Arte da Estratégia: Guia do Evento

OBSERVAÇÃO: houve um erro nos valores de XP ganhos pelos Estrategistas durante a fase de aquecimento. Os jogadores estavam ganhando 6.000 XP por vitória e 4.000 XP por derrota; a quantidade de XP ganha pelo Estrategista foi reajustada. A partir de agora, uma vitória lhe renderá 600 XP, enquanto uma derrota lhe dará 400 XP. A experiência é acumulada no MS-1, um tanque leve soviético de Nível I.

Saudações, comandante!

De 21 de Abril a 5 de Maio, o World of Tanks vai sediar o novo evento Arte da Estratégia. Prepare-se para confrontos intensos em mapas e veículos conhecidos... Mas com novas oportunidades táticas! Avance por quatro Estágios de Progressão consecutivos e complete missões diárias para ganhar ótimas recompensas.

Arte da Estratégia

INÍCIO DO EVENTO: Quinta, 21 de Abril às 10:00 BRT
ENCERRAMENTO DO EVENTO: Quinta, 5 de Maio às 03:00 BRT

Horário Nobre

22 de Abril – 5 de Maio às 15:00-03:00 BRT

Содержание
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Como Começar a Jogar

Clique no objeto especial em 3D para entrar na tela principal do evento Arte da Estratégia.

Arme a Sua Estratégia!

O Arte da Estratégia é um evento que apresenta muitas mecânicas novas e exclusivas para o World of Tanks. Durante o evento, para tornar a experiência de jogo mais agradável para Tanqueiros e Estrategistas, algumas mudanças de equilíbrio e ajustes podem ser feitas de maneira significativa.

As batalhas do Arte da Estratégia ocorrem em dois formatos e está disponível somente para veículos de Nível X.

  • Formato 1x7. Sete Tanqueiros lutam contra um Estrategista que comanda sete veículos controlados por IA em tempo real. Para o combate, o Estrategista também seleciona três (de seis) tipos de defesas.
  • Formato 1x1. Neste formato, dois Estrategistas batalham pela supremacia. Os jogadores começam em pé de igualdade com sete veículos controlados por IA.. Antes da batalha, os Estrategistas podem implantar três tipos de defesas em posições pré-estabelecidas.
De 21 a 24 de Abril, apenas batalhas 1x1 estarão disponíveis no evento. Use esse tempo para aprender as especificidades de jogar como Estrategista e dominar a variedade de ferramentas disponíveis. Teste diferentes composições de esquadrão, escolha várias defesas e use uma variedade de táticas. Isso vai ajudar você a se opor aos Tanqueiros de forma mais eficaz no formato 1x7 assim que for desbloqueado.

Para jogar como Estrategista, primeiro você precisa provar que é um bom Tanqueiro e ganhar uma certa quantia em moeda do jogo: Inteligência e Ordens. Eles são creditados de acordo com o resultado das batalhas dentro do evento e são distribuídos entre os jogadores da equipe Tanqueiros.

Para jogar como Estrategista contra os Tanqueiros no formato 1x7, você precisa de 100 Inteligência. Você precisa de 100 Ordens para ser um Estrategista contra outro Estrategista no formato 1x1.
Se o tempo de fila para entrar na batalha for muito longo, ou se o número de Estrategistas for insuficiente, o matchmaker pode permitir que você jogue como um Estrategista, mesmo que você não tenha a quantidade necessária de Inteligência e Ordens.

Regras Gerais

  • O Estrategista tem uma unidade de sete veículos de Nível X controlados por IA sob seu comando. Eles podem lutar sem controlar diretamente cada veículo, mas se não definirem Condutas ou emitirem os comandos apropriados (ordenar ataques, retiradas, capturas de base etc.), não serão vitoriosos. O Estrategista também define rotas para seus veículos, observando o campo de batalha de uma visão panorâmica e movendo-se da melhor maneira possível pelo mapa.
  • Além disso, o Estrategista tem defesas auxiliares à disposição deles. Elas não podem ser controladas diretamente. Suas posições são fixas e atuam como unidades de combate independentes.
  • Durante a contagem regressiva antes da batalha (60 segundos), o Estrategista deve posicionar seus veículos e defesas nas posições pré-determinadas ou usar a função Implementação Automática. O sistema vai posicioná-las automaticamente caso você não faça isso tem tempo hábil.
  • O Estrategista pode assumir o controle de qualquer veículo e pilotá-lo a qualquer momento.
  • Os Tanqueiros e o Estrategista vão ganhar créditos dependendo do resultado da batalha e da sua performance individual.

