Comandantes!
A temporada festiva pode já ter terminado, mas a diversão no World of Tanks nunca acaba! Continue a diversão tradicional temática de inverno com os submodos já conhecidos Bolas de Neve e Era do Gelo.
Ambos submodos estão disponíveis simultaneamente no Fliperama através do seletor de modo em duas iterações consecutivas. Aproveite batalhas 15x15 de nível único, com veículos de Nível VIII ou Nível X entre seis mapas nevados com a temática de inverno. No Bolas de Neve, seus projéteis se transformam em bolas de neve com trajetórias balísticas. Já no Era do Gelo, você vai testar sua precisão fazendo muitos drifts em terrenos congelados com tração reduzida!
Fliperama: Bolas de Neve e Era do Gelo
Lançamento | Início | Fim |
---|---|---|
Primeira Iteração | 2025-01-24 às 15:00:00 (UTC) | 2025-01-27 às 06:00:00 (UTC) |
Segunda Iteração | 2025-01-31 às 15:00:00 (UTC) | 2025-02-03 às 06:00:00 (UTC) |
Bolas de Neve
Inspirado nas lutas reais de bolas de neve, este submodo é rápido, divertido e imprevisível. Os projéteis se transformam em bolas de neve com trajetórias curvadas, o tempo de recarga é menor e a potência do motor foi impulsionada para todos os veículos. E os projéteis HE provocam dano extra de explosão, impulsionando ainda mais o caos!
Modificadores de Batalha

Projéteis que fazem trajetórias anguladas.

A eficiência dos projéteis HE (exceto das artilharias) é aumentada.

A penetração de todos os projéteis, com exceção dos projéteis HE, foi reduzida em 25%.

O tempo de recarga é reduzido em 25%.

A potência do motor é aumentada em 50%.
Era do Gelo
No Era do Gelo o chão é super escorregadio, deixando os duelos das batalhas em câmera lenta. Divirta-se fazendo altos drifts enquanto os projéteis voam rapidamente pelos ares, além da dispersão durante o movimento e rotação estarem menores. Com uma potência do motor e velocidade máxima impulsionadas, não será nada fácil dirigir!
Modificadores de Batalha

Os veículos deslizam como se estivessem no gelo. Uuuuuuhhhh!

A velocidade máxima frontal é aumentada em 10 km/h.

A velocidade máxima reversa é aumentada em 30 km/h para todos os veículos que tenham esteira.

A velocidade máxima reversa é aumentada em 10 km/h para todos os veículos de roda.

A velocidade de rotação da torre é aumentada em 100%.

A potência do motor é aumentada em 100%.

A dispersão durante a rotação da torre, movimento e rotação do veículo é reduzida em 50%.

A velocidade do projétil é aumentada em 50%.
Recompensas
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Esta iteração do Fliperama possui uma Progressão extensiva animada com Estágios e recompensas aleatórias. Como vai funcionar:
- Seis Estágios de Recompensas. Cada Estágio oferece recompensas valiosas, incluindo recompensas aleatórias, que podem incluir créditos, títulos, diretivas, dias de Conta Premium WoT e mais.
- Cumpra Missões Especiais. Ganhe Pontos de Progressão completando três missões básicas nos modos Bolas de Neve e Era do Gelo para avançar pelos Estágios.
- Pós-Progressão Ilimitada. Depois de completar a Progressão Principal você desbloqueia a Pós-Progressão com Estágios ilimitados. Cada Estágio concluído fornece créditos e uma recompensa aleatória de uma lista predeterminada. Aproveite o modo e encha seu cofre com recompensas!
Ao alcançar certos Estágios da Progressão Principal durante a primeira iteração do Fliperama, você vai ganhar Pontos do Passe de Batalha, que podem aumentar com cada novo Estágio. Lembre-se que os Pontos do Passe de Batalha não vão ficar disponíveis durante a segunda iteração.
Lista de Recompensas Aleatórias
Expandir- 25.000
- 50.000
- 200.000
Reserva Pessoal: +200% para XP de Livre e XP de Tripulação por 1 hora
Reserva Pessoal: +50% para XP Combate por 1 hora
Reserva Pessoal: +50% de créditos por 1 hora
1 dia de Conta Premium WoT
3 dias de Conta Premium WoT
25 componentes
50 componentes
- 500
- 2.500
Mapas
Ambos modos Bolas de Neve e Era do Gelo são jogados em locais com neve, ou seja, Linha Mannerheim, Erlenberg e Geleira estão na lista. Ambos modos também vão ser jogados nas versões especiais de inverno de Carélia, Prokhorovka e Malinovka.
![]() Prokhorovka (Inverno) |
![]() Carélia (Inverno) |
![]() Malinovka (Inverno) |
![]() Linha Mannerheim |
![]() Erlenberg |
![]() Geleira |
Regras
Com exceção dos modificadores diferentes, os modos Bolas de Neve e Era do Gelo possuem o mesmo conjunto de regras básicas:
- Batalhas de um único nível jogadas com veículos de Nível VIII ou X. Qualquer veículo desses níveis pode ser usado no modo.
- Você ganha XP e crédito nas batalhas e pode usar todos os tipos de Reservas de Clã e Pessoais.
- Os multiplicadores de XP da primeira vitória do dia funcionam nos modos.
- As batalhas nos modos Bolas de Neve e Era do Gelo não contribuem para as Missões Diárias ou para as Missões das Reservas Pessoais, mas elas contam para a progressão do modo.
- Os modos Bolas de Neve e Era do Gelo não fornecem Pontos do Passe de Batalha. Ouro e créditos não são adicionados na Reserva de Ouro ou na Reserva de Créditos.
- As batalhas nos modos Bolas de Neve e Era do Gelo não fornecem títulos, exceto para as recompensas de progressão do evento.
- Você pode jogar em Pelotões se quiser (e estão elegíveis para os bônus se você jogar).
Prepare-se para uma diversão gelada, comandante!