O teste está em andamento e pronto para ser baixado! Confira as novidades na seção Notas.
Chegou o momento de um novo Teste Público do World of Tanks. Estamos nos preparando para a próxima atualização, permitindo que todos tenham uma amostra do que temos feito antes dos ajustes finais e do lançamento. Sem falar que você pode nos ajudar a coletar dados e comentários no período que antecede o lançamento final da atualização.
Todos os jogadores do World of Tanks estão aptos a participar deste Teste Público, desde que tenham se cadastrado antes de 15 de janeiro. Não é necessário que você tenha experiência com testes para participar. Basta ter vontade de experimentar o máximo de recursos possível, testar funcionalidades novas e nos enviar seus comentários!
Os conteúdos inéditos e os alterados durante o Teste Público não devem ser considerados finais e estão sujeitos a modificações até o momento do lançamento final da atualização. Recomendamos que você nos envie seus comentários por meio do fórum.
Recursos Principais
- Reequilíbrio no alcance de visão dos caça-tanques
- Novos modelos em alta definição para os veículos Löwe, Ferdinand, E 100, Tiger (P), T95, Object 704, AMX 50 B
- Retreinamento das qualificações da tripulação
- Complementos às Fortalezas
E muito mais! Para uma lista completa das mudanças, consulte a seção Notas abaixo.
Você não tem experiência com testes?
Conheça o funcionamento dos Testes Públicos em nosso guia prático.
Notas do Teste Público
Estas notas da atualização são preliminares e não contêm detalhes completos de algumas alterações de características de veículos. A lista detalhada destas alterações vai ser disponibilizada na versão final das notas, aquando do lançamento.
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3.ª Iteração (2 de fevereiro)
- Corrigidos problemas com os modelos visuais do Е 100 e do T95
- Corrigidos vários problemas nas Reservas de Combate (Fortaleza)
- Melhorado desempenho ao usar Reservas de Combate
- Corrigidas desconexões ao mudar Camuflagem ou Inscrições em veículos com a tripulação incompleta
- Corrigidas as descrições de algumas Missões Pessoais
- Corrigidos alguns problemas de interface nas Missões Pessoais
- Corrigidos alguns problemas com a jogabilidade e a interface no modo Fortaleza
- Corrigidos alguns problemas com a requalificação de membros da tripulação
- Corrigidos alguns problemas com a interface do cliente de jogo ao usar redes sociais
2.ª Iteração (29 de janeiro)
Notas Importantes - Fortalezas
Durante esta iteração do teste, será conduzida uma série de batalhas no modo Fortaleza contra o Clã [WG]. Nessas batalhas, serão usadas Reservas de Combate de nível máximo (X). Os Clãs poderão usar duas destas por batalha. Os tipos de Reservas serão Ataque de Artilharia e Ataque Aéreo. Cada Clã poderá construir duas novas estruturas onde serão produzidas as Reservas de Combate, e depois experimentá-las nas batalhas de Fortaleza.
Veículos
- Corrigidos problemas com os modelos visuais para os seguintes veículos: Т-54 first prototype, Е 100, M4 Improved, T28 concept, Tiger P, Pz.III Ausf.K, Achilles IIC, Ferdinand, Löwe
- Corrigidos problemas com os modelos de danos para os seguintes veículos: Е 100, Löwe, Tiger P, Т-54 first prototype, M2, T95, AMX 50 B
Mapas
- Melhoradas as funcionalidades de jogabilidade no mapa Mines
- Melhorado o desempenho no mapa Redshire
- Corrigidos alguns problemas visuais no mapa Prokhorovka
- Corrigidas algumas discrepâncias entre os modelos visuais e de danos para alguns objetos do ambiente
Outros
- Reduzido preço de requalificação de um membro de tripulação para 500 Ouro
- Corrigida a posição da opção “Salvar Senha” na tela de login
- Corrigida a exibição breve do último ponto onde o veículo foi detectado ao invés de marcadores de veículos quando alternando entre aliados
- Corrigido a repetição da notificação sonora “That was close” quando seu veículo foi danificado
- Corrigidos problemas com a incapacidade de entrar na aba “Oficina” quando selecionada a opção “Selecione um veículo na Oficina”
- Corrigido o problema com a exibição do indicador de direção da câmara exibido no lugar do arco de tiro no minimapa para as AAPs, se essa opção estiver selecionada na batalha
- Corrigida a exibição do arco de tiro no minimapa para as AAPs com ângulo de rotação de superestrutura limitado
- Corrigidos alguns problemas com a jogabilidade e a interface no modo Fortaleza
- Corrigidos alguns problemas de interface nas Missões Pessoais
- Corrigidos vários problemas com a nova Lista de Contatos do chat
- Corrigida a exibição dos nomes de usuário de jogadores adicionados na Lista de Amigos
- Corrigidos alguns problemas com o retreinamento de tripulações
- Corrigidos alguns problemas com a funcionalidade de login nas redes sociais no cliente do jogo
- Corrigidas algumas quebras e travamentos do cliente do jogo
Recursos Principais
- Novos modelos de veículos com qualidade de alta definição:
- Löwe, Ferdinand, E100, Tiger (P), T95, Object 704, AMX 50 B
- Alterações substanciais na distribuição de acertos no círculo da mira (redução do número de acertos no centro do retículo).
