O Que Vem Em Seguida

Nunca há um momento de aborrecimento em nosso estúdio de desenvolvimento, e o início de março certamente não foi diferente! Enquanto a Equipe de Equilíbrio de Jogo está até o pescoço no processamento de estatísticas de batalha e seus comentários do Sandbox, alguns de nós voamos para a GDC 2017 para revelar várias mudanças monumentais que chegarão para vocês em breve.

Hoje, estamos percorrendo o que acabamos de revelar na GDC 2017. Começaremos com as funcionalidades que serão lançadas na próxima atualização: o matchmaker melhorado e tanques leves Nível X. Então, é hora de ver as últimas notícias do teste Sandbox e um vislumbre de um modo completamente novo, Batalhas Classificatórias. Vamos lá.

Matchmaker Melhorado

Dois meses após a revelação inicial na WG Fest, estamos ansiosos em falar mais sobre as principais correções para o sistema do matchmaking. Desta vez, vamos falar sobre isso mais detalhadamente.

Considerando o sistema atual, ele pode criar equipes 8/5/2, onde os dois veículos de baixo têm pouco a oferecer contra tanques do meio e do topo. E raramente conseguem se envolver com seus irmãos da equipe adversária: há apenas dois deles em cada lado. Bastante vulneráveis a todos os outros veículos, eles podem ser destruídos muito rapidamente.

O matchmaker melhorado põe um fim a esse desequilíbrio e a alguns outros cenários perturbadores, com um sistema de padrões e regras. No centro do sistema estão três configurações: batalhas de nível três, dois e um. Quanto às outras regras, elas abordam algumas das perguntas mais comuns aparecendo na comunidade: 

  • Eliminar os cenários frustrantes em que os veículos do meio e do final da lista são menos numerosos do aqueles que estão no topo (como o que descrevemos acima), bem como minimizar as ocorrências de ser colocado na parte inferior da lista com demasiada frequência durante uma série de batalhas
  • Assegurar um equilíbrio de veículos para cada equipe, incluindo a restrição de não mais que três artilharias para cada lado
  • Fornecer uma experiência de jogo agradável para pelotões, deixando apenas Pelotões de um nível em Batalhas Aleatórias
  • Reduzir as ocorrências de mapas duplicados 

O matchmaker analisa a fila (o número, os tipos, os níveis e os níveis de batalha dos veículos nela) e cria equipes com base no princípio de velocidade-vs-configuração-ideal. Simplificando, ele pareia você para ir à ação rapidamente com uma combinação de jogadores “perfeita”. Se a busca da combinação "perfeita" deixá-lo enfileirando por muito tempo, estas regras serão relaxadas a fim colocá-lo em uma batalha mais rapidamente. Quanto mais tempo à espera, mais o sistema ignora os padrões "perfeitos": 3/5/7 e 5/10. Desta forma, você não se cansa de esperar e sempre acabam com uma configuração ideal para a situação atual no servidor. Agora, vamos dar uma olhada nos três cenários.

Batalhas de Três Níveis

Se houver variedade suficiente na fila e você não estiver jogando em um veículo Nível I-II, você entrará na configuração mais frequente: uma batalha de três níveis com matchmaking de veículos espalhados em +/- 2 níveis. Depois de analisar os veículos esperando entrar no campo de batalha, o matchmaker usará o padrão 3/5/7 ou uma de suas variações para construir uma equipe. 

Posição na listaRotação mais frequente de veículos
Topo  3  3  3  2  2  2  2
Meio  5  4  3  5  4  3  2
Baixo  7  8  9  8  9  10  11
Quanto maior o tempo de espera, mais diferente o padrão será diferente do "perfeito" 3/5/7. No entanto, qualquer que seja o padrão que você receber, não haverá mais de três tanques no topo da lista e mais de 5 no meio.

 

Batalhas de Dois Níveis

Você provavelmente já esteve em uma batalha de dois níveis com matchmaking de veículos espalhados em +/-1 nível. Com o matchmaker melhorado, estamos formalizando essa configuração e, o mais importante, impondo restrições claras sobre quando ela pode ocorrer.

  1. Primeiramente, esta regra aplica aos veículos de nível baixo (Nível I–II). Esse caso em particular, é projetado para criar condições favoráveis aos novatos
  2. O segundo caso é para situações quando a variedade de veículos na fila não permite uma batalha de três níveis e não gostaríamos de fazê-lo esperar na fila por muito tempo para entrar em ação

Aqui, o matchmaker irá utilizar o padrão 5/10 ou uma de suas variações para montar as equipes. Assim como batalhas de três níveis, quanto mais tempo é a espera, mais o padrão será diferenciado do 5/10. E não haverá batalhas onde veículos no meio da lista são em menos números do que no topo.

