Comandantes!
O Linha de Frente voltou com o Episódio 1! Vamos ter batalhas intensas de 30x30 em mapas gigantes com recompensas incríveis entre 10 e 17 de Junho.
Linha de Frente: Episódio 1
De 2024-06-10 às 12:00:00 (UTC) até 2024-06-17 às 09:00:00 (UTC)
Vamos ter Tokens do Dia D no Linha de Frente junto com as recompensas normais. Aceite e complete a missão extra oferecida no Mapa de Eventos do Centro de Comando entre 10 e 17 de Junho para ganhar 5 Tokens do Dia D.
Mapas
- Normandia
- Kraftwerk
- Fata Morgana
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
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Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
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Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Todos os mapas do Linha de Frente têm três linhas. As duas primeiras linhas consistem em setores de 1×1 km que os atacantes devem capturar. A terceira linha é o principal objetivo de quem ataca: destruir as enormes torres de canhão
O conjunto de locais colossais (9 km² cada) é o mesmo de sempre: você pode se encontrar no verde da Normandia, na neve de Kraftwerk ou na areia de Fata Morgana.
Cenários de Batalhas Dinâmicos
O sistema dinâmico dos cenários de batalha do último episódio traz três conjuntos diferentes de regras das Reservas de Combate. Você vai jogar em um dos três cenários de maneira aleatória. Eles são escolhidos antes do início da batalha e exibidos na tela de carregamento.
- Batalha Padrão (chance de 34%): As Reservas de Combate são usadas dentro das regras padrões do Linha de Frente.
- Suporte Operacional (chance de 33%): O tempo de recarga das Reservas de Combate é reduzido em 50% (após o início da batalha, ao dar respawn ou desbloquear uma nova Reserva).
- Reviravolta do Destino (chance de 33%): Ao alcançar certos Ranks neste cenário, você pode escolher entre duas Reservas de Combate selecionadas aleatoriamente. As Reservas de Combate que forem selecionadas pela Garagem antes da batalha terão uma chance maior de serem oferecidas para seleção. O Nível de Reservas compradas com Pontos das Reservas de Combate irá aumentar em 1 na batalha (teremos 4 Níveis).
Recompensas
Você pode conquistar algumas recompensas dentro do Episódio 1 do Linha de Frente em várias batalhas e alcançando Níveis consecutivos.
Títulos; Pontos de Passe de Batalha; Pontos da Reserva de Combate; Diretivas; Equipamento Experimental; Ordens de Retreinamento; Manual Universal
Participe do Linha de Frente e conquiste recompensas valiosas!
Ganhe Tokens adicionais do Dia D durante este evento!
Aceite e complete a missão extra oferecida no Mapa de Eventos do Centro de Comando entre 10 e 17 de Junho para ganhar 5 Tokens do Dia D.
Visite o Centro de Comando para saber mais sobre os eventos do Dia D em Junho. Ganhe Tokens do Dia D e aumente as suas recompensas enquanto comemoramos este evento histórico.