Defensores Contra-Atacam no Episódio 4 do Linha de Frente!

Comandantes!

O quarto episódio da Linha de Frente 2019 começará em 13 de Maio até 20 de Maio. Esta é sua chance de experimentar batalhas épicas 30 x 30, receber montes de recompensas e entrar na corrida por formidáveis tanques recompensa!

O Episódio 4 do Linha de Frente 2019

INÍCIO:

Segunda, 13 de Maio às 08:00 BRT

ENDS:

Segunda, 20 de Maio às 05:00 BRT

CESSAR-FOGO:

Diariamente às 05:00 às 08:00 BRT

Também temos notícias sobre o próximo episódio de Linha de Frente. O quinto episódio acontecerá entre 17 de junho as 08:00 BRT e 24 de junho as 05:00 BRT.

Descubra todos os detalhes, incluindo recompensas e especificações precisas em nosso artigo dedicado "Linha de Frente: Regulamento."

Regulamento

Não é muito tarde para entrar na briga e receber montes de recompensas! Especialmente desde o quarto Episódio, você terá a oportunidade de comprar qualquer um dos 11 tanques de aluguel disponíveis no Linha de Frente deste ano com desconto.

Caso tenha gastado Ouro em tanques de aluguel nos anos anteriores, ele foi guardado em um fundo especial. Não importa quais veículos e por quanto tempo você os alugou - agora você pode utilizar seu fundo para expandir sua coleção de tanques com desconto! O desconto será calculado dependendo de quanto Ouro gastou no aluguel dos veículos.

Aqui está a recapitulação das mecânicas de aluguel para refrescar sua memória:

Aproveite os doces descontos nestes grandes tanques, escolha seu veículo e siga para a vitória!

Levando o Véu de Sigilo: As Características do Emil 1951

Como já sabe, uma das principais recompensas do Linha de Frente 2019 é o Emil 1951, um tanque pesado sueco Premium Nível VIII com carregador automático, totalmente novo e exclusivo do Linha de Frente. Esta recompensa vale seus esforços, vitórias e desejo de vitória, Comandantes!

Após longos períodos de teste e ajustes adicionais, finalmente estamos prontos para levantar o véu de sigilo e mostrar as características finais deste formidável brigador. Começando com o quarto episódio, ele estará disponível no cliente do jogo.

Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
Emil 1951
VIII
Dano Médio
360/360/460 HP
Penetração Média
217/242/53 mm
Pontos de Energia
1400 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
45/16 km/h
Comandante (Operador de Rádio, Municiador)
Artilheiro (Municiador)
Piloto
Poder de Fogo
Dano Médio
360/360/460 HP
Tempo para Completar o Carregamento
30 s
Penetração Média
217/242/53 mm
Tempo de Carregamento de Um Projétil
2,75 s
Munição
75 itens
Dispersão a 100 m
0,4
Velocidade de Rotação da Torre
22 g/s
Tempo de Mira
3 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-12/14°
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
APCR
1080 m/s
APCR
1350 m/s
Projétil HE
900 m/s
Sobrevivência
Ocultação do Veículo em Movimento
3,25%
Pontos de Energia
1400 HP
Ocultação de Veículo Estacionário
6,5%
Blindagem do Chassi
100/35/30 mm
Alcance do Sinal
710 m
Blindagem da Torre
180/35/20 mm
Alcance de Visão
360 m
A melhor maneira de melhorar o desempenho e sobrevivência do veículo é aproveitar de seu bom ângulo de depressão do canhão. Utilize terreno acidentado para esconder o casco do veículo de projéteis inimigos, exibindo apenas a torre sólida e dispare todo o pente para destruir alvos. Menos tempo sob fogo inimigo, mais tempo liberando o potencial de seu veículo.
Mobilidade
Potência do Motor
400 hp
Velocidade de Traversa
28 g/s
Potência Específica
15,2 hp/t
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
45/16 km/h
Limite de Peso / Carga
26,37/28 t
O Emil 1951 tem mobilidade e manobrabilidade de um veículo de suporte. Permitirá que você siga os avanços de seus aliados, flanqueie posições inimigas e escape de disparos inimigos quando necessário. É importante saber do que o veículo é capaz, já que, apesar de a velocidade máxima do Emil ser de 45 km/h, este veículo é mais um corredor de maratonas do que um velocista!
   

