Próxima Parada: Linha de Frente

Você tem pedido para que coloquemos vida nova no jogo com maiores equipes, maiores mapas e novas configurações de combate. Estamos trabalhando em um modo como este já faz um tempo, e hoje estamos excitados em finalmente anunciá-lo. É chamado Linha de Frente e está chegando no servidor de testes Sandbox em 10 de abril, onde poderá testar combate em larga escala com várias novas mecânicas, objetivos e mais. 

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Você tem pedido para que coloquemos vida nova no jogo com maiores equipes, maiores mapas e novas configurações de combate. Estamos trabalhando em um modo como este já faz um tempo, e hoje estamos excitados em finalmente anunciá-lo. É chamado Linha de Frente e está chegando no servidor de testes Sandbox em 10 de abril, onde poderá testar combate em larga escala com várias novas mecânicas, objetivos e mais. 

Esta é só uma amostra do novo modo. Estamos guardando algumas partes para o grande anúncio no Blog do Sandbox. Vá até lá para ler sobre as mecânicas de jogabilidade da Linha de Frente, condições de vitória e mais quando os testes começarem em 10 de abril:

Para fazer este modo acontecer sem problemas para os elementos centrais do jogo, nos unimos aos desenvolvedores austríacos Bongfish. A química instantânea entre nossos devs e os caras da Bongfish cresceu numa parceria incrível. Eles trabalharam na Linha de Frente sob nossa liderança, enquanto nossa equipe de desenvolvimento se focou em balancear o balanço do jogo, revisando o matchmaker, consertando a jogabilidade das AAPs e melhorar os gráficos do jogo.

Só porque este modo chega no Sandbox não quer dizer que o trabalho esteja terminado. Na verdade, o estágio mais importante começa agora. Estamos pedindo que todos vocês entrem e nos ajudem a testar e melhorar todos os componentes da Linha de Frente—da UI ao balanço do jogo—levando ao lançamento. A equipe estará monitorando seu retorno e os dados do jogo com muito cuidado, investigando e corrigindo os problemas reportados e revisando suas sugestões. 

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