- Opção de alterar a qualificação de membros da tripulação.
- Reparos na lista de Contatos do chat (detalhes abaixo).
- Reequilíbrio no alcance de visão de alguns tanques e caça-tanques.
Mapas
- Correção em alguns terrenos irregulares em Steppes, Prokhorovka e Redshire.
- Recursos de jogabilidade aprimorados em Mines.
- Os seguintes mapas foram adicionados ao modo Batalha de Times: Lakeville, Mines e Sand River
- Jogabilidade aprimorada no modo Batalha de Times em Himmelsdorf
- Alguns tipos de barricadas foram alterados em Stalingrad
- Efeito de preparação de artilharia adicionado durante a contagem regressiva anterior ao início da batalha em Malinovka, Abbey, Kharkov, Fiery Salient e Stalingrad
- Efeitos aprimorados em Steppes, Mountain Pass e Sand River
- Correção de erro que não permitia ao jogador se esconder em arbustos de Prokhorovka
- Correção de erros no modelo visual e no modelo de danos de alguns objetos do ambiente
- O mapa de Dragon Ridge foi removido
Alterações nas Características dos Veículos
- Os seguintes veículos foram reconstituídos em qualidade de alta definição: Löwe, Ferdinand, E100, Tiger (P), T95, Object 704, AMX 50 B
- Correções de certos elementos nos modelos visuais de: Tiger, T37, Panther mit 8,8 cm L/71, Grant, M41 Bulldog
- Correções de certos elementos nos modelos de danos de: T28 Concept, Stuart I, Achilles IIC
EUA
- T95E2: Custo de consertos reduzido em 31%
- M41 Walker Bulldog:
- Tempo de recarga aumentado:
- De 3,8 s a 4,5 s no canhão M32 de 76 mm para a torre do M41
- De 3,1 s a 3,3 s no canhão T91 de 76 mm para a torre do M41
- De 34 s a 38 s no canhão T91E5 de 76 mm para a torre do M41
- De 3,6 s a 4,4 s no canhão M32 de 76 mm para a torre do M41A1
- De 3,5 s a 4,3 s no canhão M32 late de 76 mm para a torre do M41A1
- De 3 s a 3,3 s no canhão T91 de 76 mm para a torre do M41A1
- De 3 s a 36 s no canhão T91E5 de 76 mm para a torre do M41A1
- T37:
- Alcance de visão da torre do T41 piloto número 1 aumentado de 390 m a 385 m
- Dispersão do canhão T91 de 76 mm aumentada de 0,36 m a 0,38 m
- T71:
- Dispersão de canhão reduzida:
- Em 23%para a suspensão do T71 em movimento
- Em 23%para a suspensão do T71 na rotação do chassis
- Em 25%para a suspensão do T71A1 em movimento
- Em 25%para a suspensão do T71A1 na rotação do chassis
- Tempo de mira reduzido:
- De 2,3 s a 2,1 s no canhão M1A2 de 76 mm para a torre do T71
- De 2,3 s a 2,1 s no canhão T185 de 76 mm para a torre do T71
- T21:
- Dispersão de canhão reduzida:
- Em 12% para a suspensão do VVSS T48M1A1 em movimento
- Em 12% para a suspensão do VVSS T48M1A1 na rotação do chassis
- Em 14% para o VVSS T48M1A2 em movimento
- Em 14% para a suspensão do VVSS T48M1A2 na rotação do chassis
- QF 6-pdr Mk. Canhão de nível III, de 0,43 m a 0,41 m
- De 0,46 m a 0,44 m no canhão M3 de 75 mm
- De 0,43 m a 0,41 m no canhão M1A1 de 76 mm
- Capacidade de travessia aprimorada:
- Em 10% para a suspensão do VVSS T48M1A1 em terrenos sólidos
- Em 8% para a suspensão do VVSS T48M1A1 em terrenos médios
