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3ª Iteração
- Corrigido o problema ao passar para um veículo aliado no modo postmortem
- Melhorado o desempenho no mapa Overlord
- Corrigidos vários problemas com as novas funcionalidades do modo Batalha de Times
- Corrigidos alguns problemas com:
- Nova funcionalidade do Chat
- Visualização de repetições
- Uso das Reservas de Combate
- Interface no Modo Fortaleza
- Determinados objetos no mapa Overlord
- Modelos dos seguintes veículos: AMX 30 1er prototype, FV201 (A45), JagdPz E-100 e Somua S35
- Corrigidos problemas com a paisagem no mapa Overlord
- Corrigidos problemas com o modelo de dano do IS-4
3/23
- Corrigidos vários problemas com as novas funcionalidades do modo Batalha de Times
- Corrigido um problema com a reposição do benefício Irmandade de Aço, em que toda a experiência disponível para a tripulante feminina era perdida
- Corrigida exibição de Missões Pessoais começadas
- Corrigidos problemas com a iluminação, alguns objetos e paisagem no mapa Overlord
- Corrigido o travamento ao carregar um mapa com uma janela de Chat aberta
- Corrigido o travamento ao entrar na sala de treinamento
- Corrigida a forma do mantelete do canhão do Object 704
- Corrigidos alguns problemas com os modelos de danos dos seguintes veículos: FV201 (A45), 8.8cm Krupp-Steyr Waffentrager, Object 244 e Т-34-85
2ª Iteração
Alterações nas Batalhas de Time
Estamos testando um modo de Batalha de Times renovado, que permite a existência de times permanentes. Isso significa que um grupo de 4 a 12 jogadores pode jogar em conjunto regularmente, com seu próprio nome e logótipo de time. Além disso, esses times poderão participar de Batalhas Classificatórias, que serão disputadas entre esses times permanentes.
Em Batalhas de Times normais, os times são equilibrados com base nas classificações individuais dos tanqueiros. Em Batalhas Classificatórias, os times adversários serão escolhidas com base na sua classificação como equipe (calculada com base no sucesso do time nas Batalhas Classificatórias), independentemente das estatísticas de cada tanqueiro.
Nas Batalhas Classificatórias, os jogadores vão conhecer o mapa selecionado antes do começo da batalha, e saber se estarão atacando ou defendendo. Durante os 30 segundos que antecedem o começo da batalha, os jogadores poderão escolher seus tanques. Se a lista de tanques não estiver terminada dentro dos 30 segundos, o time entra na batalha com os tanques de sua sala de batalha.
Combater em Batalhas Classificatórias dará aos times a chance de serem incluídos em uma tabela classificativa global das Batalhas de Times. A tabela classificativa estará dividida globalmente em seis ligas, cada uma com quatro divisões. Cada divisão pode ter um número ilimitado de grupos. Contudo, o número máximo de times em um grupo é 50. (Clique na imagem à direita para ver uma representação da tabela classificativa.)
Haverá um número específico de pontos necessários para se qualificar para cada divisão. Para passar de uma divisão para outra, os pontos do time terão ou de exceder o limite máximo ou de ser inferiores a um determinado número (atualmente 30). Contudo, é impossível ser relegado da divisão inferior.
A tabela classificativa funcionará em uma base de temporada a temporada. Quando começa uma nova temporada, as classificações de todos os times são zeradas. Os resultados das temporadas anteriores não afetarão a temporada seguinte.
Os detalhes e a terminologia poderão sofrer alterações, à medida que continuamos trabalhando até ao lançamento final da Atualização 9.7. Fique ligado! Até lá, divirta-se experimentando esse modo agora renovado!
