A Wargaming anunciou diversas novidades de World of Tanks, diretamente da exposição europeia de vídeo games, a gamescom, incluindo a adição da Suécia! E para coroar as celebrações de 100 anos de tanques, confira o novo modo de jogo incrível com o Mark I!
Em breve -- por enquanto, veja estas screenshots!
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Para a gamescom deste ano, coletamos suas perguntas e colocamos nossos desenvolvedores no evento para respondê-las e satisfazer a curiosidade de todos, além de falar um pouquinho sobre o que o futuro tem preparado para World of Tanks. Estas são as perguntas mais interessantes que recebemos e as respostas de nossos desenvolvedores:
Contas Premium já são unificadas em nossos jogos "World" para PC, mas a história é outra para as moedas. Consideramos unificá-las no passado, mas não funcionou por conta das economias independentes de cada jogo. Por essa razão, as manteremos separadas por enquanto.
Na Atualização 9.14, aumentamos a variedade de mapas e continuamos a verificar os casos que limitam a disponibilidade de mapa de alguns jogadores, e estamos trabalhando nos casos que encontramos. Mantenha em mente que quando você filtra os tipos de batalhas aleatórias, você pode limitar o número de mapas disponíveis, já que nem todos os mapas estão disponíveis para todos os modos.
A maioria dos mapas que foram removidos estão sendo retrabalhados. Mais cedo ou mais tarde, eles poderão voltar à rotação.
Nossos historiadores estão atualmente pesquisando linhas de tanques europeias, incluindo tchecoslovacas, polonesas, italianas, suécas e húngaras. Tivemos mais sorte com a linha Sueca e conseguimos trazer 19 veículos em duas linhas completas, com a intenção de lançá-las até o fim deste ano. Sobre os tanques italianos especificamente, eles não chegarão neste ano, mas esperamos que cheguem no futuro.
Estamos trabalhando em uma nova versão do matchmaker, que deverá resolver o problema atual com equilíbrio de times. Você pode esperar por testes neste assunto mais tarde neste ano.
Sim, com certeza já consideramos isto. Amamos a comunidade que cria mods e queremos deixar mais fácil para os jogadores utilizarem mods enquanto se protegem de mods nocivos. Estamos pensando em diversas soluções para isso, e com certeza comunicaremos a todos quando tivermos finalizado nossos planos.
Clima é uma das coisas que não temos nada para anunciar no momento. Recentemente mudamos para uma nova versão do DirectX e a equipe de desenvolvimento está trabalhando para melhorar o visual e o desempenho do jogo.
Estamos trabalhando nisso no momento. Não apenas nas missões, mas também na Oficina e interface de batalha, tornando-as mais amigáveis para o usuário.
Depende muito da escala e do lugar. Se estivermos falando sobre um lugar completamente novo, com novos objetos, por volta de nove meses para o ciclo completo, incluindo criação do mapa e testes. Se reutilizarmos objetos, o processo é um pouquinho mais rápido.
Estamos trabalhanos nisso no momento e temos vários protótipos que necessitam de testes. Os testers do Sandbox já os viram. Queremos que esta classe cumpra seu propósito, sem decepcionar outros jogadores.