Dúvidas Sobre o Passe de Batalha: Temporada VIII?

Comandantes!

A Temporada VIII do Passe de Batalha irá se passar em um futuro sombrio onde a humanidade vive um conflito infindável, ameaçada por hereges, mutantes e aliens em milhões de mundos. O World of Tanks e o Warhammer 40.000 fizeram uma colaboração para trazer este vasto universo baseado nos jogos de mesa de guerra com miniaturas para sua Garagem!

Dolgoth Sepk da Death Guard no comando do Object 430U, Volusad Thassius comandando o E 100 com as cores dos Ultramarines e Kroglin da Facegrinda no vermelho flamejante STB-1 são os veículos principais desta história que será contada em três novos Capítulos do Passe de Batalha. Confira a lista das perguntas feitas com frequência para saber como você pode participar da batalha e ganhar inúmeras recompensas fantásticas.

Como ativo o Passe de Batalha, escolho um Capítulo e ganho recompensas?

No início da nova temporada, acesse o Menu da Seleção de Capítulos e decida qual dos três caminhos de recompensa é o mais interessante para você. Selecione o Capítulo do Passe de Batalha que você desejar para começar primeiro e clique em Ativar Capítulo. Feito isso, você poderá jogar batalhas, completar os Estágios e coletar recompensas.

Você também tem a opção de comprar o Passe Melhorado (2.500 de Ouro) pelo Menu da Seleção de Capítulo para ganhar mais recompensas de forma significativa pelas mesmas ações. Quem desejar obter tudo de uma vez poderá comprar os Estágios de Progressão (250 de Ouro), permitindo você coletar todas as recompensas bem no começo da Temporada. Esta opção está disponível só depois de comprar o Passe Melhorado. Confira nosso artigo dedicado para saber mais detalhes em como você pode impulsionar seu Passe de Batalha.

PASSE MELHORADO

Haverá um capítulo temporário nesta Temporada?

Não temos uma resposta clara no momento. Os resultados da primeira versão deste formato experimental ainda estão sendo discutidos enquanto o feedback da comunidade está sendo analisado. Precisamos de mais tempo para considerar o futuro deste evento.

Queremos que você aproveite o Passe de Batalha mas fique de olho para um possível Capítulo Temporário com algumas mudanças. Definitivamente iremos avisar você com antecedência sobre o futuro do Capítulo Temporário dentro da Temporada VIII em nossa página oficial.

Podemos saber mais detalhes sobre o tanque médio Cobra?

IX Cobra
Pontos de Vida
1.600 HP
Dano Alfa
360/490/515 HP
Penetração
268/210/120 mm
Projéteis no Carregador
4 projéteis
Tempo da Recarga Entre Projéteis
1.5 s
Ângulos de Depressão / Elevação de Canhão
–10/13 graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
40/25 km/h
Blindagem da Torre
130/80/40 mm

Começando a Temporada VIII, o Cobra está disponível na Loja pelo custo de 24 Tokens do Passe de Batalha. Suas características foram definidas na Atualização 1.17 e agora ele está pronto para ter sua estreia definitiva nos campos de batalha de World of Tanks.

Ele é um tanque médio britânico com um canhão que usa a mecânica do carregamento automático e altos valores de penetração com seu projétil padrão (HEAT) e valores decentes com o especial (HESH). O tempo de recarga entre projéteis é de apenas 1.5 segundos, e como um bônus adicional, você tem esta escolha peculiar entre projéteis.

Os projéteis HEAT tipicamente possuem boa penetração de blindagem e viajam a uma velocidade lenta, mas mantém sua penetração durante todo o trajeto. Use este tipo de projétil para jogar como um clássico tanque médio de suporte que usa o carregamento automático. Ele também pode ser jogado no hulldown, devido aos seus bons ângulos de depressão, mas não é o ideal, pois sua torre não é tão resistente.

Já os projéteis especiais HESH são completamente diferentes. Eles podem provocar até de 490 por disparo, mas possuem uma penetração de apenas 210 mm. Escolha bem seus alvos, de preferência os menos blindados para não desperdiçar um pente inteiro não penetrando a blindagem inimiga.