Posição na listaRotação mais frequente de veículos
 Topo  5  4  3
Meio  10  11  12

Batalha de Nível Único

Finalmente, quando uma grande quantidade de veículos do mesmo nível está enfileirando em um dado momento, pode resultar em um tempo de espera extremamente prolongado. Para entrar em batalha mais rápido, o revisado matchmaker irá criar batalhas de nível único, onde todos os veículos são do mesmo Nível.

Outras Mecânicas

Juntamente com as três configurações que acabamos de descrever, o matchmaker receberá várias novas mecânicas, todas destinadas a elevar a experiência de jogo, resolvendo os problemas que vocês relataram para nós:

Ficando no topo/meio/fim da lista: Se você esteve no fim da lista em algumas batalhas em sequência, tem grandes chances de estar no meio/topo na próxima batalha, independentemente de jogar com o mesmo ou outro veículo durante a sequência.

Disposição de veículos: A diferença no número de tanques leves, artilharias e CTs entre a equipe pode influenciar o resultado da batalha antes mesmo de seu início. É por isso que, ao construir uma seleção para a batalha, o matchmaker irá começar com estes três. Equipes serão formadas começando por tanques leves, então AAPs e finalmente CTs para que seja incluído um número igual destas três classes. Uma nota: a formação da equipe também depende do tamanho da fila e como cada classe é representada em um certo período. Então, as duas equipes não terão sempre todos os 5 tipos. 

Artilharia: Para evitar que a artilharia atrapalhe a experiência do jogo, limitaremos o número de AAPs por equipe para um máximo de três por equipe. Recentemente revelada no Sandbox, esta limitação foi bem recebida pela comunidade de testes e provou ter um efeito positivo na jogabilidade. Estará nos servidores em breve.

Pelotões: Outro cenário frustrante que precisa acabar é enfrentar tanques de 3+ níveis que o seu. Atualmente, isto geralmente acontece com Pelotões de nível variado. Digamos que você esteja jogando em um tanque Nível V, una-se com um amigo que escolha um veículo Nível VIII e acabem enfrentando veículos Nível IX-X. Não é muito divertido. O matchmaker melhorado permitirá apenas Pelotões de nível único em Batalhas Padrão, resolvendo este problema.

Rotação de mapa: Atualmente, você acaba jogando um mapa muitas vezes, e jogar os mesmo três mapas várias vezes em sequência é frustrante. Pode chegar ao ponto de desencorajar jogadores de jogar. O matchmaker melhorado reduz o número de eventos infelizes com a nova lógica. Ele Analisa mapas que todos os jogadores das duas equipes criadas jogaram nas últimas 10 batalhas. E então, ele os coloca em um mapa que nenhum deles jogou nas últimas sessões.

A nova lógica de rotação de mapa é relevante para mapas utilizados no modo Padrão (Batalhas Aleatórias). Batalhas de Assalto e Dominação são jogadas apenas em alguns mapas. Então, se os tiver marcado, os mapas serão repetidos mais vezes.

Tanques Leves

Tanques leves foram desenvolvidos inicialmente como veículos de suporte de fogo que iriam sempre para a batalha com outros, ao invés de um tanque para combater sozinho. Eles permanecem assim no jogo, geralmente resultando em configurações frustrantes. Se tiver uma coleção de tanques leves para dar uma volta de vez em quando, você geralmente vai enfrentar veículos que são três ou mais níveis maiores que o seu. Por exemplo: ao jogar em um tanque leve Nível VIII, você pode enfrentar veículos Nível IX-X – e não estará no topo da lista, o que não é a situação mais desejada.

Para arrumar isso, aumentaremos a linha de tanques leves até o Nível X, tornando a disposição de Níveis +/- 2 uma norma, como é para as outras classes. Eles jogarão como veículos de suporte e batedores, mas com mais poder de fogo. 

Também rebalancearemos todos os tanques leves para nos certificarmos que galhos movidos se encaixam nas regras +/- 2. Isto deve remover mudanças abruptas na jogabilidade dentro de um galho. Veículos que residem atualmente no Nível VIII subirão um nível, com a única exceção sendo a Árvore Tecnológica Chinesa. Ela receberá um tanque leve totalmente novo no Nível IX: WZ-132A.

Chegando no campo de batalha no Nível X estarão cinco novos tanques leves: o XM551 Sheridan (E.U.A.), T-100 (U.R.S.S.), Spz. 57 (Alemanha), WZ-132-1 (China) e AMX 13 105 (França). Vamos dar uma olhada neles:

Tanques leves de nível X terão a marca registrada de seus companheiros, tamanhos compactos  e melhor desempenho que seus companheiros nos Níveis VIII-IX graças à mobilidade incomparável, melhor raio de visão, mais HP, maior pode de penetração e dano por acerto. Quanto ao balanceamento, nossos gols são dar a cada combatente parâmetros que irão facilitar a jogabilidade clássica de tanque leve, enquanto trás versatilidade aumentada.