Formato 1x7

  • Tanqueiro
  • Estrategista (April 21–24):
  • Estrategista (April 25–end of event):
Tanqueiro
POSIÇÃO NO RANKING PÓS-BATALHA POR XP GANHA VITÓRIA DERROTA
1 150.000 125.000
2 120.000 100.000
3 110.000 90.000
4 100.000 60.000
5 60.000 40.000
6 50.000 30.000
7 40.000 20.000
Estrategista (April 21–24):
VITÓRIA DERROTA
85.000 0
Estrategista (April 25–end of event):
VITÓRIA DERROTA
40.000 10.000

Formato 1x1

  • Estrategista (April 21–24)
  • Estrategista (April 25–end of event)
Estrategista (April 21–24)
VITÓRIA DERROTA
85.000 0
Estrategista (April 25–end of event)
VITÓRIA DERROTA
40.000 10.000
  • Duração da batalha: 15 minutos
  • As batalhas serão travadas nos seguintes mapas:

No formato 1x7

  • Aeródromo
  • Cidade Fantasma
  • Linha Siegfried
  • Linha Mannerheim
  • Abbey
  • Penhasco
  • Estepes

No formato 1x1

  • Aeródromo
  • Cidade Fantasma
  • Linha Siegfried
  • Paris
  • Minas
  • Penhasco
  • Estepes

Objetivo das Equipes

Cada equipe no Arte da Estratégia tem o mesmo objetivo: destruir todos os veículos inimigos ou capturar a base.

O tempo de captura base é de 60 segundos para os Tanqueiros e o Estrategista, não importando quantos veículos participem da captura.

Se nenhuma equipe completar seu objetivo dentro do tempo, a batalha termina em um empate.

Jogando como um Tanqueiro

Jogar como um Tanqueiro deve parecer familiar para você, pois é semelhante ao que você está acostumado nas Batalhas Aleatórias.

Durante a contagem regressiva antes da batalha, os Tanqueiros devem escolher a tática e distribuir os papéis no esquadrão, levando em consideração os veículos que selecionaram. Agir em equipe — esta é a chave para o sucesso. Romper a defesa do Estrategista e repelir seus contra-ataques sozinho será muito difícil.

Fique ligado nas defesas que o Estrategista tem à sua disposição. As Torres de Vigia ocultas vão alertar o Estrategista da sua aproximação. Os Lança-chamas, LMF (Lançadores Múltiplos de Foguetes) e as outras defesas podem repelir investidas rápidas e fornecer o suporte necessário para o Estrategista iniciar a ofensiva.

Dependendo do resultado da batalha, os Tanqueiros vão receber Inteligência e Ordens — moedas do jogo que são distribuídas entre todos os comandantes. Quanto melhor for o seu desempenho e quanto mais experiência base você ganhar, mais Inteligência e Ordens você vai receber.

Jogando como Estrategista: Condutas e Comandos

Ao jogar como Estrategista, você terá um esquadrão de sete veículos à sua disposição. Cada um deles é uma unidade de combate controlada por IA. Observando a batalha de uma visão estratégica e avaliando a situação de combate, você pode definir rotas e uma das três Condutas para os veículos. As Condutas são padrões de comportamento no campo de batalha que os veículos seguem quando sob controle da IA:

  • Adaptativa
  • Reconhecimento
  • Manter Posição

Conduta Padrão Para Todos os Veículos do Estrategista. Os veículos vão buscar cobertura dentro de um raio posicional designado e defenderão a área disparando nos oponentes.

Os veículos buscam cobertura e transmitem dados de reconhecimento, buscando continuarem ocultos. Os veículos vão buscar cobertura ao serem detectados. Eles vão enfrentar o adversário caso não haja cobertura.

Os veículos mantêm a posição designada e entram em conflito ao avistarem alvos - caso seja possível... Só mudarão de posição após receber uma ordem para atacar.

Ao executar esta Conduta, veículos com canhão limitado horizontalmente ou pelo arco da torre (por exemplo, a Badger, K-91, etc.) buscará alvos e rotacionará seu casco para cobrir um setor de disparo de 90° definido pelo Estrategista.
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/adapt.png
  • //eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/recon_MVtpBeu.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/hold.png

Ao executar esta Conduta, veículos com canhão limitado horizontalmente ou pelo arco da torre (por exemplo, a Badger, K-91, etc.) buscará alvos e rotacionará seu casco para cobrir um setor de disparo de 90° definido pelo Estrategista.

