Introduzindo: O BZ-58-2 e o KPz 3 Projekt 07 HK

Comandantes!

A Temporada X do Passe de Batalha acaba de expandir o seu arsenal de veículos de recompensa com dois novatos de Nível IX: o BZ-58-2 e o KPz 3 Projekt 07 HK. Cada um destes ilustres veículos serão uma excelente adição à sua Garagem, então não deixe de conferir o vídeo e o artigo abaixo para ver o que os torna tão especiais.

Tanto o BZ-58-2 quanto o KPz 3 Projekt 07 HK vem equipados por padrão com o Kit de Consertos Grande (não te custa créditos) que fornece +15% à velocidade de consertos dos módulos (em comparação com +10% do Kit de Consertos Grande padrão).

BZ-58-2

Mesmo que este tanque de Nível IX seja um tanque pesado chinês "clássico", ele tem algumas características peculiares. As "clássicas" incluem alto dano alfa (520 HP), uma torre blindada com até 380 mm de blindagem efetiva na frente e uma velocidade máxima que você consegue acompanhar os outros pesados (35 km/h). Suas características mais incomuns incluem seus –8° graus de depressão de canhão e uma dispersão de 0.37, abrindo oportunidades para ele jogar em vários tipos de terreno.

Os parâmetros exibidos são válidos para um veículo com cada tripulante treinado em 100% na qualificação principal. Algumas características do veículo podem ser melhoradas ainda mais com o bônus do comandante para a qualificação principal, habilidades e benefícios da tripulação, bem como itens especiais no jogo.
Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
BZ-58-2
IX
Dano Médio
520/520/660
 HP
Penetração Média
250/303/68
 mm
Pontos de Energia
1.900
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/15
 km/h
Comandante (Operador de Rádio)
Artilheiro
Piloto
Municiador
Poder de Fogo
Dano Médio
520/520/660
 HP
Munição
30
 itens
Penetração Média
250/303/68
 mm
Tempo de Recarga do Canhão
15,1
 s
Dispersão a 100 m
0,37
 m
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−8/20
 g
Tempo de Mira
3
 s
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
AP
1.050
 m/s
APCR
1.250
 m/s
HE
1.050
 m/s
Sobrevivência
Ocultamento de Veículo em Movimento
3,5/0,57
%
Pontos de Energia
1.900
 HP
Ocultamento de Veículo Parado
6,94/1,12
%
Blindagem do Chassi
70/70/50
 mm
Alcance do Sinal
700
 m
Blindagem da Torre
230/160/100
 mm
Alcance de Visão
380
 m
Velocidade de Rotação da Torre
30
 g/s
Mobilidade
Potência do Motor
650
 hp
Potência Específica
13
 hp/t
Velocidade de Rotação
30
 g/s
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/15
 km/h
   

O BZ-58-2 consegue mirar facilmente nos pontos fracos dos inimigos graça à sua boa precisão e os projéteis AP com 250 mm de penetração danificam os inimigos. Caso isso não aconteça, os projéteis especiais APCR podem dar uma ajudinha extra de 303 mm. Eles viajam a uma velocidade de 1.250 m/s, o que aumenta a chance de acertar alvos distantes.

Sabemos que provocar dano é a principal função de qualquer tanque pesado brawler, e é aí que o BZ-58-2 se destaca. A placa superior possui apenas 70 mm de blindagem, mas é bem angulada e resistente. As laterais e o caso possuem blindagem suficiente para que a angulação seja possível, mas lembre-se de proteger a placa inferior para prevenir que disparos bem mirados dos inimigos possam lhe penetrar. As duas cúpulas na torre também são vulneráveis, mas você pode dificultar a mira dos inimigos nelas ao mover seu tanque constantemente, além de usar o terreno como cobertura. Já que trocar dano é algo inevitável, lembre-se de usar sabiamente seus 1.900 pontos de vida.

Se tratando da escolha de equipamentos, consumíveis e a Modificação de Campo, você deveria dar preferência no aumento da velocidade do tanque com o Turbocompressor e Reinstalação da Fonte de Alimentação. E não é uma má ideia reduzir o risco de incêndios com a Configuração Modificada e/ou o Extintor de Incêndio. Um Percursor de Projétil também vai melhorar o tempo de recarga base de 15.1 segundos. Aprimorar as características do BZ-58-2 só vai lhe trazer benefícios. Caso você esteja procurando uma variedade tática refinada e diversificada, o próximo veículo vai lhe agradar.

KPz 3 Projekt 07 HK 

A princípio, este caça-tanques alemão de Nível IX que usa o modo Cerco e tem um perfil achatado, lembra bastante os caça-tanques suecos de nível alto. Entretanto, o KPz 3 Projekt 07 HK tem uma jogabilidade bem diferente: Ao contrário dos suecos ele consegue provocar dano com confiança no modo Viagem e é bem móvel durante o modo Cerco. Estas diferenças oferecem uma variedade maior de oportunidades táticas, e se você souber usá-las, vai desbloquear o potencial completo deste veículo único.