Mapas
- Removido o Mapa Northwest do modo de Batalha Aleatória
- Corrigidas algumas distorções digitais no novo mapa Overlord
- Corrigidos problemas com os modelos visuais e de danos de alguns objetos do ambiente
- Corrigido o tremor de alguns objetos ao rodar a câmara na Oficina Premium
Veículos
- Corrigido o posicionamento de emblemas no tanque leve alemão T-15
- Removidas as alterações à penetração de projéteis e às características de veículos adicionadas na primeira iteração do Teste Público
- Corrigidos alguns problemas com o modelo visual do AMX 30 B
- Corrigidos alguns problemas com os modelos de danos dos seguintes veículos: IS-5 (Object 730), Renault G1
- Removido o novo modelo visual do SuperPershing para fazer melhorias ao mesmo
- Aumentada a rentabilidade dos seguintes veículos especiais: Object 907, М60, VK 7201, T95E6
Sistema
- Corrigidas várias quebras e travamentos do cliente do jogo
- Melhorado desempenho do cliente de jogo em algumas configurações de PCs
- Otimizada exibição de alguns efeitos especiais
- Otimizada a estabilidade de servidores do jogo
- Corrigido o problema com troncos de árvores caídas não ficarem transparentes em alguns casos no modo Sniper
Interface/Outros
- Corrigidos vários problemas com as novas funcionalidades do modo Batalha de Times
- Corrigidos alguns problemas com as novas funcionalidades de Chat
- Melhoradas as marcas de acerto e penetração nos veículos
- Corrigidos alguns problemas de dimensão da interface
- Corrigido o problema de indisponibilidade da 15ª Missão Pessoal
1ª Iteração
Veículos
- Adicionados os seguintes veículos franceses:
- FCM 36: tanque leve de nível II
- Renault R35: tanque leve de nível II
- Somua S35: tanque médio de nível III
- SARL 42: tanque médio de nível IV
- Renault G1: tanque médio de nível V
- AMX 30 1er prototype: tanque médio de nível IX
- AMX 30 B: tanque médio de nível X
- Retrabalhados os seguintes veículos em qualidade HD: IS-4, E 100, JagdPz E 100, Pz.Kpfw. IV Ausf. H, ELC AMX, T26E4 SuperPershing
- Corrigidos problemas com o modelo de danos para o Stuart I
- Reduzido alcance de visão da artilharia
- Reduzida penetração de projéteis padrão para alguns canhões de níveis elevados
- Rebalanceados alguns veículos
Mapas
- Adicionado novo mapa: Overlord
- Melhoradas funcionalidades de jogabilidade no mapa Live Oaks
- Melhorados efeitos nos mapas Karelia, Westfield, El Halluf, e Airfield
- Corrigidos problemas com os modelos visuais e de danos de alguns objetos do ambiente
Alterações nas Características de Veículos
China
- 121:
- Tempo de recarga do canhão 122mm 60-122TG na torre 121 reduzido de 9,6s para 9,4s
- Dispersão do canhão 122mm 60-122TG em rotação da torre reduzida em 14%
- Penetração do projétil Chuan bei-472 com o canhão 122mm 60-122TG reduzida de 258mm para 249mm
França
- AMX 105 AM mle. 47: Alcance de visão reduzido de 340m para 290m
- Bat.-Chatillon 155 55: Alcance de visão reduzido de 370m para 330m
- AMX 50 Foch (155):
- Tempo de mira do canhão 155mm AC SA58 na torre AMX 50 Foch (155) reduzido de 3s para 2,8s
- Penetração do projétil AP-T T368 com o canhão 155mm AC SA58 reduzida de 293mm para 272mm
- Bat.-Chatillon 155 58: Alcance de visão reduzido de 380m para 340m
- Lorraine 155 mle. 51: Alcance de visão reduzido de 360m para 330m
- Lorraine 155 mle. 50: Alcance de visão reduzido de 350m para 320m
- AMX 13 F3 AM: Alcance de visão reduzido de 360m para 310m
- AMX 13,105 AM mle. 50: Alcance de visão reduzido de 350m para 300m
- Bat.-Chatillon 25 t:
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão Batignolles-Chatillon 25 t reduzida em 12%
- Dispersão do canhão 105mm mle. 57 (D.1504) em rotação da torre reduzida em 12%
- Penetração do projétil OFL-105-E1 para o canhão 105mm mle. 57 (D.1504) reduzida de 259mm para 249mm
- Lorraine 39L AM: Alcance de visão reduzido de 330m para 280m