Você pode definir Condutas para veículos não apenas na batalha, mas também antes que ela comece (tanto no Painel do Esquadrão quanto durante a contagem regressiva).

Além de estabelecer Condutas, o Estrategista pode realizar comandos para ataque, retirada, defesa de base, etc. Existem sete comandos. Veja como os veículos respondem a eles:

  • Atacar
  • Avançar
  • Mover
  • Rush
  • Retirada
  • Capturar a Base
  • Defender a Base

O veículo dispara contra o alvo selecionado se for capaz.

O veículo vai prosseguir em direção ao alvo buscando combate a curta distância, flanqueando ou pela retaguarda. Ele só cessa quando o alvo é destruído ou o comando é cancelado.

O veículo se move para um ponto específico. Se, no caminho, encontrar um inimigo que possa ser danificado ou destruído, ele vai parar de atacar. Tendo alcançado a posição especificada, o veículo continuará executando a Conduta definida.

O veículo vai se mover para o ponto especificado pelo caminho mais curto possível. Ele vai disparar em movimento, mas não vai parar de disparar. Uma vez em posição, ele continuará a executar a Conduta definida.

O veículo vai bater em retirada buscando o caminho mais rápido para o ponto específico mantendo sua blindagem frontal na direção do adversário. Uma vez em posição, ele continuará a executar a Conduta definida.

Uma variação do comando Movimentar. O veículo permanece na base adversária.

Outra variação do comando Movimentar. O veículo permanece na própria base para evitar a captura.

  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/attack_zEZKB2B.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/charge.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/movement.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/rush.png
  • https://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/withdraw.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/capturing_the_base.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/base_defense.png

O Estrategista pode realizar uma série de comandos. Adicione vários comandos à fila segurando o Shift. O veículo vai executar os comandos na ordem estabelecida. Se você deu um comando ou uma série de comandos, pressionar a barra de espaço vai cancelá-los.

Na batalha, cada veículo do esquadrão do Estrategista vai possuir um ícone de comandante especial e um número. Alterne entre eles usando as teclas numéricas do veículo. Faça grupos para comandar vários veículos ao mesmo tempo.

Controle Manual dos Veículos pelo Estrategista

Você está pronto para acabar com o inimigo e garantir uma vitória espetacular? Ou a situação no campo de batalha está se tornando crítica e seja necessário combater os Tanqueiros? Assuma o controle de um veículo do seu esquadrão para pilotá-lo. Você pode usar suas habilidades e virar a maré da batalha.

Para assumir o controle de um veículo, selecione-o e pressione Q. Por favor, observe que assumir o controle de um veículo interrompe todas as ordens dadas a esse veículo. Pressione Q novamente para parar de controlar o veículo.

Defesas

O Estrategista possui defesas para serem usadas. Elas agem de maneira automática. O Estrategista não pode dar comandos às defesas, mas pode implantá-las em posições-chave no mapa durante a contagem regressiva antes da batalha. Cada defesa tem seu próprio alcance e parâmetros.

Imagem interativa. Passe o cursor do mouse em cima das defesas do Estrategista para visualizar as características técnicas.

Canhão AntITanque
Um canhão preciso, furtivo e de disparo rápido. Possui uma alta eficácia a longa distância contra alvos de blindagem mediana. Contudo, é um equipamento muito frágil.
Dano Médio
300 HP
Penetração Média
270 mm
Carregamento do Canhão
5 s
Dispersão a 100 m
0.15 m
Durabilidade
100 HP
Alcance de Visão
270 m
Lança-chamas
Lança-chamas blindado. Causa grande a curta distância e destróis os módulos. Ignora a blindagem.
Dano médio
50 HP
Duração do jato de chamas
1 s
Jatos de chamas por cilindro
30 unidades
Tempo de recarga
7 s
Durabilidade
1.500 HP
Blindagem
até 1.000 mm
Alcance de Visão
250 m
Torre de Artilharia
Uma torre de canhão do cruzador Algérie. Embora cause um dano massivo a longa distância, é facilmente detectado e tem um alcance de visão baixo.
Dano médio
1.000 HP
Penetração Média
66 mm
Carregamento do Canhão
17 s
Durabilidade
2.600 HP
Alcance de Visão
350 m
Torre de Metralhadora
Uma estrutura blindada com uma metralhadora. Causa um enorme dano a alvos com blindagens leves a curta e média distância.
Dano médio
40 HP
Penetração Média
160 mm
Tempo entre disparar o último projétil do carregador e repor um novo carregador
7 s
Tempo entre disparar um projétil e repor o próximo projétil no carregador
0,25 s
Número de projéteis no carregador
30 unidades
Blindagem
até 700 mm
Dispersão a 100 m
0.4 m
Durabilidade
1.800 HP
Alcance de Visão
300 m
LMF
Um lançador múltiplo de foguetes que dispara uma salva nos adversários. Causa dano de maneira eficiente a adversários a longa distância.
Dano médio
600 HP
Penetração Média
49 mm
Tempo entre disparar o último foguete do carregador e repor um novo carregador
45 s
Tempo entre disparar um foguete e repor o próximo foguete no carregador
0.67 s
Número de foguetes no carregador
6 unidades
Dispersão a 100 m
0.7 m
Durabilidade
100 HP
Alcance de Visão
200 m
Torre de Vigia
Possui alcance visual e ocultação excelentes. Ajuda a detectar veículos inimigos que estão se aproximando de posições-chave.
Durabilidade
100 HP
Alcance de Visão
450 m