Os parâmetros exibidos são válidos para um veículo com cada tripulante treinado em 100% na qualificação principal. Algumas características do veículo podem ser melhoradas ainda mais com o bônus do comandante para a qualificação principal, habilidades e benefícios da tripulação, bem como itens especiais no jogo.
Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
KPz 3 Projekt 07 HK
IX
Dano Médio
360/360/460
 HP
Penetração Média
268/320/120
 mm
Pontos de Energia
1.450
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
65 (20)/25 (18)
 km/h
Comandante (Artilheiro)
Piloto (Artilheiro)
Operador de Rádio (Municiador)
Poder de Fogo
Dano Médio
360/360/460
 HP
Munição
60
 itens
Penetração Média
268/320/120
 mm
Tempo de Recarga do Canhão
6,8 (9,5)
 s
Dispersão a 100 m
0,35 (0,25)
 m
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−3 (−12)/17 (20)
 g
Tempo de Mira
2,5 (1,5)
 s
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
APCR
1.480
 m/s
HEAT
1.020
 m/s
HE
1.020
 m/s
Sobrevivência
Ocultamento de Veículo em Movimento
13,68/2,71
%
Blindagem do Chassi
45/30/20
 mm
Ocultamento de Veículo Parado
22,86/4,53
%
Alcance do Sinal
750
 m
Pontos de Energia
1.450
 HP
Alcance de Visão
350
 m
Mobilidade
Potência do Motor
900
 hp
Velocidade Máx./Velocidade Ré
65 (20)/25 (18)
 km/h
Potência Específica
23,4
 hp/t
Alterando para o Modo Cerco
3
 s
Velocidade de Rotação
28
 g/s
Alterando para o Modo Viagem
3
 s
   

Durante o modo Cerco, a precisão padrão do KPz 3 é 0.25 e o tempo de mira padrão de 1.5 segundos. Tudo indica que ele é um sniper, principalmente se considerarmos que o projétil padrão do canhão de 105 mm é APCR e viaja a uma velocidade de 1.480 m/s, e os valores de ocultação do veículo são excelentes. Além disso tudo, o veículo consegue trocar de posições rapidamente. No modo Cerco, sua velocidade máxima e de ré são 20 km/h e 18 km/h, respectivamente, e estes são apenas os valores base.

No modo Viagem, o canhão do KPz é menos preciso (0.35), mas dispara mais rápido, recarregando em 6.8 segundos em comparação aos 9.5 segundos no modo de Cerco. As velocidades máximas aumentam para 65 km/h e 25 km/h ao se mover para frente ou de ré, respectivamente.

Este caça-tanques é igual a uma caixa de ferramentas repleta de instrumentos úteis para cada problema que você encontrar. Seus projéteis especiais são HEAT com uma penetração de 320 mm, podendo perfurar as blindagens mais espessas. Já para as blindagens mais frágeis, os projéteis HE podem provocar 460 HP de dano penetrando 120 mm, o que é excelente para este tipo de projétil. Apesar de ter apenas 45 mm de espessura, a blindagem frontal é extremamente angulada, dificultando muito a penetração dos projéteis inimigos. Mas não se esqueça da regra dos três calibres: O ricochete não funciona contra canhões de calibre com 150 mm para cima. Por fim, no modo Cerco, a depressão de canhão máxima é de –12°, abrindo oportunidades para posições de disparo que quase nenhum outro veiculo poderia usar.

A escolha é sua em como você decide usar este veículo multi-função com dois modos de combate eficientes. O senso comum sugere que você use o modo Cerco quando pretende atirar de longe e usar sua mobilidade no modo Viagem no fim da batalha para finalizar os inimigos de perto (usando a mira automática). Entretanto, com alguns ajustes no seu equipamento e na configuração da Modificação de Campo, você pode inverter a jogada e usar seu alto DPM no modo Viagem em médias distâncias, e abusar da depressão de canhão extrema no modo Cerco quando precisa usar terrenos íngremes. O KPz 3 tem várias opções interessantes que podem ser testadas na Garagem e no campo de batalha.

Planeje Suas Aquisições!

Enquanto o BZ-58-2 custa 24 Tokens, você vai precisar de 27 Tokens para adquirir o KPz 3 Projekt 07 HK. Mas não precisa se preocupar: Você pode ganhar 21 Tokens com as Recompensas Base e Melhoradas durante a progressão da Temporada X e mais 3 Tokens ao completar a Coleção. Tendo isso em mente, o BZ-58-2 definitivamente pode ser o seu objetivo da Temporada. Ou, já que os Tokens se acumulam durante o ano, você pode guardar todos eles e pegar o KPz 3 logo no começo da próxima Temporada.

Novos veículos de recompensa do Nível IX esperam por você, comandante!

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