Bastidores: Baía de Ostras

Comandantes,

Temos diversão, areia e mar. O paraíso tropical perfeito e um campo de batalha que promete inúmeras possibilidades. Vamos conferir os detalhes do mapa Baía de Ostras, liberado do Missão de Reconhecimento.

 

Q & A com a nossa equipe de desenvolvimento!

 

P: Muitos jogadores acham que o Baía de Ostras tem uma paisagem linda. Como essa paisagem foi criada? Por exemplo, as pedras, o litoral e o vulcão.

R: Usamos ativamente modelos criados com a tecnologia moderna de fotogrametria. Isso aumentou muito a qualidade e o detalhamento. Capturamos os elementos da paisagem que gostamos adicionamos eles no mapa.

P: Notamos uma torre que fica atirando no litoral. Existem mais detalhes interessantes para se procurar?

R: Um vulcão prestes a entrar em erupção é a assinatura do mapa. Em alguns momentos, é possível ver aviões em conflito entre as pedras ou colidindo em um bunker.

P: Qual parte do Baía de Ostras foi a mais desafiadora de se criar?

R: O mapa como um todo foi uma experiência desafiadora para a equipe de desenvolvimento. Mas a área mais retrabalhada foi a área do porto. A configuração e o estilo visual foram modificados várias vezes.

P: Como a equipe superou os desafios para fazer o mapa Baía de Ostras?

R: O Baía de Ostras é um mapa especial. Ele tem uma configuração e tamanho absolutamente únicos para o nosso projeto. Para fazer isso, foi necessário muito trabalho para criar o protótipo, novos modelos, texturas e fazer os testes.

Para adaptar às novas condições, fizemos muitos experimentos.

P: Como foi trabalhar no Baía de Ostras após o Missão de Reconhecimento? Houveram mudanças específicas no mapa?

R: Após o Missão de Reconhecimento, nós praticamente não fizemos nenhuma mudança séria na jogabilidade, com exceção de alguns visuais bem mais modernizados. A ideia principal do mapa permanece — a ilha, mas a configuração foi modificada para ser uma mais realista. Foi desenvolvida uma infraestrutura completa de uma ilha estrategicamente importante durante a Segunda Guerra Mundial e um dos locais foi redesenhado para ser um porto.

O Porto

P: Quando tivemos o Missão de Reconhecimento, os jogadores avaliaram que o Baía de Ostras tinha uma variedade tática para todas as classes de tanques. Vocês poderiam nos dizer mais sobre a criação do equilíbrio no Baía de Ostras?

R: Um dos objetivos principais ao criar o mapa era fornecer uma variedade de jogabilidade para todas as classes de veículos devido ao tamanho e formato grande. Ao compreender o tipo de jogabilidade que os jogadores de cada veículo e classe preferem partindo da experiência com outros mapas, implementamos ela na nova configuração.

  • Posições de Ambas Equipes
  • Movimento
  • Implantação de Veículos
  • Direções de Disparos
Posições de Ambas Equipes

Azul - Primeira Equipe
Amarelo - Segunda Equipe

Movimento

Laranja - Primeira Equipe
Azul - Segunda Equipe

Implantação de Veículos

Azul - Caça-Tanques
Laranja - Tanques Pesados
Vermelho - Tanques Leves
Turquesa - Tanques Médios
Verde - Artilharias

Direções de Disparos

Amarelo - Da segunda equipe
Azul - Da primeira equipe

APRENDA E CONQUISTE!

Agora que aprendemos sobre a jornada necessária para chegarmos até aqui, vamos conferir alguns pontos interessantes sobre o Baía de Ostras. Use estas dicas para dominar o lindo campo de batalha agora que ele foi liberado para as Batalhas Aleatórias!

Imagem interativa. Passe o cursor sobre os objetos no minimapa para ver informações adicionais. Os objetos no minimapa são apenas para fins informativos. Suas posições podem mudar.

A costa foi feita para os veículos de blindagem mediana, velozes e ágeis.

A parte rasa do rio não é um local completo, mas pode desempenhar um papel importante nas táticas de flanco do inimigo.

Uma direção secundária para os veículos super pesados. Posições elevadas que fornecem o controle de boa parte do mapa.

O desfiladeiro rochoso é um bom local para os veículos super pesados jogarem. Ele é bem protegido contra os disparos das artilharias e de ataques inimigos pelo flanco.

O terreno da costa é bem irregular devido às fazendas de ostras. Os veículos com boa depressão de canhão vão poder usar todo o seu potencial neste local.

Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.

Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.

Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.

Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.

Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.

Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.

Rotas de desvio por trás das bases. O uso destas áreas é importante no fim das batalhas.

Rotas de desvio por trás das bases. O uso destas áreas é importante no fim das batalhas.

Roll out, comandantes!

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