- Em 10% para a suspensão do VVSS T48M1A1 em terrenos macios
- Em 11% para a suspensão do VVSS T48M1A2 em terrenos sólidos
- Em 10% para a suspensão do VVSS T48M1A2 em terrenos médios
- Em 12% para a suspensão do VVSS T48M1A2 em terrenos macios
- Tempo de recarga reduzido:
- De 3,8 s a 3,5 s no canhão M3 de 75 mm para a torre T21
- De 3,8 s a 3,3 s no canhão M1A1 de 76 mm para a torre T21
- De 3,3 s a 3,2 s no canhão M1A2 de 76 mm para a torre T21
- De 2,3 s a 2,1 s no canhão M1A2 de 76 mm para a torre T21
- Pontos de Energia de 590 a 600
- T110E3: Alcance de visão reduzido de 400 m para 390 m
- T110E4: Alcance de visão reduzido de 400 m para 390 m
- T67:
- Alcance de visão da torre T49 reduzido de 350 m a 320 m
- Alcance de visão da torre T67 reduzido de 370 m a 340 m
- M8A1: Alcance de visão reduzido de 370 m para 320 m
- T40: Alcance de visão reduzido de 400 m para 310 m
- T82: Alcance de visão reduzido de 370 m para 300 m
- T29: Alcance de visão da torre T123 aumentado de 330 m a 350 m
URSS
- Т-54 leve:
- Capacidade de travessia aprimorada:
- Em 12% para a suspensão do Т-54 leve em terrenos macios
- Em 11% para a suspensão do T-54 versão leve aprimorada em terrenos médios
- Em 14% para a suspensão do T-54 versão leve aprimorada em terrenos macios
- Tempo de recarga reduzido:
- De 8,2 s a 7,6 s para canhão D-10Т de 100 mm na versão leve do Т-54
- D-10Т mod. de 100 mm De 8 s a 7,5 s no 1945 para a torre da versão leve do Т-54
- Tempo de mira reduzido:
- 100 mm D-10T mod. De 2,3 s a 2,2 s no 1945 para a torre da versão leve do Т-54
- De 2,9 s a 2,7 s no canhão D-10T de 100 mm para a versão leve do Т-54
- Dispersões reduzidas:
- Em 33% para o canhão D-10Т de 100 mm na rotação da torre.
- D-10Т mod. de 100 mm Em 33% na rotação da torre no canhão 1945
- Pontos de Energia aumentados de 1.200 a 1.250
- МТ-25:
- Tempo de recarga reduzido:
- De 2,1 s a 2 s no canhão 20K de 45 mm para a torre do МТ-25
- De 2,1 s a 2 s no canhão ВТ-43 de 45 mm para a torre do МТ-25
- 37 mm Automatic SH-37 para o Т-34М mod. De 45,7 s a 40 s na torre 1941
- 45 mm ВТ-43 para o Т-34М mod. De 2,1 s a 2 s na 1941
- Canhão 20K de 45 mm para o Т-34Ðœ mod. De 2,1 s a 2 s na 1941
- 57 mm ZiS-4 para o Т-34М mod. De 2,7 s a 2,4 s na torre 1941
- Tempo de mira reduzido:
- De 2,3 s a 2,2 s no canhão 20K de 45 mm para a torre do МТ-25
- Canhão ZiS-4 de 57 mm para o Т-34Ðœ mod. De 2,3 s a 2,1 s na 1941
- Canhão 20K de 45 mm para o Т-34Ðœ mod. De 2,3 s a 2,1 s na 1941
- Dispersões reduzidas:
- De 0,46 m a 0,44 m no canhão 20K de 45 mm
- De 0,46 m a 0,44 m no canhão 20K de 45 mm
- Object 263: Alcance de visão reduzido de 410 m para 390 m
- Object 268: Alcance de visão reduzido de 400 m para 370 m
- Object 704: Alcance de visão reduzido de 390 m para 360 m
- ISU-152: Alcance de visão reduzido de 370 m para 350 m
- SU-85B: Alcance de visão reduzido de 390 m para 310 m
- SU-76: Alcance de visão reduzido de 350 m para 290 m
- Т-34: Alcance de visão reduzido para o Т-34 mod. De 240 m a 320 m na torre 1940.
