Linha de Frente, Episódio 8: A Batalha do Kraftwerk

Comandantes!

Essa é a sua chance de experimentar uma batalha épica de 30x30, onde você pode ganhar muitas recompensas! Para os mais destemidos, temos tanques de recompensa!

Tank Festival
EVENTO: INÍCIO: TÉRMINO:
Linha de Frente 2019: Episódio 8 Segunda, 16 de Setembro às 08:00 BRT Segunda, 23 de Setembro às 05:00 BRT

Também temos notícias sobre o próximo episódio da Linha de Frente. O Episódio 9 vai acontecer de 14 de Outubro, às 08:00 BRT e vai até 21 de Outubro, às 05:00 BRT.

Regras do Linha de Frente

Hora de limpar suas munições e chamar os amigos! O Linha de Frente, Episódio 8, vem com tudo! Para inaugurar esse novo episódio, nada melhor que um novo mapa! E temos o Kraftwerk, nessa rota de sucesso.

O cenário do novo mapa é o inverno nos subúrbios de uma cidade da Europa Central logo após a 2ª Guerra Mundial. Teremos confrontos em áreas abertas com terrenos complexos, pequenas cidades, ruínas de castelos antigos, uma central elétrica, uma pedreira e muitos outros elementos!

O mapa se destacar por uma grande variedade de enormes bunkers militares que podem ser usados nos confrontos. Temos certeza de que as batalhas no subsolo serão tão intensas quanto na superfície!

Kraftwerk tem uma trilha sonora impressionante, que nos faz ter a imersão em uma trama militar densa. A música lembra os sons de passos de soldados ao se esgueirar na neve, como se aproximassem de um inimigo. E a melodia se intensifica: ficando mais épica e dramática até que ouvimos um exército enorme atacando com um enorme grito de batalha. Confira!

 

Comparado ao mapa do Linha de Frente atual, o Kraftwerk tem mais variedade, com um número maior de prédios urbanos. Temos seis zonas (bases) para defender ou capturar, e também cinco grandes casamatas (os principais alvos) que os atacantes devem destruir.

  • A primeira linha de defesa é composta de quarteirões com alguns pontos de passagem e locais para abordagens em campo aberto. Ou seja, combates de curto a médio alcance.
  • A segunda linha de defesa tem uma menor presença urbana, com um terreno côncavo que favorece ataques pelos flancos e movimentos ousados para tomar as melhores posições táticas. A usina de energia no centro é uma enorme fortificação, uma das partes mais densamente construídas do mapa.
  • A última linha (a zona com alvos principais) possui uma paisagem mista com formas de terreno variadas. Temos bunkers militares tão grandes que você pode entrar neles para enganar seus adversários ou até mesmo batalhar dentro deles.

 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.
Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

O mapa do Linha de Frente é nove vezes maior que um mapa para batalhas aleatórias, então, exige muito mais esforço de desenvolvimento. Então, de acordo com os resultados da execução no episódio 8, há a possibilidade de termos de remover o Kraftwerk temporariamente para aprimoramento e atualização.


Com o lançamento do Kraftwerk, o mapa original do Linha de Frente também continua, para que você possa ter material para comparação.

Teremos ainda mais Reservas!

Neste Episódio, você vai poder novamente aumentar o seu progresso graças às Reservas Pessoais. Eles são ativados em slots padrão de Reservas Pessoais no seu cliente de jogo.

Como da última vez, você pode ter um máximo de 20 Reservas — dez por completar missões especiais de combate uma semana antes do início do Episódio e dez disponíveis na loja do jogo para compra com ouro. O custo de uma Reserva na Loja vai se manter em 250 ouro.

O que vai acontecer com essas Reservas quando a temporada Acabar?

Elas vão ser guardadas para os próximos Episódios. Se você ainda tiver Reservas Pessoais no final de toda a temporada de 2019, vamos comprar de você todas as suas reservas pessoais que foram compradas com ouro. Por exemplo, se você tiver 10 Reservas guardadas e 5 delas foram compradas com ouro, vamos reembolsar o custo dessas 5 reservas no final da temporada. As Reservas gratuitas vão ser descartadas.