Você pode saber mais detalhes sobre o Cobra em nosso artigo dedicado:

O COBRA ESTÁ PRONTO PARA A BATALHA!

O que tem de diferente nesta Temporada em comparação com as anteriores?

As mecânicas permanecem as mesmas: Ative um Capítulo e complete seus Estágios de Progressão para ganhar recompensas.

Para começar a progressão, acesse o Menu do Passe de Batalha, selecione o Capítulo do Passe de Batalha que desejar e então clique em Ativar Capítulo. Feito isso, você pode começar a ganhar Pontos do Passe de Batalha para avançar na Progressão do Capítulo e ganhar suas recompensas correspondentes. Assim que você completar um Capítulo, será necessário selecionar os próximos que estiverem disponíveis e ativá-los. Todo capítulo precisa ser ativado individualmente.

Coragem e Honra
Todos Apodrecerão
Red 'Uns Go Faster
Recompensas Base
Recompensas Melhoradas
0
 
 
 
0
 
 
 
0
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As principais diferenças entre os Capítulos do Passe de Batalha são as partes visuais e narrativas. Na Temporada VIII, todo capítulo é dedicado a uma das três facções do futuro sombrio do universo Warhammer 40.000: Chaos Death Guard, Ultramarines e Orks do Clã Evil Sunz.

Os conteúdos temáticos e recompensas podem ser encontrados dentro de cada capítulo. Eles incluem estilos 3D progressivos, customizações exclusivas (estilos, decalques, inscrições e emblemas), entre outros. Ao fim de cada capítulo, você irá receber um comandante exclusivo: Dolgoth Sepk o Campeão da Death Guard, Tentente Volusad Thassius dos Ultramarines e o doido do Mekboy Kroglin da Facegrinda do clã Evil Sunz.

Quem é Dolgoth Sepk, Volusad Thassius e Krodlin da Facegrinda?

Dolgoth Sepk
da Death Guard

Volusad Thassius
dos Ultramarines
Kroglin da Facegrinda
dos Orcs Evil Sunz

Dolgoth Sepk é um Campeão em uma das unidades elite da Death Guard conhecidos como os "Poxmongers." Ele é um guerreiro implacável e quando Nurgle permite, ele aproveita gloriosamente as bençãos dos presentes de seu Grandfather. Ele sempre está disponível para a ocasião quando uma oportunidade de frustrar os esforços dos seus inimigos leais se apresenta. Sua motivação é o rancor e você pode contar com ele para cumprir sua missão contra os Ultramarines. Em busca da vitória, ele é conhecido por usar os métodos mais... inimagináveis.

Volusad Thassius é um Tenente Ultramarino e o comandante da 2ª Companhia dos Ultramarines. Ele já comandou unidades Impulsor no campo por décadas. Os anos poliram suas habilidades táticas e ele é especialista em quebrar as defesas inimigas com extrema eficiência.

Kroglin da Facegrinda é um Mekboy destemido e sempre está em busca de duas coisas: Mais velocidade e mais dakka. Todo o restante que não contribui com estas duas comodidades é ignorado. Ele conhece os veículos inimigos muito bem e não os considera uma ameaça, mas sim objetos de lucro para obter mais do que ele deseja!

Podemos obter mais detalhes sobre a história do trailer?

O trailer e o artigo de anúncio contam eventos do futuro sombrio do universo Warhammer 40.000 que levaram ao destino dos personagens da Temporada VIII do Passe de Batalha. Dolgoth Sepk, Volusad Thassius e Kroglin da Facegrinda receberam um sinal inesperado da Standard Template Construct enviado do empoeirado planeta Tachnicus Mundi. Dizem que este aparelho possui um conhecimento colossal e crucial que será valioso para os Ultramarines e adeptos de Great Nurgle. Será que um deles conseguirá capturá-lo e usar para suas vantagens, ou o artefato tecnológico lendário irá cair nas mãos dos Orks? Eles veem isso como outra chance para uma boa luta e uma oportunidade para coletar a maior quantidade de detritos dos veículos inimigos que forem possíveis e criar algo novo para futuras batalhas.

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