Alemanha
- Waffentrager auf E 100: Alcance de visão reduzido de 420 m para 380 m
- Rhm.-Borsig Waffentrager: Alcance de visão reduzido de 400 m para 360 m
- Waffentrager auf Pz. IV: Alcance de visão reduzido de 410 m para 370 m
- Pz.Sfl. IVc: Alcance de visão reduzido de 380 m para 340 m
- Aufklarungspanzer Panther:
- Capacidade de travessia aumentada em 10% para a suspensão do Aufkl. Panther em terrenos macios
- Capacidade de travessia aumentada em 11% para a suspensão do Aufkl. Panther verstarkteketten em terrenos macios
- Alcance de visão aumentado para a torre do VK 28.01 Ausf. C de 390 m a 400 m
- Dispersão reduzida em 17% do canhão Kw.K. L/28 de 10,5 cm na rotação de torre
- Dispersão reduzida em 17% do canhão Waffe 0725 de 7,5/5,5 cm na rotação de torre
- Dispersão reduzida de 3,4 s a 3,3 s do canhão Waffe 0725 de 7,5/5,5 cm para a torre do VK 28.01 Ausf. C
- Jagdpanzer E 100: Alcance de visão reduzido de 400 m para 390 m
- Nashorn: Alcance de visão reduzido de 390 m para 360 m
- Jagdpanther II: Alcance de visão reduzido de 380 m para 360 m
- Marder 38T: Alcance de visão reduzido de 360 m para 320 m
- Sturer Emil: Alcance de visão reduzido de 400 m para 370 m
- Marder II: Alcance de visão reduzido de 350 m para 310 m
- Jagdpanther: Alcance de visão reduzido de 370 m para 350 m
- Panzerjager I: Alcance de visão reduzido de 330 m para 300 m
Grã-Bretanha
- FV215b (183): Alcance de visão reduzido de 400 m para 390 m
- Alecto: Alcance de visão reduzido de 390 m para 330 m
- Universal Carrier 2-pdr: Alcance de visão reduzido de 330 m para 300 m
- Valentine AT: Alcance de visão reduzido de 360 m para 320 m
França
- AMX 50 Foch (155): Alcance de visão reduzido de 400 m para 380 m
- AMX 50 Foch: Alcance de visão reduzido de 390 m para 380 m
- S35 CA: Alcance de visão reduzido de 400 m para 340 m
- Renault UE 57: Alcance de visão reduzido de 360 m para 320 m
- Renault FT AC: Alcance de visão reduzido de 330 m para 300 m
- ARL 44:
- Alcance de visão da torre do FCM F1 aumentado de 320 m a 340 m
- Alcance de visão da torre do ARL 44 aumentado de 330 m a 350 m
China
- 59-16:
- Dispersão de canhão reduzida:
- Em 10% para a suspensão do 131 em movimento
- Em 10% para a suspensão do 131 na rotação do chassis
- Em 11% para a suspensão do 131 modelo 2 em movimento
- Em 11% para a suspensão do 131 modelo 2 na rotação do chassis
- Tempo de recarga reduzido:
- De 3 s a 2,9 s no canhão 55-57FG de 57 mm para a torre do 131
- De 3,7s a 3,5s no canhão 54-76T de 76 mm para a torre do 131
- De 2,8 s a 2,6 s no canhão 55-57FG de 57 mm para a torre do 131-1
- De 3,4 s a 3,2 s no canhão 54-76T de 76 mm para a torre do 131-1
- De 10 s a 9 s no canhão 54-76TG (municiador automático) de 76 mm para a torre do 131-1
- Pontos de Energia aumentados de 530 a 550 com a torre 131
- Pontos de Energia aumentados de 580 a 590 com a torre 131-1
- WZ-132:
- Dispersões reduzidas:
- Em 12% para dispersão de canhão em movimento na suspensão do WZ-131-1
- Em 12% para dispersão de canhão na rotação do chassis na suspensão do WZ-131-1
- Em 14% para dispersão de canhão em movimento na suspensão do WZ-132
- Em 14% para dispersão de canhão na rotação do chassis na suspensão do WZ-132
- Em 14% para o canhão 59-100T de 100 mm na rotação da torre
- De 0,39 m a 0,38 m no canhão 59-100T de 100 mm
- Em 14% para o canhão 60-100T de 100 mm na rotação da torre
- Tempo de recarga reduzido:
- De 9,1 s a 8,5 s no canhão 59-100T de 100 mm para a torre do WZ-131-1
- De 5,7 s a 5,5 s no canhão 64-85T de 85 mm para a torre do WZ-131-1B
- De 5,7 s a 5,5 s no canhão 64-85TG de 85 mm para a torre do WZ-131-1
- De 8,9 s a 8,3 s no canhão 59-100T de 100 mm para a torre do WZ-132
- De 8,5 s a 7,9 s no canhão 60-100T de 100 mm para a torre do WZ-132
- De 5,5 s a 5,4 s no canhão 64-85T de 85 mm para a torre do WZ-132
- De 5,5 s a 5,4 s no canhão 64-85TG de 85 mm para a torre do WZ-132
- Tempo de mira reduzido de 2,7 s a 2,5 s no canhão 59-100T de 100 mm para a torre do WZ-132
