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Alterações nos Gráficos na Atualização 9.9

Na Atualização 9.9, a renderização de gráficos recebe grandes melhorias. Os métodos de anti-aliasing foram atualizados, as sombras foram significativamente alteradas e a iluminação aprimorada, tudo isso para melhorar a performance do cliente e a estabilidade geral das imagens (i.e., menos cintilação dos efeitos de luz). Vamos descrever as mudanças implementadas e mostrar o progresso feito. Um pequeno aviso: isso vai virar conversa de geek.

Novo Anti-Aliasing

Anti-Aliasing é uma técnica utilizada para remover o efeito serrilhado em objetos. Com a Atualização 9.9, foi introduzido no jogo um novo método de anti-aliasing de tela cheia: Temporal Super Sampling Anti-Aliasing (TSSAA).

De toda as técnicas anti-aliasing, o TSSAA é conhecido por sua excelente qualidade e estabilização geral de imagens. Ele remove ruído visual e "vibração de pixel" em objetos finos.

Ao contrário do FXAA (fast approximate anti-aliasing), que já é usado no World of Tanks, o TSSAA é um método temporal altamente eficaz, que aplica anti-aliasing não só à frame atual mas também a algumas frames renderizadas antes, restaurando posições anteriores de píxels ao usar a sua velocidade. Isso permite criar imagens mais suaves e de aspecto mais cinemático no jogo, apenas aumentando ligeiramente a carga na placa de vídeo.

Ao contrário do TXAA, o TSSAA não está confinado a um fabricante em particular e funciona para todo o espectro de placas de vídeo que suportam estes gráficos melhorados. Na 9.9, o TSSAA foi escrito do zero para se adaptar às modificações do motor BigWorld usado para o World of Tanks.

O algoritmo do TSSAA estará disponível em duas variantes: TSSAA-LQ, uma variante mais leve do novo método de anti-aliasing em que são usados menos frames anteriores durante o processamento da imagem; TSSAA-HQ, o método anti-aliasing de qualidade mais elevada.

Nota! Habilitar a ativação de anti-aliasing pode afetar a performance do jogo e esta é mais adequada para configurações de PC que correspondam aos requisitos oficiais de sistema recomendados.

Se seu computador tem um processador de gama inferior, você pode não notar diferenças no desempenho, comparando o método máximo com os mais leves, pois a carga principal fica na placa de vídeo.

Capturas de Tela: Sem AA | FXAA | TSSAA-LQ | TSSAA-HQ

Novas Sombras

A Atualização 9.9 também traz sombras revisadas. Isso resulta em qualidade superior, mas mantendo uma carga reduzida no processador e na placa de vídeo.

  • Com o novo algoritmo de sombras, não ocorre cálculo de sombras de objetos estáticos em cada frame. Ele também introduz "sombras suaves" sem criar qualquer carga adicional para o CPU. Essa funcionalidade chama-se Variable Penumbrasoft Shadow (um efeito ótico realista de esbatimento de sombras, que ocorre à medida que a distância do objeto aumenta)
  • As sombras de objetos dinâmicos se tornam muito mais ligeiras e também existem "sombras suaves" nas configurações máximas.
  • As Sombras de Contato, ou Oclusão de Ambiente, também foram aprimoradas. Antes, elas eram reproduzidas no jogo pelo algoritmo de Oclusão de Ambiente Baseada no Horizonte (HBAO). A HBAO foi rescrita e simplificada, aumentando a qualidade e estabilidade temporal.
  • A HBAO foi rescrita e simplificada, aumentando a qualidade e estabilidade temporal.
  • Para jogadores que optem por configurações gráficas médias, a HBAO foi substituída por um algoritmo mais simples, mas muito rápido e de alta qualidade, de Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), que contribui para um melhor desempenho.

Exemplo de Sombras Suaves
Clique e arraste o controle deslizante!

Capturas de Tela: 9.8 | 9.9

Esta fotografia ilustra o efeito ótico de aumentar o esbatimento de sombras com distância crescente da fonte da sombra. Do lado direito da imagem, estão visíveis sombras suaves esbatidas com origem numa árvore, enquanto a sombra do tanque apresenta maior contraste porque o objeto (fonte da sombra) está mais próximo.

Nova Iluminação

A Função de Distribuição de Reflectância Bidirecional (BRDF) também foi melhorada. Ela é responsável pelo jeito como a luz é refletida de diferentes ângulos ou absorvida pela superfície, dependendo da sua rugosidade (conhecido como um micro-relief). O novo modelo de iluminação se chama GGX (Microfacet BRDF com uma distribuição GGX). Sendo uma tecnologia de ponta de renderização em tempo real, assegura a melhor precisão física. Alterações no modelo de iluminação permitem uma simulação mais realista de uma maior gama de materiais, o que será particularmente evidente em modelos de tanques redesenhados para qualidade HD.

Exemplo Nº1 de BRDF
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Capturas de Tela: 9.8 | 9.9

Exemplo Nº2 de BRDF
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Capturas de Tela: 9.8 | 9.9

Para o novo modelo de iluminação, foi criado um novo algoritmo de RO (Oclusão de Reflexo), pois era necessário para remover os artefatos que surgem quando luz refletida passa através de objetos opacos. Explicado de uma maneira simples, a Oclusão de Reflexo remove o reflexo de luz de lugares onde ele não devia existir.

O Bloom também se tornou muito mais estável nas configurações pós-processamento máximas:

Exemplo de Bloom

Otimizações

Além de cálculos de sombras otimizados, a Atualização 9.9 introduz também várias otimizações de sistema no motor gráfico, que reduzem a carga do processador ao criar objetos estáticos, árvores e outras folhagens, entre outros efeitos.

A Atualização 9.9 também apresenta alternância entre configurações gráficas redesenhada e um esquema mais simples para criar nevoeiro e floração.

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