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Teste Público 9.9

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Guia dos Testes Públicos

8/7: Teste atualizado para a 3ª iteração.

É hora de um novo Teste Público de World of Tanks! Estamos nos preparando para a próxima atualização, dando a todo mundo a chance de experimentar o que estamos trabalhando antes que esteja finalizado e pronto para ser oficialmente lançado. E você pode nos ajudar a reunir dados e feedback nos dias que antecedem o lançamento da atualização final!

Todos os jogadores de World of Tanks são elegíveis para participar do Teste Público desde que tenham se cadastrado antes de 22 de junho. Você não precisa ter experiência de teste para se juntar a nós, só tem de ter vontade de testar o máximo de novas funcionalidades que puder, e nos enviar o seu feedback!

Qualquer conteúdo novo ou alterado para o Teste Público não deve ser considerado final e está sujeito a alterações até o momento do lançamento.

Principais Alterações

  • Nova variação de teste do modo Dominação, "Caça de Aço"
  • Novas configurações de renderização de gráficos

...e muito mais! Por favor, consulte a lista completa de alterações através da seção de Notas abaixo.

Pronto para baixar? Está estreando em Testes?

Consulte toda a informação detalhada sobre como os Testes Públicos funcionam no nosso guia útil.

Notas do Teste Público

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3ª Iteração

2ª Iteração

1ª Iteração

3ª Iteração

  • Corrigida exibição da proteção de blindagem do AMX 50 100
  • Corrigidos alguns problemas com os modelos visuais dos seguintes veículos: VK 36.01 (H), Tiger P, Т-55 NVA DDR e Tiger
  • Corrigida exibição dos veículos inimigos detectados no minimapa
  • Retorno da versão anterior do mapa Highway
  • Adicionada uma opção ao carrossel de veículos que permite ocultar veículos usados em modos especiais
  • Corrigida apresentação de sombras na água
  • Desativado chat de time para jogadores individuais no evento Caça de Aço
  • Corrigida exibição de Emblemas, Inscrições e Marcas de Excelência em canhões

2ª Iteração

Mapas

  • Removida a versão de teste de Fiery Salient
  • Corrigidos diversos problemas visuais em mapas
  • Corrigida exibição incorreta de água em alguns mapas ao usar o renderizador padrão

Veículos

  • Cancelada substituição do VK 45.02 (P) Ausf. B pelo Mäuschen
  • Adicionada possibilidade de aquisição dos veículos Tiger japonês e Kanonenjagdpanzer durante o teste
  • Aumentado alcance de visão da torre Spähpanzer de 380 para 400 m
  • Corrigidos alguns problemas com os modelos de dano e blindagem dos seguintes veículos: T-62A (frente da torre), M6A2E1 (frente e lados da torre), T110E3 (frente da superestrutura e chassi)
  • Corrigidos alguns problemas com os modelos visuais dos seguintes veículos: Skorpion, Object 777, M6A2E1, Jagdpanther, Ferdinand, Caernarvon, Spähpanzer, Т-62А, JagdPz E 100, Maus e IS-3 auto

Gráficos

  • Corrigida luminosidade insuficiente da camuflagem em alguns veículos
  • Corrigida exibição incorreta de sombras para os adaptadores de vídeo integrados Intel HD Graphics
  • Corrigida exibição semitransparente da folhagem com TSSAA-LQ ou TSSAA-HQ habilitados
  • Melhorado desempenho de efeitos no modo Sniper
  • Corrigida luminosidade excessiva dos rastros das esteiras dos veículos

Outros

  • Corrigidos vários problemas com o evento Caça de Aço e retrabalhada significativamente sua economia
  • Corrigidos problemas com as exceções do nível de batalha não funcionando devidamente para alguns veículos
  • Corrigida exibição das estatísticas pós-batalha quando jogando em Pelotões
  • Corrigida funcionalidade do Menu de Comando e o comando “Atenção ao setor...!”
  • Corrigidos alguns problemas com o modo Batalha de Times

1ª Iteração

Mapas

  • Mapas Prokhorovka e Fiery Salient temporariamente substituídos por uma variante retrabalhada do Fiery Salient para a duração do Teste Público 1 (versões anteriores retornarão na próxima iteração)
  • Corrigidos alguns problemas e retrabalhada jogabilidade no mapa Pântano (para reduzir o número de empates) e no mapa Autoestrada (para encorajar uma jogabilidade mais ativa no centro)
  • Retrabalhados efeitos de destruição em alguns objetos do ambiente

