A Volta da Linha de Frente!

No primeiro trimestre de 2019, a Linha de Frente finalmente retorna ao World of Tanks. Desta vez seu modo favorito recebeu uma pequena melhoria, tornando o modo mais agradável ainda.

Tentamos manter a atmosfera amigável e relaxante, onde você joga por diversão e, ao mesmo tempo, dar à vocês a oportunidade de completar mais objetivos. Temos certeza de que irão gostar!

Antes de lançarmos oficialmente a Linha de Frente, gostaríamos de nos certificar de que as alterações e revisões que propusemos são as melhores possíveis. Também gostaríamos de ver como o sistema de progressão atualizado funcionará for a das condições de teste. Então, a Linha de Frente estará disponível para todos no Teste Comum 3.

Linha de Frente estará disponível durante o Teste Comum 1.4 apenas para sua avaliação e testes preliminares. Testar a Linha de Frente agora não quer dizer que o modo será lançado imediatamente com a Atualização 1.4. Linha de Frente será ativada separadamente.

Valores e várias características relevantes para o Teste Comum foram alterados e não correspondem às da versão final do modo!

Episódios da Linha de Frente

Um pouco diferente do ano passado, a Linha de Frente em 2019 não será um evento curto. Ao contrário, consistirá de uma série de eventos durante o ano. Então, a cada mês, a Linha de Frente reiniciará e estará disponível por uma semana. Sua jornada na Linha de Frente em 2019 terá 10 semanas no total. As semanas onde a Linha de Frente estará disponível serão conhecidas como “Episódios” e entre os Episódios a Linha de Frente estará indisponível.

Atualizando as Mecânicas de Prestígio

A jogabilidade central da Linha de Frente continuará a mesma. Entretanto, com o agitado período festivo do inverno bem no meio, vamos dar uma rápida refrescada na memória. Na Linha de Frente você pode:

  1. Subir de posições de Soldado a General, com base em seu desempenho em batalha.
  2. Receber “experiência de Frente” especial por conquistar novas posições.
  3. Utilizar experiência de Frente para impulsionar seu nível da Frente.
  4. Receber recompensas por alcançar certos níveis de Frente – há 30 no total!
  5. Ativar as mecânicas especiais de Prestígio; ao alcançar o nível 30 o processo é reiniciado e é possível receber ainda mais recompensas.

Há alguns ajustes para torná-lo mais agradável. Aqui está a diferença: 

  • Você pode ativar a mecânica de Prestígio até dez vezes (ao invés das três anteriormente) – uma para cada novo episódio da Linha de Frente!
  • A conquista de níveis de Prestígio está limitada a +2 níveis de Prestígio do Episódio atual da Linha de Frente.

Por exemplo, na segundo semana de jogo você pode alcançar nível 4 de Prestígio, e na terceira você pode alcançar nível 5. Assim, mesmo começando a jogar a qualquer momento ainda é possível alcançar os níveis passados.

Ao contrário, não há um tempo restrito para alcançar os níveis de Prestígio perdidos. Por exemplo, caso comece a jogador pela primeira vez no Episódio 5, poderá alcançar a progressão de Prestígio e receber todos os níveis de Prestígio (de 1 a 5) quando quiser, começando com o primeiro nível de Prestígio.

Recompensas

Assim que alcançar qualquer nível dos 30 da Frente, você recebe uma recompensa fixa: Créditos, Consumíveis Regulares e Premium, Diretivas, Reservas Pessoais.

Alcançar cada nível de Prestígio concede prêmios adicionais, como Titulos, Ouro, Condecorações e Medalhas.

Veículos Recompensa

Além das recompensas padrão por alcançar um certo nível de Prestígio, você pode receber pontos especiais de Prestígio. Estes pontos podem ser utilizados na troca por veículos recompensa.

Quanto maior o nível de Prestígio, mais pontos de Prestígio recebidos por alcançá-lo. E quanto mais pontos tiver, mais valioso e atraente o tanque que poderá escolher na troca.

  • O primeiro veículo disponível para troca é o STA-2, o tanque médio japonês Premium Nível VIII, que você também pode comprar por ouro na loja do jogo
  • O segundo tanque é o WZ-111, o tanque pesado chinês Premium Nível VIII. Você também pode encontrá-lo bastante em Batalhas Aleatórias.
  • O terceiro tanque é o raro tanque pesado sueco Nível VIII, o Emil 1951. Este é um veículo exclusivo da Linha de Frente e ainda não entrou em combate além dos testes. O Emil 1951 já passou por testes limitados, os resultados dos quais mudarão suas características durante um dos episódios da Linha de Frente.
  • O quarto veículo é um tanque Nível IX secreto. Seu nome, classe, nação e características são um segredo que será publicado mais tarde durante a temporada. Só pode ser obtido ao conquistar o nível 10 de Prestígio.

Nota: Escolha sabiamente, os pontos de Prestígio recebidos só cobrem os custos de no máximo dois veículos.


Rebalanceamento de Mapas

Anteriormente a equipe defensora tinha algumas vantagens sobre a equipe atacante. Para deixar o jogo mais justo, fizemos alguns ajustes de balanceamento:

  • Reduzimos a durabilidade dos objetivos principais
  • Removemos um número de posições defensivas que davam vantagem excessiva
  • Bloqueamos várias trilhas, dando acesso seguro à retaguarda inimiga
  • Em algumas zonas o terreno ao redor das bases foi alterado para favorecer a equipe atacante
  • Removemos um número de posições de ataque que provocavam um jogo passivo

Com base nas estatísticas obtidas, realizamos outras mudanças menores:

  • Alteramos a localização de alguns Pontos de Ressuprimento
  • Bloqueamos posições de tiro desbalanceadas utilizadas anteriormente como pontos de vantagem nos Pontos Iniciais de ataque
  • Aumentamos significativamente o dano causado em veículos que não deixaram a zona inativa
  • Melhoramos as habilidades de combate “Cortina de Fumaça” e “Inspire”
  • Reduzimos levemente o dano causado pelo Ataque Aéreo e Bombardeio de Artilharia

 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada

Aluguel de tanques

Nesta temporada você terá a oportunidade de alugar tanques especificamente para jogar na Linha de Frente. Todos os veículos de aluguel serão réplicas de tanques reais e disponíveis apenas para o modo Linha de Frente.

  • O veículo base estará disponível para aluguel por Créditos por toda a temporada.
  • Dois veículos Premium estarão disponíveis para aluguel por ouro em cada Episódio. No total, haverá dez veículos Premium disponíveis. A cada Episódio um par de veículos diferentes poderá ser alugado.
  • O sistema de aluguel de tanques só estará disponível na Linha de Frente!

Todo o ouro gasto em aluguéis será acumulado em um fundo especial que poderá ser utilizado para receber um desconto na compra da versão original de qualquer um dos tanques Premium alugados.

Todas as informações detalhadas, incluindo recompensas e especificações precisas chegarão mais tarde em um artigo dedicado, “Linha de Frente: Regulamentos”. Fique ligado!

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