Tanques leves rebalanceados, incluindo o novo Nível X estão sendo testados no Sandbox. Inscreva-se se quiser testar os tanques e nos ajudar a refiná-los até o lançamento.

 

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Resultados da Segunda Interação do Sandbox

Atingimos nosso objetivo neste janeiro com a segunda interação do Sandbox. Gostaríamos de agradecer a todos que contribuíram com suas ideias em nome de toda a equipe do World of Tanks! Os comentários que recebemos foram extremamente úteis ao determinar o que funcionou e o que não, e como podemos melhorar. Aqui está uma pequena lista de resultados.

Fase 1: Alterações na precisão, diminuição de dano e dano alfa

A distribuição revisada de disparos dentro do círculo de mira reduziu o número de disparos “inacreditáveis”. Entretanto, a precisão com a mira também foi reduzida, que é tudo que não queríamos. Então, estamos voltando para prancheta. 

O teste de diminuição de dano trouxe um problema maior. Os resultados mostraram que não funcionou do modo que gostaríamos (por exemplo, encorajar pesados a combaterem mais de perto), a não que projéteis PEAT sejam rebalanceados. É uma grande decisão que irá afetar a jogabilidade geral e também causará rebalanceamento de outros projéteis. Retornaremos à ideia após cálculos e modelos, enquanto as mudanças não chegam ao jogo.

Quanto a revisão de dano alfa, ainda estamos comparando o comportamento de jogadores em todos os veículos que passaram por mudanças. Levará algum tempo para chegar a conclusão final. Pelo que vimos, escalar o dano do canhão de 120mm com o dano do canhão de 122mm ressoa com os testadores e mostrou bons resultados. Iremos voltar e refiná-lo após analisar todos os dados. As alterações do dano dos canhões de grande calibre por disparo ainda precisam de um pouco de trabalho.

Fases 2-3: Grandes alterações à artilharia

Progresso com a artilharia está indo bem. Os resultados e status que coletamos em veículos Nível X exibiram que as alterações propostas criaram melhores dinâmicas de jogabilidade e adicionaram mais diversão. Então aumentamos o número de veículos, adicionando tanques Níveis VIII e IX à mistura. Nas próximas semanas, a equipe estará observando de perto, monitorando suas respostas e revendo o histórico de dados para ver como ajustes recentes afetaram sua jogabilidade e fazer mais alterações (caso necessário).

Vá para o Blog Sandbox para um relatório detalhado e descrição da Fase 3:

Novo modo em desenvolvimento: Batalhas Classificatórias

Por algum tempo, vocês queriam uma arena onde pudessem realmente testar sua coragem, enfrentando jogadores que estão em pé de igualdade. Hoje, temos uma mensagem para você: Batalhas Classificatórias está no horizonte, então é melhor você ir aprimorando suas habilidades.

Exclusivo para veículos de nível X e divididas em temporadas, as Batalhas Classificatórias lhe permitirão provar que você é o melhor do melhores no combate 15-vs-15. Quanto mais bem-sucedido você estiver na batalha, maior será sua posição em uma escada especial de Batalhas Classificatórias. E não estamos falando apenas de vitórias; Ele vai ser mais sobre a sua contribuição para o resultado da batalha. Se você tiver um grande desempenho, mas sua equipe perder um jogo, você subirá posições de qualquer maneira. Então, subir a escada é depende apenas de você! E à medida que você progride, a competição também sobe. Sim, isso depende diretamente de sua posição na escada já que o matchmaking vai colocar os jogadores contra aqueles de uma posição semelhante em uma fila separada. Se isso não é o suficiente, Um desempenho estelar na batalha e durante uma temporada irá render-lhe algumas emocionantes recompensas.

Ao contrário de tudo o que mencionamos neste artigo, as Batalhas Classificatórias ainda estão nos estágios iniciais do desenvolvimento. Esperamos que os destaques notáveis que acabamos de compartilhar te deixem tão animados quanto nós estamos. Haverá muito mais informação que surgirá enquanto nós chegamos mais perto do lançamento.

Novos Gráficos

Finalmente, este ano o jogo terá melhorias gráficas significativas com um grande número de novos recursos que estamos animados para trazer para você. E, como sempre acontece com os gráficos, preferimos deixar você ver o que está pra chegar com seus próprios olhos:

Este ano, vamos rever o núcleo do jogo, e também enriquecê-lo com novas opções de jogo—a revelação na GDC é uma grande parte disto. Esperamos que vocês estejam tão animados quanto o resto de nós para mergulhar em primeiro lugar para testar as melhorias quando elas chegarem. Vamos continuar a mantê-lo atualizado sobre horários e datas específicos, à medida que nos aproximamos dos testes e tudo estiver pronto para ser lançado.

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