- Como o teste Beta funciona
- Teste Público
- Reinicialização do Servidor
Hoje, lançamos o primeiro Teste Comum da Atualização 1.2, trazendo algumas novas adições ao World of Tanks, então vamos dar uma olhada!
Você provavelmente já ouviu falar sobre esse mapa de fontes chinesas. O mapa Fronteira do Império recebeu uma recepção calorosa e um feedback positivo do público-alvo da sua casa. Por isso, estamos incluindo-o na lista de todas as regiões, já que anteriormente ele estava disponível apenas no servidor da China.
Fronteira do Império se tornará o primeiro local definido para a Ásia a entrar no jogo desde o lançamento da Atualização 1.0. Destacando o que muitos consideram a 8ª maravilha do mundo, o mapa é cortado em duas metades pela Grande Muralha da China, comandando a paisagem a partir de terrenos mais altos.
Todo o local é dividido em várias altitudes, cada uma oferecendo versatilidade tática própria.
Zona para médios. Ao longo da muralha, há passagens distantes e ao longo da linha vermelha há um grande número de proteções.
Zona para médios. Ao longo da muralha, há passagens distantes e ao longo da linha vermelha há um grande número de proteções.
Zona para leves. Um número de abrigos e um rápido avanço para a retaguarda do inimigo.
Zona de batalha para médios e pesados com bons ângulos de depressão. Será um dos pontos mais importantes da batalha.
O lugar para aqueles sem bons ângulos de depressão e bastante conveniente para confrontos entre os pesados.
A localização dos caça-tanques para dar suporte a áreas-chave.
A localização dos caça-tanques para dar suporte a áreas-chave.
Zona para médios. Ao longo da muralha, há passagens distantes e ao longo da linha vermelha há um grande número de proteções.
Zona para leves. Um número de abrigos e um rápido avanço para a retaguarda do inimigo.
Zona de batalha para médios e pesados com bons ângulos de depressão. Será um dos pontos mais importantes da batalha.
O lugar para aqueles sem bons ângulos de depressão e bastante conveniente para confrontos entre os pesados.
A localização dos caça-tanques para dar suporte a áreas-chave.
A localização dos caça-tanques para dar suporte a áreas-chave.
Tanto O Grande Parque como Rodovia foram renovados para a qualidade HD, adicionando um nível extra de imersão, enquanto deixam a jogabilidade central inalterada.
Muitos de vocês alcançaram um tremendo progresso na primeira operação. Seu desempenho é crucial para colher as melhores recompensas, então, muito bem, tanqueiros! E, enquanto a primeira etapa está em pleno andamento, este Teste Comum marca o início virtual da terceira operação da Segunda Frente.
Observação: cada jogador receberá um número necessário de ordens para desbloqueá-la, para que você possa testar a abordagem que estamos tomando nessa etapa final.
Lembre-se de como é o conceito central das missões pessoais:
Como você pode ver, a 3ª operação difere das duas primeiras, exigindo consistência e precisão, em primeiro lugar. Como as missões aqui estão espalhadas por várias batalhas (digamos, você deve causar 3.000 de dano ou mais por 5 batalhas seguidas), há um recurso que lhe permitirá colocar seu progresso em espera, se você sentir que precisa de um descanso antes da próxima tarefa.
Certos clusters (por exemplo, o servidor de jogos que hospeda jogadores da América Latina) tem um problema com longos tempos de espera para entrar em batalha, especificamente nos níveis mais baixos. Para encurtar o tempo de espera, estamos introduzindo veículos controlados por IA e gostaríamos de testar a mecânica durante este Teste Comum.
Eles só vão jogar em certos mapas e entre os Níveis I–V. Não entre em pânico, você sempre saberá quando estiver jogando com bots, pois eles terão dois pontos ":" no início e no final de seus nomes, juntamente com um distintivo específico.
NOTA: Enquanto a mecânica estará disponível para que todos possam testar durante o TC 1.2, a IA será introduzida no cluster LATAM do NA. Também estamos estudando a possibilidade de adicionar bots ao cluster da Austrália também. EU, RU, APAC (exceto a Austrália) e os servidores NA dos EUA permanecerão inalterados. |
O número e as classes dos bots em cada equipe serão sempre os mesmos, portanto, não haverá vantagem para uma equipe sobre a outra e será limitada a um determinado número por equipe.
Todos os jogadores que testarem esse recurso fornecerão feedback para outros eventos PvE que estamos vendo no futuro. Os bots estarão ativos diretamente no lançamento do Teste Comum 1.2 e, com o lançamento da Atualização 1.2, nós os desativamos em todos os lugares. No futuro, bots serão lançados nos clusters LATAM e possivelmente da Austrália.
Níveis: | I–V |
---|---|
Número mínimo de jogadores reais por equipe: | 3 |
Limite de espera: | 20 segundos antes do matchmaker adicionar bots a uma batalha |
Como distinguir: | Dois pontos (“:”) & distintivo especial |
Mapas jogados: | Carélia, Prokhorovka, Minas, Condado Vermelho, Estepes, Baía do Pescador, Ensk, Grande Lago, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Linha Siegfried, Penhasco, Deserto, El Hallouf, Aeródromo, Passagem Montanhosa, Linha Mannerheim, Geleira, Costa Serena, Overlord |
Novo nos testes? Veja este guia útil para testes públicos.
Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET de 5 de Setembro podem participar do teste.
Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.
O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:
O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.
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