Comandante! As batalhas épicas do Linha de Frente estarão de volta para a Iteração de Outono. Comande o seu veículo de Nível VIII favorito e batalhe entre três mapas massivos para obter glória e recompensas valiosas. Prepare-se para batalhas intensas!
O Linha de Frente oferece uma experiência dinâmica do campo de batalha com três cenários de batalha exclusivos, garantindo que você sempre encontrará um novo desafio.
As Reservas de Combate funcionam de acordo com as regras padrões do Linha de Frente, sem modificações especiais.
O tempo de recarga das Reservas de Combate é reduzido em 50% no início da batalha ou ao desbloquear uma nova Reserva, e em 30% ao voltar para a batalha.
Escolha entre duasReservas selecionadas aleatoriamente ao alcançar certos ranks. As Reservas pré-equipadas possuem maior chance de aparecer.

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
Ativas
Destruído
Ativas
Destruído
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Zona Capturada
Zona Não Capturada
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Zona Capturada
Zona Não Capturada
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
Ativas
Destruído
Ativas
Destruído
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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Destruído
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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Destruído
Ativas
Destruído
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
Ativas
Destruído
Ativas
Destruído
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Zona Capturada
Zona Não Capturada
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
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Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
Ativas
Destruído
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Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Zona Capturada
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A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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Destruído
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, os canhões de longo alcance, cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com coberturas blindadas e são praticamente impenetráveis se enfrentadas de frente. Mire na blindagem traseira delas que é muito mais fina. As equipes atacantes vencem quando destroem três casamatas.
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A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
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Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Zona Capturada
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A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Zona Capturada
Zona Não Capturada
A área de combate ativa possui vários locais espalhados para você restaurar HP, reparar módulos, abastecer os consumíveis e recarregar projéteis.
Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você reparar seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Zona Capturada
Zona Não Capturada
Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. Mecânicas básicas da captura de base: A frente começa a ser capturada quando os veículos atacantes entrarem no círculo. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona (vertical) pode ser capturada por eles.
Zona Capturada
Zona Não Capturada

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