Imagem interativa. Antes da batalha, selecione três Defesas com base na sua estratégia e nos veículos do esquadrão.

 

Preparando Esquadrões

Os veículos para o esquadrão do Estrategista são selecionados na Garagem do evento. Clique no botão de composição do esquadrão e preencha as sete vagas com veículos de Nível X. Você vai poder selecionar qualquer veículo Nível X pesquisável e de Colecionador que existem no jogo, com as seguintes exceções:

Os veículos do Estrategista vêm com equipamentos, consumíveis e uma tripulação treinada em 100% - mesmo que você não tenha esse veículos na sua Garagem, poderá usá-los.

As vagas para os veículos do Estrategista têm restrições por tipos de veículo. Você também não pode ter veículos duplicados no esquadrão. Experimente e escolha uma composição de esquadrão que melhor se adapte ao seu estilo de jogo. Isso permitirá que você afaste os Tanqueiros de forma mais eficaz e aumente suas chances de vitória. O Estrategista também pode selecionar defesas no Painel do Esquadrão.

Quando o esquadrão estiver pronto, clique no botão "Batalha!" para iniciar.

Para entrar na batalha, os Tanqueiros precisam escolher um veículo Nível X em sua Garagem. Precisa estar reparado, ter uma tripulação completa e munição carregada. Os Tanqueiros não podem entrar na batalha em um veículo com rodas ou em veículos ganhos por atividades no Mapa Global ou por Missões Pessoais.

Construa a Coleção do Evento e Receba Recompensas!

A progressão do Arte da Estratégia consiste em quatro Estágios consecutivos e envolve a montagem da Coleção do evento com diferentes elementos de personalização. Para preencher o medidor de progressão e completar os Estágios, você precisa cumprir missões especiais no evento.

Todos os dias, você terá acesso a dusa missões diárias tanto para o Estrategista quanto para os Tanqueiros. Ao completar duas missões para o Estrategista, você receberá dois itens de Coleção aleatórios. O mesmo vale por completar as duas missões para os Tanqueiros. Cada item de personalização é único — cada um vai dropar apenas uma vez. São estilos, medalhas, inscrições, decalques, badges e cinco tripulantes exclusivos treinados com Irmão de Armas como um benefício zero, além de experiência suficiente para aprender uma habilidade/benefício adicional de sua escolha.

 

Gênio Tático Xeque-mate Jogada de Mestre

O Arte da Estratégia contará com missões diárias adicionais tanto para o Estrategista quanto para os Tanqueiros. Essas missões irão recompensá-lo com créditos após a conclusão.

Missões de batalha (Quinta, 21 de Abril às 10:00 BRT até Terça, 26 de Abril às 04:00 BRT)

  • Vamos Dar Cobertura (Estrategista, 1x1)
  • Planejamento Estratégico (Estrategista, 1x1 ou 1x7)
Vamos Dar Cobertura (Estrategista, 1x1)

Condições:

Cause 30.000 de dano jogando como Estrategista (1x1) em qualquer quantidade de batalhas.

Restrições:

  • Limite por dia 3

Recompensa:

100 Inteligências

Planejamento Estratégico (Estrategista, 1x1 ou 1x7)

Condições:

Ganhe 120 Pontos do Arte da Estratégia jogando como Estrategista (1x1 ou 1x7).