Alemanha
- Pz.Sfl. IVb: Alcance de visão reduzido de 340m para 300m
- G.W. Tiger (P): Alcance de visão reduzido de 380m para 340m
- G.Pz. Mk. VI (e): Alcance de visão reduzido de 320m para 280m
- Leopard Prototyp A:
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão Leopard Prototyp A1 reduzida em 9%
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão Leopard Prototyp A2 reduzida em 10%
- Penetração do projétil APDS-T M392 com o canhão 10,5 cm L7A1 reduzida de 268mm para 257mm
- Tempo de recarga do canhão 10,5 cm L7A1 na torre Porsche Standardpanzer reduzido de 11,1s para 10,9s
- Dispersão do canhão 10,5mm L7A1 em rotação da torre reduzida em 12%
- Leopard 1:
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão Leopard 1 reduzida em 22%
- Penetração do projétil APDS-T M392 com o canhão 10,5 cm Bordkanone L7A3 reduzida de 268mm para 257mm
- E 50 Ausf. M: Penetração do projétil Pzgr 40 K para o canhão 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K reduzida de 270mm para 259mm
- Jagdpanzer E 100: Penetração do projétil PzGr 46 com o canhão 17 cm Pak reduzida de 299mm para 278mm
- G.W. E 100: Alcance de visão reduzido de 400m para 360m
- G.W. Panther: Alcance de visão reduzido de 370m para 330m
- G.W. Tiger: Alcance de visão reduzido de 390m para 350m
- Wespe: Alcance de visão reduzido de 330m para 290m
- Grille: Alcance de visão reduzido de 350m para 310m
- Sturmpanzer II: Alcance de visão reduzido de 340m para 300m
- Sturmpanzer I Bison: Alcance de visão reduzido de 330m para 290m
- Hummel: Alcance de visão reduzido de 360m para 320m
Japão
- STB-1:
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão STB-1 reduzida em 12%
- Tempo de mira do canhão 105mm Rifled Gun na torre STB-1 reduzido de 2,3s para 2,2s
- Dispersão do canhão 105mm Rifled Gun em rotação da torre reduzida em 14%
- Penetração do projétil L28A1 com o canhão 105mm Rifled Gun reduzida de 258mm para 248mm
- Type 61: Penetração do projétil L28A1 com o canhão 105mm Rifled Gun reduzida de 258mm para 248mm
Grã-Bretanha
- Charioteer: Penetração do projétil APDS L-28 com o canhão 105mm AT Gun L7 reduzida de 268mm para 257mm
- FV4005 Stage II: Penetração do projétil AP Mk. 1 com o canhão 183mm L4 reduzida de 310mm para 288mm
- Crusader 5.5-in. SP: Alcance de visão reduzido de 370m para 330m
- FV215b (183): Penetração do projétil AP Mk. 1 com o canhão 183mm L4 reduzida de 310mm para 288mm
- FV4202: Penetração do projétil APDS L-28 com o canhão 105mm Royal Ordnance L7A1 reduzida de 268mm para 257mm
- Centurion Mk. 7/1: Penetração do projétil APDS L-28 com o canhão 105mm Royal Ordnance L7A1 reduzida de 268mm para 257mm
- Sherman Firefly: Alcance de visão da torre Sherman IC aumentado de 360m para 370m
E.U.A.
- M44: Alcance de visão reduzido de 360m para 320m
- M60: Penetração do projétil APDS-T M392 com o canhão 105mm Gun M68 reduzida de 268mm para 257mm
- M48A1 Patton:
- Dispersão do canhão 105mm Gun M68 em rotação da torre reduzida em 33%
- Penetração do projétil APDS-T M392 com o canhão 105mm Gun M68 reduzida de 268mm para 257mm
- T110E3: Penetração do projétil AP M111E1 com o canhão 155mm AT Gun T7E2 reduzida de 295mm para 276mm
- T110E4:
- Tempo de mira do canhão 155mm AT Gun T7E2 na torre T110E4 reduzido de 2,9s para 2,8s
- Dispersão do canhão 155mm AT Gun T7E2 em rotação da torre reduzida em 17%
- Penetração do projétil AP M111E1 com o canhão 155mm AT Gun T7E2 reduzida de 295mm para 276mm
- T92: Alcance de visão reduzido de 400m para 360m
- M12: Alcance de visão reduzido de 370m para 330m
- M40/M43: Alcance de visão reduzido de 380m para 340m
- M37: Alcance de visão reduzido de 340m para 300m
- M41 HMC: Alcance de visão reduzido de 350m para 310m
- M7 Priest: Alcance de visão reduzido de 330m para 290m
- T57: Alcance de visão reduzido de 320m para 280m
U.R.S.S.