Se você adquiriu Reservas gratuitas e compradas no seu cofre e usou as duas durante a Temporada, vamos partir do princípio de que você gastou as reservas gratuitas primeiro. Por exemplo, se você tinha cinco Reservas compradas e cinco gratuitas e gastou cinco delas, vamos entender que você usou apenas as gratuitas. Então, vamos comprar de você as 5 Reservas que sobraram.

O AE Phase I: Uma nova estrela surge no céu!

A partir do Episódio 8, os jogadores mais habilidosos da Linha de Frente poderão conquistar o exclusivo AE Phase I, um tanque pesado americano de nível IX com quatro esteiras segmentadas e uma blindagem bem inclinada.

Esse veículo pesado pode carregar a sua equipe. Assim como a maioria dos tanques americanos, ele vem com uma torre sólida com uma canhão preciso com bons ângulos verticais e valores de penetração. O AE Phase I pode desempenhar o papel de tankar a linha de frente ou permanecer entre a primeira e a segunda linhas de ataque, apoiando seus aliados como um flaqueador poderoso.

Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
AE Phase I
IX
Dano Médio
400/400/515 HP
Penetração Média
258/340/60 mm
Pontos de Energia
1800 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/12 km/h
Comandante (Operador de Rádio)
Artilheiro
Piloto
Municiador
Poder de Fogo
Dano Médio
400/400/515 HP
Munição
40 itens
Penetração Média
258/340/60 mm
Tempo de Recarga do Canhão
11 s
Dispersão a 100 m
0,38 m
Velocidade de Rotação da Torre
32 g/s
Tempo de Mira
2,5 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-10/15°
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
AP
1067 m/s
Projétil HEAT
1067 m/s
Projétil HE
1067 m/s
Sobrevivência
Ocultação do Veículo em Movimento
2,62%
Pontos de Energia
1800 HP
Ocultação de Veículo Estacionário
5,24%
Blindagem do Chassi
120/88/38 mm
Alcance do Sinal
745 m
Blindagem da Torre
292/101/50 mm
Alcance de Visão
390 m
A blindagem do veículo acompanha o seu exterior: uma torre sólida e casco com placas de blindagem colocadas em ângulos racionais. Ao enfrentar inimigos do mesmo nível ou ao seu, você pode aproveitar ao máximo a blindagem do veículo (especialmente a da torre). Em confrontos contra inimigos de níveis mais altos, você deve ser mais cauteloso e usar o grande ângulo de depressão do canhão junto com a blindagem da torre ou lutar na segunda linha.
Mobilidade
Potência do Motor
900 hp
Velocidade de Traversa
30 g/s
Potência Específica
16,07 hp/t
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/12 km/h
Limite de Peso / Carga
56/60 t
Apesar de modestos 35 km/h, o AE Phase I acelera rapidamente até a sua velocidade máxima.
   

Este tanque pesado possui um Kit Grande de Consertos gratuito, que ocupa um dos slots no painel de consumíveis do seu veículo. Mas esse Kit não ocupa o slot de consumível permanentemente - você pode substituí-lo por outros consumíveis, como um Kit de Primeiros Socorros. Na batalha, ele funciona como um Kit Grande de Consertos comum, mas com um bônus passivo de + 15% na velocidade de reparo do módulo, em vez dos habituais + 10%. Após a batalha, ele será reposto automaticamente e de graça.

Você também pode usar a sua Tripulação de outros tanques de americanos pesados para o AE Phase I para um melhor treinamento sem penalidades.

Ah, e o Episódio 8 também participa do Tank Festival. Além de consumíveis, ouro, títulos e outras recompensas do Linha de Frente, você pode ganhar ingressos para personalizar sua Dog Tag.


Boa sorte nos próximos Episódios do Linha de Frente, Comandante! Vá até o seu limite, conquiste a vitória e receba o seu veículo exclusivo e outras recompensas!

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