O Emil I é ótimo

Influenciado pelo design dos tanques franceses no ano de 1951 o exército sueco iniciou o projeto do que seria o substituto do Strv m/42, o Emil I  , sendo ele uma proposta de tanque mais pesado, protegido e melhor armado que seu antecessor.

E obviamente sendo influenciado pelos franceses, o tanque conta com um tambor de quatro tiros. 

Principais Detalhes do Veículo

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  • Nível VIII
  • Tanque Pesado
  • 1400 Pontos de Vida
  • 1816 DPM
  • 320 de dano por tiro nas armas de 10,5mm;
  • 217 de penetração com munição APCR normal
  • 242 de penetração com munição APCR premium
  • 33.29 seg. de reload no tambor
  • 3 segundos entre tiros
  • 4 tiros no tambor
  • 1280 de dano em 9 segundos para descarregar o tambor
  • 3.07 seg. de tempo de mira
  • 12 graus de depressão de arma
  • 50 km/h de velocidade máxima
  • 28.8 toneladas
  • 13.19 cv/t
  • 360 m. de distancia de visão
  • 100/20/30 blindagem de base
  • 180/35/20 blindagem de torre
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Vantagens

- 12 graus de depressão e boa blindagem de torre que fica com mais de 280mm de blindagem quando em hulldown (inclinada ou em terreno superior ao do inimigo com somente torre exposta) permitem que o tanque domine os morros sem grandes riscos de sofrer penetração;

- Boa mobilidade para um pesado, podendo chegar a 50km/h, permitindo realocamentos e fugas;

- É um tanque pequeno e fino considerando ser um pesado;

- Devido a munição barata, pode ser um bom fazedor de créditos.

 Desvantagens

- Blindagem lateral extremamente fraca, com somente 20mm;

- Velocidade de rotação da torre muito lenta, tornando o tanque praticamente inútil quando sua esteira for quebrada;

- Precisão não muito boa, exigindo bastante tempo para mirar e tornando tiros rápidos uma má escolha.

 Equipamentos Recomendados

- Estabilizador Vertical: Auxilia a mira para tiros de curta distancia principalmente;

- Ventilação: Melhora o veículo em todas áreas;

- Lente Revestida ou Mira Melhorada: Minha recomendação é por lente revestida, pois estar vendo os tanques em que você atira aumenta consideravelmente a xp que você ganha, e como tanques autoloaders são melhores no final das partidas, existe a possibilidade de não haver mais ninguém para spotar para você.

Mas mira melhorada reduz as dificuldades com mira e é uma boa opção para quem pretende tomar uma posição mais como tanque de suporte do que como criador de oportunidades.

 Tripulação

- Comandante (também cumpre funções de rádio operador e de municiador);

- Motorista

- Atirador (também cumpre papel de municiador)

 Habilidades da Tripulação (Sugestão)

1ª- Sexto sentido + reparo + reparo

2ª- Irmão de armas + Irmão de armas + Irmão de armas;

3ª- reparos ou reconhecimento + direção suave + tiro rápido. 

Como Jogar

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O Emil I é um autoloader, e partindo disso ele permite principalmente 2 estilos de jogo, a de ser um tanque de suporte de segunda linha e a de ser um criador de oportunidades.

Como suporte, o modo mais fácil de jogo para o tanque, você deve buscar estar sempre acompanhado de outros tanques, evite expor sua torre, já que o tempo intra-tiros do tanque é longo (3 seg.), se o mapa permitir hulldowns, ótimo, você dominará a batalha, caso contrário evite tomar tiros, pois a base do tanque é bastante frágil, e os danos críticos em tanques autoloaders doem muito mais que em outros tanques.

Até porque geralmente os tripulantes (que são só 3 no Emil I) cumprem mais de uma função. Se não houver possibilidade de hulldown ou de esconder a base em escombros ou carcaças de tanques, tente descarregar seu pente quando o inimigo já tiver atirado.

Como criador de oportunidades, você deve utilizar a ótima velocidade do tanque para se movimentar o tempo todo, buscando estar sempre mirando em rotas comuns de tanques inimigos, pegando eles entre passagens de uma posição a outra, ou buscando flanquear (principalmente no final da partida). Este modo de jogo exige bastante experiência e conhecimento sobre os mapas.

Outra questão seria a de trocar hp com o inimigo, já que muitas vezes existe a possibilidade de tomar um tiro e descarregar 4 tiros de 320 de dano no inimigo, porém cuidado, esta HP pode ser útil, e dependendo você estará trocando 4 tiros por 2 tiros, e se o inimigo estiver com suporte será um péssimo negócio para você.

No começo da partida ou tome a posição de punir tanques se locomovendo para posições chaves ou crie uma falsa segurança aos inimigos para que eles se exponham mais do que deveriam e então puna eles com seus 4 tiros (de preferencia mirando na esteira até imobilizar o inimigo).

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O Que Evitar

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Jogando em um autoloader o mais importante é evitar trocas de tiros com inimigos por meio do famoso peak-a-boo (situação onde o inimigo aparece, da o tiro, e se esconde), pois dessa maneira você estará dando somente 1 tiro no inimigo enquanto toma um tiro de volta, mas considerando que seu dano é de 320 por tiro e o dano da maioria dos tanques pesados ou TDs inimigos de mesmo nível é maior, e possivelmente eles tenham mais HP que você, isto seria uma péssima maneira de jogar com o Emil I.

Excessão: em caso de você estar em hulldown, está ainda pode ser uma tática utilizável, devido a dificuldade que seu inimigo vai ter para furar sua torre, isso claro, se você tiver suporte para quando entrar em recarregamento.

Evite se expor demasiadamente pela vontade insaciável de descarregar seu pente, se você se expor muito sem antes ter um bom reconhecimento do que há atrás do seu alvo, você pode dar de cara com tanques de suporte do inimigo que irão lhe mandar de volta para a garagem rapidinho.

Evite exposições desnecessárias no começo da partida, tanques autoloaders, principalmente os rápidos tem um fim de partida fantástico, devido a provável dispersão dos inimigos no mapa, onde eles não terão tanto suporte. Se você não tiver vivo ou não tiver HP você estará perdendo grandes oportunidades.

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IMPORTANTE: Este guia é um dos vencedores do Concurso de Guias Comunitários do mês de Abril. Ele foi escrito pelo jogador Uvood.

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