Veículos

  • Retrabalhados 14 veículos em qualidade HD: Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther/M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4 e Т-62А
  • Aumentada significativamente a proteção da blindagem frontal do M6A2E1 na sequência da mudança para qualidade HD
  • Corrigido problema nos modelos de dano de 18 veículos que tornava a frente dos veículos vulnerável a penetração por canhões com baixo poder de penetração
  • Melhoradas algumas características dos seguintes veículos Premium: STA-2, Type 62 e T-44-122 (tanque recompensa do Superteste)
  • Corrigidos vários problemas com os modelos do M26 Pershing e do T-34-85 Rudy

Alterações nas Características de Veículos

M46 Patton:

  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun M3 na torre M46M73 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun M36 na torre M46M73 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun T15E2M2 na torre M46M73 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 105 mm Gun T5E1M2 na torre M46M73 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Dispersão do canhão 105 mm Gun T5E1M2 reduzida de 0,4 m para 0,39 m;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun M3 na torre M46T119 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun M36 na torre M46T119 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun T15E2M2 na torre M46T119 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 105 mm M4 na torre M46T119 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 105 mm Gun T5E1M2 na torre M46T119 reduzido de 2,3 para 2 s;
    • Tempo de recarga alterado de 9,3 para 9 s.

M48A1 Patton:

  • Dispersão do canhão 105 mm Gun T5E1M2 em rotação da torre reduzida em 17%;
  • Dispersão do canhão 105 mm Gun T5E1M2 reduzida de 0,4 para 0,38 m.

STA-2:

  • Capacidade de travessia para a suspensão STA-2 em terreno duro aumentada em 20%;
    • Em terreno médio aumentada em 18%;
    • Em terreno macio aumentada em 10%;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Rifled Gun na torre STA-2 reduzido de 2,2 para 2,1 s;
  • Dispersão do canhão 90 mm Rifled Gun em rotação da torre reduzida em 29%.

STA-1:

  • Dispersão do canhão 90 mm Rifled Gun em rotação da torre reduzida em 17%.

Type 62:

  • Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão Type 62 reduzida em 12%;
  • Capacidade de travessia para a suspensão Type 62 em terreno duro aumentada em 17%;
    • Em terreno médio aumentada em 14%;
    • Em terreno macio aumentada em 7%;
  • Tempo de recarga do canhão 85mm Type 62 na torre Type 62 reduzido de 5,7 para 5,5 s;
  • Dispersão do canhão 85mm Type 62 em rotação da torre reduzida em 17%.

Т-44-122:

  • Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão Т-44-122 reduzida em 8%;
  • Ângulo de depressão do canhão aumentado 1 grau.

Gráficos

  • Desempenho geral do motor 3D significativamente otimizado
  • Implementado mecanismo que reduz automaticamente a resolução se o desempenho do jogo diminuir
  • Otimizado desempenho de alguns efeitos especiais
  • Melhorado renderizador:
    • Adicionado novo método anti-aliasing de tela cheia: Anti-aliasing temporal
    • Melhorado modelo de iluminação (BRDG) para tornar os metais e superfícies mate mais realistas
    • Retrabalhada renderização de sombras. Melhorado desempenho e qualidade das sombras. Adicionadas sombras suaves
    • Adicionadas sombras de gramado. Implementado novo método de renderização rápida de grama: sombras de espaço de tela
    • Otimizados e melhorados os seguintes efeitos posteriores: bloom, god rays, lens flare. Bloom é agora mais estável. Não tem mais intermitência ao mover a câmera
    • Melhorados qualidade e desempenho do HBAO (SSAO)
  • Renderizador padrão: Melhorada qualidade da iluminação

Outros

  • Corrigido problema raro com a impossibilidade de um canhão com alto poder de penetração penetrar blindagem fina se essa blindagem estivesse sob a uma determinada configuração de painéis laterais
  • Corrigido problema raro com um projétil voando por dentro de um veículo depois de um ricochete e consequentemente danificando um módulo ou ferindo um tripulante do veículo
  • Corrigido problema raro com um projétil voando através da torre de um veículo destruído
  • Corrigidos vários problemas com o modo Batalha de Times
  • Corrigidos "espasmos" da retícula no modo Sniper ao fazer mira a determinados objetos
  • Ajustada duração da exibição de dicas na tela de carregamento de batalha
  • Melhorada aparência gráfica de Fortaleza
  • Painéis de times expandidos são agora exibidos somente quando o jogador pressiona CTRL e passa o mouse sobre a lista
  • Substituída fonte do contador na janela de Missões Pessoais
  • Corrigida exibição da sugestão sobre a compra de um módulo normal que era exibida mesmo se você já tivesse um módulo de nível máximo montado
  • Corrigida exibição dos mesmos números de Pelotão para vários Pelotões Dinâmicos
  • Corrigidos alguns problemas com o playback de repetições de batalhas
  • Corrigidos alguns pequenos problemas com a interface
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