Atualização 1.2 Teste Comum

Hoje, lançamos o primeiro Teste Comum da Atualização 1.2, trazendo algumas novas adições ao World of Tanks, então vamos dar uma olhada!

Novo Mapa: Fronteira do Império

Você provavelmente já ouviu falar sobre esse mapa de fontes chinesas. O mapa Fronteira do Império recebeu uma recepção calorosa e um feedback positivo do público-alvo da sua casa. Por isso, estamos incluindo-o na lista de todas as regiões, já que anteriormente ele estava disponível apenas no servidor da China.

Fronteira do Império se tornará o primeiro local definido para a Ásia a entrar no jogo desde o lançamento da Atualização 1.0. Destacando o que muitos consideram a 8ª maravilha do mundo, o mapa é cortado em duas metades pela Grande Muralha da China, comandando a paisagem a partir de terrenos mais altos.

Todo o local é dividido em várias altitudes, cada uma oferecendo versatilidade tática própria.

 
 

Zona para médios. Ao longo da muralha, há passagens distantes e ao longo da linha vermelha há um grande número de proteções.

 

Zona para médios. Ao longo da muralha, há passagens distantes e ao longo da linha vermelha há um grande número de proteções.

 

Zona para leves. Um número de abrigos e um rápido avanço para a retaguarda do inimigo.

 

Zona de batalha para médios e pesados com bons ângulos de depressão. Será um dos pontos mais importantes da batalha.

 

O lugar para aqueles sem bons ângulos de depressão e bastante conveniente para confrontos entre os pesados.

 

A localização dos caça-tanques para dar suporte a áreas-chave.

 

A localização dos caça-tanques para dar suporte a áreas-chave.

 

Mapas HD

Tanto O Grande Parque como Rodovia foram renovados para a qualidade HD, adicionando um nível extra de imersão, enquanto deixam a jogabilidade central inalterada.

 

A Segunda Frente

Muitos de vocês alcançaram um tremendo progresso na primeira operação. Seu desempenho é crucial para colher as melhores recompensas, então, muito bem, tanqueiros! E, enquanto a primeira etapa está em pleno andamento, este Teste Comum marca o início virtual da terceira operação da Segunda Frente.

Observação: cada jogador receberá um número necessário de ordens para desbloqueá-la, para que você possa testar a abordagem que estamos tomando nessa etapa final.

Lembre-se de como é o conceito central das missões pessoais:

  • A primeira operação é sobre persistência. Estas são missões que podem ser concluídas ao longo do tempo e exigem que você mostre sua destreza na vitória e resiliência nas garras da derrota. Essas missões têm uma tarefa secundária que não é necessária para iniciar a próxima missão, mas completá-la significa dobrar seu progresso em direção a um projeto.
  • A segunda operação é mostrar sua habilidade em uma batalha específica. Essas missões giram em torno de uma partida, seja uma quantidade determinada de dano, destruindo tanques inimigos suficientes ou qualquer outro objetivo. Elas são similares às antigas Missões Pessoais.
  • A terceira operação é sobre mostrar resultados consistentemente bons em várias batalhas. Essas missões exigem que você tenha mais do que apenas sorte ao seu lado. Prove seu valor ao longo de uma série de batalhas para completar essas missões.

Como você pode ver, a 3ª operação difere das duas primeiras, exigindo consistência e precisão, em primeiro lugar. Como as missões aqui estão espalhadas por várias batalhas (digamos, você deve causar 3.000 de dano ou mais por 5 batalhas seguidas), há um recurso que lhe permitirá colocar seu progresso em espera, se você sentir que precisa de um descanso antes da próxima tarefa.

Passe o mouse sobre os pontos para exibir a informação no veículo
Principais Características
 
 
 
 
Object 279E
X
Pontos de Energia
2400 HP
Dano Médio
440/440/530 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
40/13 km/h
Tripulação
Comandante (Operador de Rádio) / Artilheiro / Piloto / Municiador
Canhão
Dano Médio
440/440/530 HP
Penetração Média
258/340/68 mm
Dispersão a 100 m
0,38 m
Tempo de Mira
2,5 s
Taxa de Tiro
5,7 projéteis/min
Tempo de Recarga do Canhão
10,5 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-5/+15°
Torre
Velocidade de Rotação da Torre
28 g/s
Alcance do Sinal
720 m
Blindagem da Torre
300/140/90 mm
Alcance de Visão
400 m
Chassis
Pontos de Energia
2400 HP
Limite de Carga
65 t
Blindagem do Chassi
170/130/90 mm
Munição
40 itens
Mobilidade
Potência do Motor
850 hp
Potência Específica
14,2 hp/t
Velocidade de Traversa
30 g/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
40/13 km/h

Bots

Certos clusters (por exemplo, o servidor de jogos que hospeda jogadores da América Latina) tem um problema com longos tempos de espera para entrar em batalha, especificamente nos níveis mais baixos. Para encurtar o tempo de espera, estamos introduzindo veículos controlados por IA e gostaríamos de testar a mecânica durante este Teste Comum.

Eles só vão jogar em certos mapas e entre os Níveis I–V. Não entre em pânico, você sempre saberá quando estiver jogando com bots, pois eles terão dois pontos ":" no início e no final de seus nomes, juntamente com um distintivo específico.

NOTA: Enquanto a mecânica estará disponível para que todos possam testar durante o TC 1.2, a IA será introduzida no cluster LATAM do NA. Também estamos estudando a possibilidade de adicionar bots ao cluster da Austrália também. EU, RU, APAC (exceto a Austrália) e os servidores NA dos EUA permanecerão inalterados.

O número e as classes dos bots em cada equipe serão sempre os mesmos, portanto, não haverá vantagem para uma equipe sobre a outra e será limitada a um determinado número por equipe.

Todos os jogadores que testarem esse recurso fornecerão feedback para outros eventos PvE que estamos vendo no futuro. Os bots estarão ativos diretamente no lançamento do Teste Comum 1.2 e, com o lançamento da Atualização 1.2, nós os desativamos em todos os lugares. No futuro, bots serão lançados nos clusters LATAM e possivelmente da Austrália.

Níveis: I–V
Número mínimo de jogadores reais por equipe: 3
Limite de espera: 20 segundos antes do matchmaker adicionar bots a uma batalha
Como distinguir: Dois pontos (“:”) & distintivo especial
Mapas jogados: Carélia, Prokhorovka, Minas, Condado Vermelho, Estepes, Baía do Pescador, Ensk, Grande Lago, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Linha Siegfried, Penhasco, Deserto, El Hallouf, Aeródromo, Passagem Montanhosa, Linha Mannerheim, Geleira, Costa Serena, Overlord

Descubra como você pode jogar no Teste Comum!

  • Como o teste Beta funciona
  • Teste Público
  • Reinicialização do Servidor
Como o teste Beta funciona

Novo nos testes? Veja este guia útil para testes públicos.

Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET de 5 de Setembro podem participar do teste.

Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.

Teste Público
  • Baixe o instalador do cliente de testes (4,9 MB).
  • Certifique-se de escolher um local diferente de onde seus arquivos de jogo do World of Tanks estão instalados para salvar.
  • Salve o instalador e o execute.
  • Execute a nova cópia do jogo. O launcher irá baixar todos os dados adicionais.
  • Acesse e comece a jogar.
Reinicialização do Servidor

O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:

  • Primeira Periferia: 02:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Segunda Periferia: 03:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Centro de Dados Central: 17:00 BRT diariamente. Duração média de 2 minutos.

O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.

Conversar no Discord

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