicamente dois canhões de 122 mm acoplados no casco de um T-34. O resultado dessa combinação é uma máquina capaz de destruir tudo o que estiver no seu caminho.
Os tanqueiros que já jogaram com veículos de canhão duplo vão se sentir em casa com ele. Você pode disparar cada canhão individualmente, ou os dois ao mesmo tempo. Para fazer um disparo duplo, espere até que os dois canhões estejam carregados. Mire em um inimigo e então pressione e segure os dois botões do mouse (mira e disparo) para iniciar uma contagem regressiva de 3 segundos até que os dois canhões disparem. Um veículo inimigo que receber os dois disparos pode sofrer até 900 de dano. Sem sombra de dúvidas, fazer essa quantidade de dano é muito divertido. O SU-2-122 tem um DPM de 2.608, que é o maior da sua classe e nível dentre todos.
Os canhões carregam um de cada vez, com 5 segundos de atraso ao trocar entre um canhão que acabou de disparar para um que já está carregado. Ao disparar individualmente, eles provocam 450, mas o SU-2-122 é mais efetivo em distâncias curtas devido à baixa velocidade dos projéteis (515 m/s na HE e 412 m/s na HEAT) e baixa dispersão (0.48 m). São apenas 16 graus de rotação de canhão (8 graus para cada lado), então prepare-se para reajustar seu casco com frequência.
Tanto poder assim trás algumas desvantagens. Com apenas 480 HP e uma carcaça de frente plana, fica fácil para os inimigos penetrar e destruir o veículo. Treinar e equipar o veículo corretamente é muito importante para compensar o alcance de visão limitado de 280 m e baixos valores de ocultação mesmo parado. Com uma ocultação mais efetiva, você consegue surpreender mais efetivamente os inimigos, principalmente ao fazer os disparos duplos.
Ele não é tão rápido em comparação com outros veículos do mesmo nível, mas 45 km/h são suficientes para se locomover ou reposicionar com efetividade no campo de batalha. O mesmo acontece com a velocidade reversa de 14 km/h, suficiente para voltar para a cobertura após disparar nos inimigos sem tomar dano.
Veja a configuração abaixo para garantir o máximo desempenho do seu tanque.
CONFIGURAÇÃO RECOMENDADA | ||
---|---|---|
Rede de Camuflagem | Percursor de Projétil | Telescópio Binocular |
CONFIGURAÇÃO ALTERNATIVA | ||
Turbocompressor | Percursor de Projétil | Ventilação Aperfeiçoada |
Comandante | Reparos | Ocultação | Irmãos de Armas |
---|---|---|---|
Artilheiro | Reparos | Ocultação | Irmãos de Armas |
Piloto | Reparos | Ocultação | Irmãos de Armas |
Operador de Rádio | Reparos | Ocultação | Irmãos de Armas |
Municiador | Reparos | Ocultação | Irmãos de Armas |
Municiador | Reparos | Ocultação | Irmãos de Armas |
O A25 Harry Hopkins I, Pz.Kpfw. KW I (r) e SU-2-122 são um dos vários itens valiosos como Veículos Premium, estilos 3D, o Gato de Redshire, e muitos outros que você pode encontrar nas Caixas Grandes 2023. Além dos recursos garantidos das Operações Festivas e ouro, cada Caixa pode ter um tanque Premium de Nível II-IX. Acesse a Loja Premium para comprar as Caixas Grandes e ter a chance de estacionar qualquer uma destas novas máquinas na sua Garagem!
Confira a lista completa de todas as recompensas disponíveis nas Caixas Grandes das Operações Festivas 2023, incluindo os cinco novos veículos Premium de Nível II-IX.
Roll out!
Garras Adicionais
Aumenta a mobilidade em terrenos macios e médios.
Aumenta a velocidade de rotação do casco.
Aumenta a estabilidade da velocidade.
Adrenalina
Reduz o tempo de recarga do canhão em 10% se a HP do seu veículo estiver abaixo de 10%.
Funciona apenas se o progresso do benefício estiver em 100%.
Irmãos de Armas / Irmandade de Aço
Aumenta o nível de treinamento dos seus tripulantes em 5%.
Funciona apenas se o progresso do benefício estiver em 100% em todos os tripulantes.
Grupo de Irmãos
Aumenta o nível de treinamento dos seus tripulantes em 5%.
Funciona apenas se o progresso do benefício estiver em 100% em todos os tripulantes.
Também funciona em outros tripulantes que tiverem o benefício Irmãos de Armas / Irmandade de Aço.
Chamado por Vingança
Reporta a localização dos veículos inimigos por mais dois segundos após a destruição do seu veículo.
Funciona apenas se o progresso do benefício estiver em 100%.
Rotacionador
Aumenta a velocidade de rotação do seu veículo.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Sistema de Visão do Comandante
Reduz a camuflagem de veículos inimigos em movimento.
Reduz a camuflagem de veículos inimigos que estejam atrás de vegetações.