- Pontos de Energia aumentados de 950 a 1.000 com a torre do WZ-131-1
- Pontos de Energia aumentados de 1.050 a 1.150 com a torre do WZ-132
- WZ-131:
- Dispersões reduzidas:
- Em 11% para dispersão de canhão em movimento na suspensão do WZ-131
- Em 11% para dispersão de canhão na rotação do chassis na suspensão do WZ-131
- Em 12% para dispersão de canhão em movimento na suspensão do WZ-131 modelo 2
- Em 12% para dispersão de canhão na rotação do chassis na suspensão do WZ-131 modelo 2
- De 0,38 m a 0,37 m no canhão 56-85JT de 85 mm
- De 0,38 m a 0,37 m no canhão 56-85JT de 85 mm
- De 0,39 m a 0,38 m no canhão 59-100T de 100 mm
- Tempo de recarga reduzido:
- De 8,7 s a 8,2 s no canhão 54-76TG de 76 mm (municiador automático) para a torre do 132A
- De 5,7 s a 5,5 s no canhão 56-85JT de 85 mm para a torre do 132A
- De 9,3 s a 8,7 s no canhão 59-100T de 100 mm para a torre do 132B
- 8,7 s a 8,2 s no canhão 54-76TG de 76 mm (municiador automático) para a torre do 132B
- De 5,7 s a 5,5 s no canhão 56-85JT de 85 mm para a torre do 132B
- De 5,7 s a 5,5 s no canhão 62-85T de 85 mm para a torre do 132B
- De 5,7 s a 5,5 s no canhão 64-85T de 85 mm para a torre do 132B
- De 2,9 s a 2,7 s no canhão 59-100T de 100 mm para a torre do 132B
- Pontos de Energia aumentados de 800 a 820 com a torre 132A
- Pontos de Energia aumentados de 880 a 900 com a torre 132B
Jogabilidade
- Correção de um problema na condecoração da Medalha de Naydin
Sistema
- A exibição de alguns efeitos especiais foi aperfeiçoada
- Correção no brilho irregular da vegetação transparente
- Correção nas falhas visuais do cliente de jogo com alta latência
- Correção na captura de tela ao pressionar PrintScreen ou Alt+PrintScreen com a janela do cliente do WoT minimizada.
- Aperfeiçoamento do consumo de memória em batalha
- Correção de algumas interrupções e falhas no cliente de jogo
Interface
Lista de Contatos do Chat
- Alteração na estrutura da lista de Contatos (foram adicionados categorias, grupos de contato e configurações da lista de contatos).
- Implantação de amizade recíproca entre os jogadores. A amizade agora pode ser estabelecida por intermédio do envio de solicitação a outros jogadores
- Opção adicionada para criar/editar/excluir grupos personalizados na lista de Contatos.
- Opção adicionada para buscar um contato na lista de Contatos. (Observação: útil para quem tiver muitos contatos na lista.)
- Opção adicionada de reorganizar os contatos na lista de Contatos usando o recurso de arrastar e soltar.
- Adição de status de atividade para jogadores no cliente de jogo: em batalha/na oficina. Os status são exibidos na lista de Contatos dos amigos do jogador
- Reorganização das ações de menu de contexto e edição do seu texto
- Variabilidade de ações exibida no menu de contexto dependendo do relacionamento entre os jogadores e a interface
- Alteração na interface da janela "Convite à Unidade Tática"
Outras Correções e Alterações
- Opção para fazer login ou se inscrever no cliente de jogo por meio de servidores de redes sociais
- Adição da opção "Lembrar-se de mim" na tela de login
- Aprimoramento das interfaces de troca de Ouro e conversão de experiência
- Correção na descrição da condecoração Tanqueiro Sniper
- Alteração na inscrição da expressão francesa "Gardes courageux" para "Coeurs vaillants"
- Expansão das permissões de administração da Fortaleza do Comandante Executivo
- Correção de alguns problemas de interface e jogabilidade nas Fortalezas
- Correção de alguns problemas de interface nas Missões especiais
- Correção de alguns problemas de funcionalidade no chat de voz
- Correção de alguns problemas ao creditar um ponto por veículo destruído, se o veículo inimigo for submerso após sua esteira ser destruída
- Correção da "tremulação" do veículo durante a exibição do replay de batalha
- Correção de outros problemas com a reprodução de replays de batalha
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