- Object 430: Penetração do projétil UBR-412PB com o canhão 100mm U-8TS reduzida de 264mm para 253mm
- Object 140: Penetração do projétil UBR-412PB com o canhão 100mm U-8TS reduzida de 264mm para 253mm
- SU-122A: Alcance de visão reduzido de 340m para 300m
- SU-14-1: Alcance de visão reduzido de 360m para 330m
- Object 907: Penetração do projétil UBR-412PB com o canhão 100mm D-54TS reduzida de 264mm para 253mm
- Object 263:
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão Object 263 reduzida em 12%
- Tempo de recarga do canhão 130mm S-70A na torre Object 263 reduzido de 10,7s para 10,5s
- Penetração do projétil UBR-482M com o canhão 130mm S-70A reduzida de 290mm para 270mm
- Т-62А: Penetração do projétil UBR-412PB com o canhão 100mm U-8TS reduzida de 264mm para 253mm
- Object 268: Penetração do projétil UBR551M com o canhão 152mm M64 reduzida de 303mm para 282mm
- Object 261: Alcance de visão reduzido de 390m para 350m
- Object 704: Penetração do projétil UBR-551 com o canhão 152mm BL-10 reduzida de 286mm para 266mm
- SU-26: Alcance de visão reduzido de 320m para 280m
- ISU-152: Penetração do projétil UBR-551 com o canhão 152mm BL-10 reduzida de 286mm para 266mm
- SU-8: Alcance de visão reduzido de 350m para 320m
- SU-5: Alcance de visão reduzido de 330m para 290m
- S-51: Alcance de visão reduzido de 360m para 330m
Chat
- Atualizados todos os emoticons
- Adicionada funcionalidade “Aceitar pedidos de amizade”. Com esta funcionalidade desabilitada, todos os pedidos de amizade recebidos serão automaticamente rejeitados
- Melhorado indicador de contatos online para jogadores daltônicos. Com a configuração “modo daltônico” ativa, o estado “Em batalha” será exibido a roxo em vez de vermelho
- Adicionada possibilidade de criar, editar e eliminar notas para contatos na sua lista de Contatos
- Adicionado atributo “Chat bloqueado”. O atributo é exibido junto do nome dos jogadores que estão nos seus contatos e foram banidos por um moderador
- Corrigidos vários problemas com a interface da nova lista de Contatos adicionada na versão 9.6
Outros
- BigWorld atualizado para a versão 2.8.1. (É possível que se verifique alguma instabilidade no cliente do Teste Público por causa disso)
- Retrabalhada exibição de marcas de acertos e penetrações em um veículo
- Retrabalhados alguns efeitos de danos causados por acertos de projéteis em objetos do jogo
- Corrigidos textos das condições de algumas Missões Pessoais
- Corrigidos alguns problemas com a interface no modo Fortaleza
- Corrigidos alguns pequenos problemas com a interface
- Corrigido problema com o efeito Motion Blur
- Corrigidos alguns problemas com o playback de repetições
- Corrigido erro no cálculo de danos de penetração nas saias do veículo causados por projéteis altamente explosivos - quando era considerado que o projétil havia penetrado a blindagem principal e o evento “explosão interna” era desencadeado, o que podia causar ferimentos em todos os tripulantes, embora nesse caso fosse suposto apenas alguns sofrerem ferimentos.
- Adicionada possibilidade de utilizar Reservas de Combate em Conflitos no formato absoluto
- Adicionada possibilidade de escalar partes da interface para suportarem exibições de resolução superior.
- Corrigido problema com o círculo de mira baixando mais na mira Arcade do que no modo Sniper se o veículo estivesse em uma superfície inclinada.
- Corrigida a tensão das esteiras em veículos HD na Oficina Premium