O Emil 1951 é um tanque pesado manobrável com bom tempo de mira e pode causar 360 pontos de dano alfa. Utilize sua boa mobilidade para entrar no calor da batalha e dominar o campo de batalha com sua principal característica, um carregador automático de três projéteis. Tem excelente dano por minuto e é capaz de disparar eficientemente em movimento.

Ajustes de Balanceamento 

Analisamos cuidadosamente os últimos episódios do Linha de Frente e decidimos ajustar levemente algumas configurações de balanceamento. Acreditamos que estes ajustes ajudarão a tornar o modo mais divertido e justo. Vamos aos detalhes. 

Ataque Aéreo Renovado

Primeiro, retrabalhamos os Ataques Aéreos. Nossas estatísticas mostram que esta é uma das Reservas de Combate menos populares. Obviamente, isto se deve ao Ataque Aéreo não causar danos sérios aos inimigos. Caso projéteis não penetrem ou simplesmente não acertem os alvos, então seus oponentes são apenas atordoados e recebem um "tapinha na mão".

Assim, queremos deixar o Ataque Aéreo uma opção mais atraente para vocês, para que possa servir como alternativa aos Ataques de Artilharia. Aumentamos um pouco:

  • O dano causado
  • O raio da explosão
Nota: Ao mesmo tempo, reduzimos levemente a penetração dos Ataques Aéreos para balancear melhor estas alterações.

Como resultado, Ataques Aéreos causarão mais frequentemente danos leves e médios a todos os tanques pegos na zona de impacto. Esta Reserva de Combate ficará mais previsível e geralmente mais útil para ambas às equipes.

Objetivos Principais: Blindagem Lateral Aumentada

Boas novas para defensores! Aumentamos a blindagem lateral das casamatas, de 165 para 180 mm, logo antes do quarto Episódio. Estamos tomando medidas para:

  • Reduzir o impacto de veículos leves na jogabilidade. Muitos deles têm cerca de 180 mm de penetração de blindagem em seu projétil padrão. Rápidos e móveis, veículos leves podem facilmente chegar em sua retaguarda, rapidamente alcançando os objetivos principais e causando grande quantidade de dano ao atacar suas laterais fracamente blindadas.
  • Diminuir o impacto de caça-tanques e outros tipos/classes de veículos que possam acertar as casamatas de longas distâncias. Notamos que nos estágios finais da batalha,  alguns jogadores preferem bombardear os objetivos principais de posições seguras, o que reduz as chances da equipe defensora vencer.

20 mm adicionais de blindagem lateral encorajará os atacantes a chegar mais próximos da ação, tentar táticas variadas e mirar mais cuidadosamente. Será mais difícil penetrar as casamatas, especialmente em grandes ângulos e para veículos com penetração medíocre.

Engenharia e Renascimento

No Episódio 4, a habilidade Engenharia estará disponível para ambas as equipes sob condições existentes. Entretanto, reduziremos o bônus de velocidade para atacantes quando capturarem a base e ativarem esta habilidade.

  • Nível 1 - De 1,6 para 1,5
  • Nível 2 - De 1,6 para 1,5
  • Nível 3 - De 1,8  para 1,7
  • Nível 4 - De 1,8 para 1,7
  • Nível 5 - De 2,0 para 1,8

Esta alteração dará aos defensores mais tempo para alcançar o ponto sendo capturado. Além disso, eles podem controlar melhor as zonas, em particular a zona B.

Nota: Com este ajuste pretendemos dar uma mão aos defensores. Ao mesmo tempo, estamos cuidando do problema dos veículos leves rápidos capturando a primeira linha de bases antes que os tanques da equipe defensora possam mesmo chegar até elas.

Finalmente, alteramos a localização de algumas posições de Renascimento. Jogadores da equipe atacante agora poderão evitar situações onde nascem muito próximos de sua base, cercados por tanques da equipe defensora e sendo destruídos quase instantaneamente. Começando no próximo Episódio, Renascimentos serão localizados mais distantes do epicentro das zonas de batalha.

Como sempre, fique à vontade para visitar nosso tópico dedicado no fórum e compartilhar suas ideias nos ajustes de balanceamento que estão chegando. Boa sorte no quarto Episódio, Comandantes!

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