Linha de Frente Ep 3: Batalhas 30x30 Emocionantes Com Ótimas Recompensas

Comandante!

O Linha de Frente vai rolar entre 18 e 25 de Novembro. Mergulhe nas batalhas emocionantes de 30x30 com várias estratégias e cenários em constante mudança. Antes de cada partida, um dos três cenários exclusivos será escolhido aleatoriamente, portanto, prepare-se para tudo o que for acontecer!

 

Linha de Frente: Episódio 3

Início: 2024-11-18 às 05:00:00 (UTC)
Fim: 2024-11-25 às 02:00:00 (UTC)

Mapas

  • Normandia
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ataque
Ativa
Destruída
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Zona de Captura

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: a frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada

Todos os mapas do Linha de Frente têm três linhas. As duas primeiras linhas consistem em setores de 1×1 km que os atacantes devem capturar. A terceira linha é o principal objetivo de quem ataca: destruir os canhões de grande calibre.

O conjunto de locais colossais (9 km² cada) é o mesmo de sempre: Você pode explorar o verde da Normandia, a neve de Kraftwerk ou a areia de Fata Morgana.

Cenários de Batalhas Dinâmicos

O sistema de cenário de batalha dinâmico estará ativo, oferecendo três conjuntos de regras emocionantes para as Reservas de Combate que você já conhece das iterações anteriores. Antes de cada batalha, um cenário é escolhido aleatoriamente, que será exibido na tela de carregamento:

  • Batalha Padrão (chance de 34%): As Reservas de Combate são usadas dentro das regras padrões do Linha de Frente.
  • Suporte Operacional (chance de 33%): O tempo de recarga das Reservas de Combate é reduzido em 50% após o início da batalha, ao dar respawn ou 30% ao desbloquear uma nova Reserva.
  • Reviravolta do Destino (chance de 33%): Ao alcançar certos Ranks neste cenário, você pode escolher entre duas Reservas de Combate selecionadas aleatoriamente. As Reservas de Combate que forem selecionadas pela Garagem antes da batalha terão uma chance maior de serem oferecidas para seleção. O Nível de Reservas compradas com Pontos das Reservas de Combate irá aumentar em 1 na batalha (teremos quatro Níveis).

Guia do Linha de Frente  

Recompensas

Você pode conquistar algumas recompensas dentro do Episódio 3 do Linha de Frente em várias batalhas e alcançando Níveis consecutivos. Confira as recompensas de cada nível de Progressão:

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Venha para o Linha de Frente entre 18 e 25 de Novembro e viva batalhas épicas com grandes recompensas!

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