Restrições:

  • Disponível se o jogador ainda não completou a coleção
  • Limite por dia 2

Recompensa:

1 item aleatório da Coleção, sem duplicatas

Missões de batalha (Quinta, 26 de Abril às 04:00 BRT até Quinta, 5 de Maio às 03:00 BRT)

  • Marcha do Tanque (Tanqueiro)
  • Aula Magistral (Tanqueiro)
  • Cálculos Precisos (Estrategista, 1x1 ou 1x7)
Marcha do Tanque (Tanqueiro)

Condições:

Ganhe 120 Pontos do Arte da Estratégia jogando como um Tanqueiro.

Restrições:

  • Disponível se o jogador ainda não completou a coleção
  • Limite por dia 2

Recompensa:

1 item aleatório da Coleção, sem duplicatas

Aula Magistral (Tanqueiro)

Condições:

Vença uma batalha e fique entre os 5 melhores jogadores por XP ganha ao jogar como um Tanqueiro.

Restrições:

  • Limite por dia 7

Recompensa:

20.000

Cálculos Precisos (Estrategista, 1x1 ou 1x7)

Condições:

Ganhe uma batalha jogando como Estrategista (1x1 ou 1x7).

Restrições:

  • Limite por dia 2

Recompensa:

50.000

Por fim, depois de montar a Coleção, você poderá completar outras missões diárias para ganhar créditos e consumíveis.

  • Plano de Ação (Tanqueiro)
  • Abordagem Prática (Estrategista, 1x1 ou 1x7)
Plano de Ação (Tanqueiro)

Condições:

Ganhe 120 Pontos do Arte da Estratégia jogando como um Tanqueiro.

Restrições:

  • Se o jogador tiver a coleção completa
  • Limite por dia 2

Recompensa:

  • 40.000
  • +50% XP Reserva Pessoal (1 hora)
Abordagem Prática (Estrategista, 1x1 ou 1x7)

Condições:

Ganhe 120 Pontos do Arte da Estratégia jogando como Estrategista (1x1 ou 1x7).

Restrições:

  • Disponível se o jogador tiver a coleção completa
  • Limite por dia 2

Recompensa:

  • 40.000
  • +50% XP Reserva Pessoal (1 hora)

Para construir a Coleção do evento e pegar todas as recompensas, você precisa completar sequencialmente todos os quatro Estágios de Progressão e coletar três, seis, 12, e 18 itens de personalização, respectivamente. Para cada Estágio concluído, você receberá uma recompensa.

Arte da Estratégia
Coleção
Estilo 2D "Tático"
Decalque "Veronica" (×3)
Decalque "Torre de Canhão" (×3)
Jonathan Rackham, tripulante exclusivo
Inscrição "Perito em Manobras" (×6)
Kamil Shatarkhanov, tripulante exclusivo
Inscrição "Gambito" (×6)
Estilo 2D "Campo de Batalha"
Decalque "Nicole" (×3)
Decalque "Estrategista" (×3)
Michael Mannix, tripulante exclusivo
Victor Kurganskiy, tripulante exclusivo
Inscrição "Vencer com Estilo" (×6)
Decalque "Vitoria" (×3)
Inscrição "Arte da Estratégia" (×6)
Roman Titarenko, tripulante exclusivo
Estilo 2D "Molde de Bronze"
Inscrição "A Vitória!" (×6)
Percursor de Projétil Classe 1
20
Reserva Pessoal: +50% para créditos por 1 h
Manual Universal
2.500
Títulos
Badge "Estrategista Nato"

Placares do Evento

Vamos ter três placares no evento Arte da Estratégia: dois placares de classificação de Estrategista (formatos 1x1 e 1x7) e uma tabela de classificação por jogar como Tanqueiro. Para aparecer na tabela de classificação, você deve jogar um certo número de batalhas no modo correspondente.

A posição no Placar dependerá do número de pontos ganhos por vitórias, derrotas e empates. Apenas os 250 melhores jogadores vão aparecer na tabela de classificação. Para entrar nela, você precisa jogar pelo menos 5 batalhas. Os jogadores que terminarem no topo das respectivas tabelas de classificação serão premiados com badges exclusivas e decalques.

BADGES:
"Ás da Estratégia" "Divisão de Elite" "Manobras Responsivas"
DECALS:
"Mestre Duelista" "Estrategista Astuto" "Melhor dos Melhores"

Boa sorte, comandantes! Escolha o seu lado neste confronto, monte a Coleção do evento e ponha as mãos em boas recompensas!

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