Ocultação
Aumenta o valor de camuflagem do seu veículo.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Impacto Controlado
Aumenta o dano provocado e reduz o dano recebido por impacto.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Visão Mortal
Aumenta a chance de provocar um dano crítico.
Funciona apenas se o progresso do benefício estiver em 100%.
Alvo Marcado
Mantém veículos marcados visíveis por mais dois segundos.
Funciona apenas se o progresso do benefício estiver em 100%.
Olhos de Águia
Permite que você identifique módulos danificados/destruídos assim como tripulantes feridos de um veículo inimigo ao direcionar e manter sua mira por alguns segundos na direção do veículo.
Funciona apenas se o progresso do benefício estiver em 100%.
Combate a Incêndio
Reduz o dano e a duração do incêndio.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Intuição
Reduz o tempo da troca entre projéteis em um canhão, canhão duplo ou carregador totalmente carregado.
A habilidade é efetiva assim que o treinamento começa. O nível médio da habilidade é aplicado se vários municiadores forem treinados com ela.
Tempo mínimo para troca: 1 segundo para canhões normais ou 2.5 segundos para canhões duplo e carregadores.
Mira Melhorada
O tamanho do círculo da mira é reduzido.
Durabilidade Melhorada
Restaura os pontos de vida da suspensão por completo após consertada.
Aumenta a capacidade de carga da suspensão.
Aumenta os pontos de vida do veículo.
Aumenta a durabilidade da suspensão.
Reduz o dano do casco provocado pelo dano na suspensão durante o impacto.
Aumenta a velocidade do conserto da suspensão.
Conjunto de Rádio Melhorado
Aumenta o tempo em que um veículo inimigo permanece visível.
Reduz o tempo em que seu veículo permanece visível para os adversários.
Mecanismo de Rotação Melhorado
Reduz a dispersão do canhão durante o movimento do veículo, rotação do casco e da torre.
Melhora a velocidade de rotação do casco e da torre.
Faz-Tudo
Reduz a penalidade da performance de tripulantes feridos.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Sistema de Escapamento Silenciado
Reduz a visibilidade de um veículo parado ou em movimento.
Mentor
Aumenta a XP de Tripulação recebida para cada tripulante com exceção do comandante.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Configuração Modificada
Previne um incêndio no tanque de combustível, explosão da caixa de munição ou destruição do motor em uma batalha.
Aumenta a durabilidade do motor e a capacidade da caixa de munição e do tanque de combustível.
Reduz a penalidade da caixa de munição ou motor danificado.
Reduz a chance do incêndio do motor.
Aumenta a velocidade dos reparos.
Direção Fora-de-Estrada
Aumenta a mobilidade em terrenos médios e macios.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Manutenção Preventiva
Reduz a chance de incêndio no motor.
Funciona apenas se o progresso do benefício estiver em 100%.
Reconhecimento
Aumenta o alcance de visão do seu veículo.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Retransmissão
Aumenta o alcance de sinal dos veículos aliados que estejam dentro do alcance do seu rádio.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Consertos
Reduz o tempo de reparos de módulos destruídos.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Estocagem Segura
Aumenta a durabilidade da caixa de munição do seu veículo.
Funciona apenas se o progresso do benefício estiver em 100%.
Reforço de Sinal
Aumenta o alcance de sinal do seu veículo.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Visão de Jogo
Aumenta o alcance de visão do seu veículo.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Sexto Sentido
Exibe uma lâmpada três segundos após você ter sido detectado.
Funciona apenas se o progresso do benefício estiver em 100%.
Direção Suave
Reduz a penalidade da dispersão com o veículo em movimento.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Tiro Rápido
Reduz a penalidade da dispersão durante a rotação da torre.
Quanto maior o progresso da habilidade, melhor será seu efeito.
Revestimento Anti-Fragmentação
Reduz o dano recebido por impacto e o impacto de projéteis explosivos.
Turbocompressor
Aumenta a potência do motor.
Aumenta a velocidade máxima.
Aumenta a velocidade reversa.
Telescópio Binocular
Aumenta o alcance de visão do seu veículo em 25%.
Seu casco deve permanecer parado por pelo menos 3 segundos.
Rede de Camuflagem
Aumenta de forma significativa o valor de camuflagem do seu veículo.
Seu casco deve permanecer parado por pelo menos 3 segundos.
Mira do Canhão Melhorada
Reduz o tempo de mira do seu canhão em 10%.
Lentes Revestidas
Aumenta o alcance de visão do seu veículo em 10%.
Percursor de Projétil
Reduz o tempo de recarga do canhão em 10%.
Caixa de Ferramentas
Reduz o tempo de reparos de módulos destruídos.
Acumulativo com a habilidade Consertos.
Ventilação Melhorada
Aumenta o nível de treinamento dos seus tripulantes em 5%.
Estabilizador Vertical
Reduz as penalidades da dispersão ao mover o veículo e durante a rotação do casco e da torre em 20%.
Caixa de Munição "Úmida"
Aumenta os pontos de vida da sua caixa de munição.