Linha de Frente 2025: Iteração de Verão

Início: 28 de Julho de 2025 às 09:00 BRT / Fim: 04 de Agosto de 2025 às 06:00 BRT (UTC-3)
Comandante! A grandes recompensas e os campos de batalha ainda maiores do Linha de Frente estão de volta para a Iteração de Verão. Comande seus melhores veículos de Nível VIII em três mapas extensos. Lute por glória e recompensas valiosas entre 28 de Julho e 04 de Agosto.

Cenários de Batalha

O Linha de Frente oferece uma experiência dinâmica do campo de batalha com três cenários de batalha exclusivos, garantindo que você sempre encontrará um novo desafio.
atualização 1.28.1

Batalha Padrão

As Reservas de Combate funcionam de acordo com as regras padrões do Linha de Frente, sem modificações especiais.
atualização 1.28.1

Suporte Operacional

O tempo de recarga das Reservas de Combate é reduzido em 50% no início da batalha ou ao desbloquear uma nova Reserva, e em 30% ao voltar para a batalha.
atualização 1.28.1

Reviravolta do Destino

Escolha entre duas Reservas selecionadas aleatoriamente ao alcançar certos ranks. As Reservas pré-equipadas possuem maior chance de aparecer.

Mapas do Linha de Frente

Jogue entre os vários campos de batalha colossais de 9 km² do Linha de Frente! Estes locais já conhecidos, porém formidáveis, demandam estratégia e trabalho em equipe.
 
 
Normandia
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada

Garanta Suas Recompensas!

O Linha de Frente não é apenas sobre vencer — é saber aproveitar o máximo dos seus lucros. Você poderá ganhar recompensas valiosas conforme progride no evento, incluindo títulos, Equipamento Experimental, diretivas e muito mais. Confira!
 
 
2-4
Pontos do Passe de Batalha
20
Pontos das Reservas de Combate
Títulos
25
Diretivas
×5
5
Pontos do Passe de Batalha
20
Pontos das Reservas de Combate
×3
Ordem de Retreinamento
Licença de Mentoria
Equipamento Experimental
6-9
Pontos do Passe de Batalha
20
Pontos das Reservas de Combate
Títulos
25
Diretivas
×5
10
Pontos do Passe de Batalha
20
Pontos das Reservas de Combate
×3
Ordem de Retreinamento
Licença de Mentoria
Equipamento Experimental
11-14
Pontos do Passe de Batalha
20
Pontos das Reservas de Combate
Títulos
25
Diretivas
×5
15
Pontos do Passe de Batalha
20
Pontos das Reservas de Combate
×3
Ordem de Retreinamento
Licença de Mentoria
Equipamento Experimental
16-19
Pontos do Passe de Batalha
20
Títulos
50
Livreto Universal
Diretivas
×5
20
Pontos do Passe de Batalha
20
Títulos
500
Ordem de Retreinamento
×3
Manual Universal
Equipamento Experimental
 

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