- Posições de Ambas Equipes
- Movimento
- Implantação de Veículos
- Direções de Disparos
Comandantes,
Temos diversão, areia e mar. O paraíso tropical perfeito e um campo de batalha que promete inúmeras possibilidades. Vamos conferir os detalhes do mapa Baía de Ostras, liberado do Missão de Reconhecimento.
R: Usamos ativamente modelos criados com a tecnologia moderna de fotogrametria. Isso aumentou muito a qualidade e o detalhamento. Capturamos os elementos da paisagem que gostamos adicionamos eles no mapa.
P: Notamos uma torre que fica atirando no litoral. Existem mais detalhes interessantes para se procurar?
R: Um vulcão prestes a entrar em erupção é a assinatura do mapa. Em alguns momentos, é possível ver aviões em conflito entre as pedras ou colidindo em um bunker.
P: Qual parte do Baía de Ostras foi a mais desafiadora de se criar?
R: O mapa como um todo foi uma experiência desafiadora para a equipe de desenvolvimento. Mas a área mais retrabalhada foi a área do porto. A configuração e o estilo visual foram modificados várias vezes.
P: Como a equipe superou os desafios para fazer o mapa Baía de Ostras?
R: O Baía de Ostras é um mapa especial. Ele tem uma configuração e tamanho absolutamente únicos para o nosso projeto. Para fazer isso, foi necessário muito trabalho para criar o protótipo, novos modelos, texturas e fazer os testes.
Para adaptar às novas condições, fizemos muitos experimentos.
P: Como foi trabalhar no Baía de Ostras após o Missão de Reconhecimento? Houveram mudanças específicas no mapa?
R: Após o Missão de Reconhecimento, nós praticamente não fizemos nenhuma mudança séria na jogabilidade, com exceção de alguns visuais bem mais modernizados. A ideia principal do mapa permanece — a ilha, mas a configuração foi modificada para ser uma mais realista. Foi desenvolvida uma infraestrutura completa de uma ilha estrategicamente importante durante a Segunda Guerra Mundial e um dos locais foi redesenhado para ser um porto.
P: Quando tivemos o Missão de Reconhecimento, os jogadores avaliaram que o Baía de Ostras tinha uma variedade tática para todas as classes de tanques. Vocês poderiam nos dizer mais sobre a criação do equilíbrio no Baía de Ostras?
R: Um dos objetivos principais ao criar o mapa era fornecer uma variedade de jogabilidade para todas as classes de veículos devido ao tamanho e formato grande. Ao compreender o tipo de jogabilidade que os jogadores de cada veículo e classe preferem partindo da experiência com outros mapas, implementamos ela na nova configuração.
Azul - Primeira Equipe
Amarelo - Segunda Equipe
Laranja - Primeira Equipe
Azul - Segunda Equipe
Azul - Caça-Tanques
Laranja - Tanques Pesados
Vermelho - Tanques Leves
Turquesa - Tanques Médios
Verde - Artilharias
Amarelo - Da segunda equipe
Azul - Da primeira equipe
Agora que aprendemos sobre a jornada necessária para chegarmos até aqui, vamos conferir alguns pontos interessantes sobre o Baía de Ostras. Use estas dicas para dominar o lindo campo de batalha agora que ele foi liberado para as Batalhas Aleatórias!
A costa foi feita para os veículos de blindagem mediana, velozes e ágeis.
A parte rasa do rio não é um local completo, mas pode desempenhar um papel importante nas táticas de flanco do inimigo.
Uma direção secundária para os veículos super pesados. Posições elevadas que fornecem o controle de boa parte do mapa.
O desfiladeiro rochoso é um bom local para os veículos super pesados jogarem. Ele é bem protegido contra os disparos das artilharias e de ataques inimigos pelo flanco.
O terreno da costa é bem irregular devido às fazendas de ostras. Os veículos com boa depressão de canhão vão poder usar todo o seu potencial neste local.
Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.
Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.
Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.
Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.
Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.
Posições com bastante vegetação para snipar de longe. Estas são boas áreas para controlar os outros locais e repelir os ataques no flanco.
Rotas de desvio por trás das bases. O uso destas áreas é importante no fim das batalhas.
Rotas de desvio por trás das bases. O uso destas áreas é importante no fim das batalhas.
Roll out, comandantes!