O Linha de Frente Está de Volta Por 7 Dias!

Comandantes!

O Linha de Frente vai estar disponível pela primeira vez em 2023 entre 05 e 12 de Junho, contendo seus mapas massivos e inúmeras possibilidades táticas. Confira o que mudou no Episódio 1 e embarque na ação intensa no formato 30x30 em mapas colossais divididos em setores. Avance de rank e use as Reservas de Combate coordenando os ataques com sua equipe para destruir (ou defender) as cinco torres de grande calibre!

Mapas: Novo, Fata Morgana, Kraftwerk Reequilibrado

Agora o Linha de Frente possui um conjunto completo de localizações: um de verão, Normandie; um de inverno, Kraftwerk; e um novo campo de batalha desértico chamado Fata Morgana. Seu layout geral é o mesmo dos outros dois mapas do Linha de Frente: 3×3 km com três linhas, as duas primeiras divididas em setores de 1×1 km para capturar ou defender, e a terceira linha não dividida abriga as torres com canhões. Fata Morgana oferece mais oportunidades para interações entre os locais. Controlar a ilha no delta do rio pode dar vantagem às equipes nos setores B e C de ambos os lados.

  • Normandia
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Casamatas

O mapa possui cinco casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro da 2ª frente defensiva, eles poderão embarcar na sua missão primária: Destruir as casamatas, canhões de longo alcance cada um com seus próprios pontos de vida. As casamatas são protegidas com capuzes blindados e são virtualmente impenetráveis se enfrentadas de frente. Sua traseira é onde a blindagem é significativamente mais frágil. As equipes atacantes vencem assim que destruírem três casamatas.

Defesa
Ativas
Destruído
Ataque
Ativas
Destruído
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Círculo de Abastecimento

Existem locais especiais espalhados pela área de combate ativa onde você pode restaurar seus pontos de vida, reparar módulos e reabastecer munição e consumíveis.

Os Círculos de Reabastecimento possuem um tempo de recarga. Assim que você repara seu veículo em 100%, será necessário aguardar 120 segundos para poder usá-lo de novo. Se você levar dano enquanto estiver dentro do Círculo de Reabastecimento, terá que esperar 5 minutos adicionais para reabastecer sua munição e terminar de reparar seu veículo.

Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada
Capture a Zona

Uma área do mapa onde a equipe atacante pode ganhar o controle de uma frente em particular. As mecânicas básicas da captura de base se aplicam: Assim que os veículos atacantes entrarem no círculo, a frente começará a ser capturada. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Zona Capturada
Zona Não Capturada

Fata Morgana possui um visual incrível, com uma infinidade de paisagens e marcos: dunas de areia, rochas, magníficos oásis, um desfiladeiro, uma série de vastas cavernas atravessáveis, os restos de um castelo, uma aldeia esculpida em uma montanha, uma antiga pedreira, campos de petróleo com uma refinaria de petróleo, um grande porto e uma cidade costeira com arquitetura específica do norte da África.

O mapa Kraftwerk também foi reequilibrado afim de igualar as chances de vitória das equipes, pois nossa análise das estatísticas da batalha mostrou que o lado defensor era mais favorável.

Mecânicas: Bônus do General e Mudanças nas Reservas de Combate

Para tornar a jogabilidade no modo ainda mais envolvente e divertida, foram feitas as seguintes alterações básicas nas Reservas de Combate e na mecânica de rank:

  • As vagas das Reservas de Combate são desbloqueadas como antes — a primeira no início da batalha, a segunda e a terceiro ao atingir as patentes de Sargento e Tenente, respectivamente, mas agora as Reservas de Combate são todas aprimoradas simultaneamente — a primeira vez quando um jogador atinge o rank de Capitão e a segunda vez quando atinge o rank de Major.
  • Quando um jogador obter o rank General, ele vai receber o Bônus do General que fornece um impulso de +1.5% na qualificação principal de todos os tripulantes em cada veículo da equipe. O Bônus do General pode ser acumulado até 10 vezes fornecendo um impulso de +15% para a qualificação principal de todo mundo.

Pequenos ajustes também foram feitos nas Reservas de Combate que podem influenciar o fluxo da batalha e as táticas que você usar. Dá uma conferida:

  • Assim que um jogador ativar o Reparo de Campo, todos os módulos do seu veículo serão reparados instantaneamente. Qualquer módulo danificado depois disso (ou seja, enquanto o Reparo de Campo ainda estiver ativo) não será reparado. O dano provocado aos pontos de vida ainda serão reparados a cada segundo.
  • O Campo Minado agora é ativado com um atraso de 3 segundos para que, se for implantado sob o veículo de um jogador durante um conflito, o jogador tenha tempo de deixar a zona de seu efeito.

Progressão e Recompensas

Você pode avançar 20 Níveis do Linha de frente ao ganhar Experiência do Linha de Frente jogando as batalhas do modo. A lista de recompensas foi expandida e modificada. Por exemplo, você pode obter um Manual de Treinamento e até quatro peças de Equipamento Experimental de qualquer um dos três tipos existentes (Sistema de Controle de Disparo, Sistema de Melhoria de Mobilidade e Conjunto de Melhorias de Sobrevivência). Agora você também pode escolher os tipos de diretivas.

  • Nível 2-4
  • Nível 5
  • Nível 6-9
  • Nível 10
  • Nível 11-14
  • Nível 15
  • Nível 16-19
  • Nível 20
Nível 2-4

Recompensas

  • 20 Pontos do Passe de Batalha
  • 25 títulos
  • 5 diretivas
  • 1 Ponto de Reserva de Combate
Nível 5

Recompensas

  • 20 Pontos do Passe de Batalha
  • 1 peça de Equipamento Experimental
  • 3 Ordens de Retreinamento
  • 3 Pontos de Reserva de Combate
Nível 6-9

Recompensas

  • 20 Pontos do Passe de Batalha
  • 25 títulos
  • 5 diretivas
  • 1 Ponto de Reserva de Combate
Nível 10

Recompensas

  • 20 Pontos do Passe de Batalha
  • 1 peça de Equipamento Experimental
  • 3 Ordens de Retreinamento
  • 3 Pontos de Reserva de Combate
Nível 11-14

Recompensas

  • 20 Pontos do Passe de Batalha
  • 25 títulos
  • 5 diretivas
  • 1 Ponto de Reserva de Combate
Nível 15

Recompensas

  • 20 Pontos do Passe de Batalha
  • 1 peça de Equipamento Experimental
  • 3 Ordens de Retreinamento
  • 3 Pontos de Reserva de Combate
Nível 16-19

Recompensas

  • 20 Pontos do Passe de Batalha
  • 50 títulos
  • 5 diretivas
Nível 20

Recompensas

  • 20 Pontos do Passe de Batalha
  • 1 peça de Equipamento Experimental
  • 500 títulos
  • 1 Manual Universal
  • 3 Ordens de Retreinamento

Vamos criar estratégias e improvisar nos prados, na neve e nas areias do deserto, comandantes!

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