Sempre que possível, gostamos de compartilhar informação sobre nossos planos para o desenvolvimento do World of Tanks. O produtor Michael Zhivets, também conhecido por Storm, promoveu uma sessão de perguntas e respostas com alguns membros da comunidade da região CEI e queremos passar o conteúdo da conversa aos nossos jogadores das Américas!
Fizemos testes internos de vários motores que mostraram resultados insuficientes em PCs com configurações inferiores. É por isso que estamos retrabalhando o BigWorld (adicionando gradualmente suporte multi-core e suporte DX11/12, a partir da versão 10.0), para criar um cliente HD totalmente funcional.
Testamos o Havok em Stalingrad (se funcionasse lá, ia funcionar em qualquer lugar), mas nos deparamos com grandes cargas na memória RAM e no processador. Os edifícios foram reduzidos a 3-4 peças para diminuir a carga. Isso não funcionou, pois são necessárias mais peças.
"Nerfar" não está nos nossos planos. O que planejamos é um rebalanceamento completo dessa classe de veículos. Queremos implementar e testar cuidadosamente cada ponto do plano. Existe a possibilidade de limitar o número de artilharias a 2-3 (com novas realizações) ou mantê-las como estão.
A árvore tcheca será lançada antes do final do ano.
Planejamos introduzir vozes femininas logo que possível.
Estão planejados elementos de customização, logo que possível.
Estamos, de fato, planejando uma nova temporada de Missões Pessoais. A antiga vai se manter disponível, então você vai poder terminar as missões atuais.
Os caça-tanques e artilharias asiáticos vão precisar de mais tempo. Eles não estão nos nossos planos para 2016. Ainda estamos coletando informação sobre estes veículos, mas não existe um especial interesse ou prioridade nos mesmos.
Não será implementado um ramo geral "Europeu". Existe um problema com as tripulações para veículos europeus. Estamos considerando implementar ramos com nações europeias específicas, como a Suécia e a Itália. Veículos de outras nações podem ser adicionados como veículos Premium a árvores já existentes, ou podem ser adicionados como ramos incompletos, com veículos Premium ou de ação (como foi o caso do ramo chinês quando introduzimos o Type 59), sem tanques normais.
Arbustos do tamanho do Maus são um recurso de jogabilidade, que é importante em termos de equilíbrio. A ideia foi sugerida por um dos nossos antigos contribuidores (tão antigo que já nem está trabalhando mais no nosso projeto!) nas fases de desenvolvimento inicial. Deve existir arbustos que consigam cobrir qualquer veículo no jogo.
Nosso plano é retrabalhar completamente os Benefícios, que serão possivelmente semelhantes aos que vemos no World of Warships. Vamos adicionar, provavelmente, Habilidades que afetam vários tripulantes.
O alcance de visão circular já está implementado na 10.0.
Temos de terminar várias pequenas melhorias para a nova física (3.0). Ela será lançada em uma das próximas atualizações, logo que tenha atingido um nível de qualidade adequado.
Vamos reduzir ou desabilitar esse efeito, pois a nossa audiência principal pode não gostar. Os jogadores mais experientes se queixaram muito sobre isso, pois tiveram problemas em fazer mira.
O Super Conqueror foi aprovado pelos nossos consultores históricos e agora estamos refletindo no que fazer. Basicamente, o SC é o mesmo que o FB215b, com uma torre no meio do chassi. Infelizmente, não vamos poder manter o FB215b no jogo. Também planejamos adicionar um Chieftain com uma torre de um Т95 e um T95 com uma torre de um Chieftain.
Não excluímos a possibilidade de introduzir veículos de níveis mais elevados no jogo.
Vamos adicionar mapas HD a partir do próximo ano. Primeiramente, temos que estar preparados em termos de tecnologias, de configurações e do lançamento de nossa "linha de montagem", que retrabalha os veículos para HD.
A flora no cliente será substituída por uma nova, pois alguns elementos já têm 4 ou 5 anos. Vamos usar a versão mais recente de SpeedTree (a antiga será totalmente substituída).
O mapa Minsk foi removido dos nossos planos.
Continuamos lutando com eles e temos novos métodos eficazes para isso.
A melhor maneira de lidar com eles é criando uma situação em que seu uso deixe de fazer sentido. Por exemplo, no caso do mod Tundra, existe uma ideia de exibir apenas as partes do contorno do veículo que não estão cobertas por um elemento do terreno, etc.
Ainda estamos planejando ambas, mas essas não são nossas prioridades atuais.
Para alguns elementos da blindagem de tanques pesados, esta regra vai ser removida (por exemplo, para a saia lateral com gradiente invertido e para alguns tejadilhos finos).
Consideramos isso, mas ainda não existe uma decisão final. Se decidirmos implementar, temos de retrabalhar todos os modelos e criar novas hitboxes. Alguns jogadores poderão também ficar descontentes. Imagine que você dispara contra um veículo a partir de uma distância de 500 metros e provoca dano reduzido (já que o veículo do jogador é quase invisível).
No que se refere ao balanceamento, nosso plano é introduzir a nova física, resolver problemas nos mapas atuais e depois lidar com o resto. Coisas básicas como física e mapas afetam fortemente a jogabilidade.
Os pesados japoneses são extremamente populares, em comparação com outros tanques asiáticos.
O futuro dos novos tanques Premium (Pz. III K, Sherman melhorado e outros) ainda não está totalmente decidido. Eles foram criados para futuros especiais, Missões Pessoais, etc. Em 2016, serão criados menos tanques destes.
A cor amarela (DunkelGelb) para veículos alemães é bastante possível no futuro, como um elemento de customização separado, bem como outras cores básicas para outras nações.
Ele foi retirado por ser demasiado poderoso.
O Foch 155 e o Obj. 268 se mantêm inalterados. Para o Foch, existem várias opções (ex: dar 120 mm com carregamento automático e 155 mm sem). Isso será discutido, pois o veículo está demasiado nerfado.
O FV101 Scorpion não está planejado para o próximo ano, nem quaisquer novas árvores para nações existentes (exceto, possivelmente, árvore de TP franceses). Não temos muitos veículos planejados para os próximos cinco anos (esse é o nosso plano atual), é por isso que eles vão aparecer raramente.
Os húngaros (e suíços, por exemplo o novo Panzer 58) serão tanques Premium na árvore alemã.
As substituições acontecerão na versão 10.0.
As mudanças foram adiadas temporariamente, bem como possíveis substituições.
Acima de tudo, isso é determinado pelas velocidades dos veículos ((30/40-100 km/h no AW; 12/50-60 km/h no WoT).