Análise da Atualização – Revisão da Árvore Soviética

Faça uma pausa no início festivo das Ops de Feriado para acelerar nas mudanças que chegam aos veículos da URSS! A Atualização 9.22 pegará os tanques menos jogados do país, revitalizando-os através de uma injeção de novos veículos, melhorias estruturais e vários retornos.

Primeiro, um rápido lembrete sobre o porquê isso está acontecendo. O SU-100M1 e seus pares raramente são vistos em campos de batalha, assim como médios soviéticos de torre traseira. Seja o estilo de jogo bastante complexo, as mudanças drásticas na jogabilidade de um nível a outro, ou a combinação desses dois, não altera o fato. Poucos os desbloqueariam, e ainda menos os jogariam. Esta rodada de revisões da Árvore Tecnológica é projetada para torná-las relevantes novamente, dando a cada linha uma estrutura consistente e uma narrativa de jogabilidade pronunciada. Além disso, a atualização oferece uma repaginada na jogabilidade dos TP com novos veículos com torre traseira nos Níveis VIII-X.

Vamos dar uma olhada no que gostaríamos de mudar, como e por quê, para garantir que estamos todos na mesma página quando o teste começar.

Tanques Médios

A linha do A-44 ensinou-lhe pouco sobre o tanque que você estará jogando no Nível X. Tendo dominado os prós e contras dos médios de torres traseiras nos Níveis VII-IX, seria natural esperar uma jogabilidade similar no topo. Mas em vez disso, você tinha que lidar com um TM de combate de perto clássico, o que causava muita frustração e prejudicava seriamente a popularidade da linha. Foi um passeio acidentado, por isso não é surpreendente que apenas algumas pessoas desejassem descer nesta linha.

O que poderia convencê-lo para dar a ele uma segunda chance? Talvez, dando o que faltou em primeiro lugar: consistência. A Atualização 9.22 faz isso, movendo o Object 430 até o Nível IX, onde ele forma uma pequena linha de TM de assalto bem blindado com alfa alto.

Chegando ao Nível X temos um tanque completamente novo: o Object 430U.

Объект 430У = Object 430U

Sendo um alvo menor com mobilidade decente e blindagem bastante angulada, este recém-chegado pode facilmente flanquear um oponente, destruí-lo com seu alfa impressionante e passar para o próximo de forma ilesa.

O trio com torre traseira também receberá um novo Nível X. Continuará o legado da linha de torre de blindagem resistente, oferecendo jogabilidade que se sente como uma progressão natural do Object 430 Variant II.

Nova Linha de Tanques Pesados

Por algum tempo, os britânicos e alemães eram as únicas nações a possuírem TPs Nível X com torres montadas na traseira. Alguns gostaram deles, outros preferem ir com uma opção mais convencional, mas alguns argumentariam que o FV215b, Pz.Kpfw. VII, e os queridos dos Mapas Globais VK 72.01 (K) ficaram entediantes. Este grupo dá as boas-vindas a um reforço muito soviético na Atualização 9.22, introduzindo uma nova pegada no clássico design dos IS nos Níveis VIII-X (direto do IS).

Apontando seus narizes pontudos em direção aos inimigos, o IS-M, Object 705 e Object 705A exibem a marca registrada da nação, parcialmente compensada por parâmetros de mira. Mas esse não é o caso em questão. A colocação da torre traseira é. Combinada com a resistente blindagem, mobilidade sólida para a classe e poderosos canhões, permite que eles avancem para outros tanques, sem suor.

ИС-М = IS-M

Jogue com seus pontos fortes e eles serão úteis para apoiar um ataque ou efetivamente matar o inimigo que está avançando. Eles lutam como uma mistura entre o Pz.Kpfw. VII e o IS-7, e essa jogabilidade não muda à medida que você sobe de nível. O poder de fogo, no entanto, salta de um canhão de 122 mm no nível VIII para um enorme 152 mm quando você chegar ao Object 705A.

Объект 705А = Object 705A

Veloz e de pernas grossas, o T-10 é visto frequentemente em campos de batalha, mudando rapidamente seu curso e fazendo chover destruição pelo seu caminho. No entanto, de tão grande que é, não se encaixou bem entre o durável IS-3 e o IS-7 e, portanto, será substituído pelo Object 257. Não se preocupe, não estamos removendo o T-10 completamente. Já provou o seu valor ao longo dos anos, de modo que obtém uma mini linha para ele e um veículo Nível X que se parece como um passo tangível dele. Ainda estamos trabalhando neste recém-chegado e o revelaremos mais adiante.

Linha Alternativa de CT

Nós tentamos trazer esse bando de CTs de volta à relevância há bastante tempo agora. Simplesmente ajustar os parâmetros do veículo na Atualização 9.20 não nos levou a lugar nenhum. Estávamos plenamente conscientes do problema e criamos uma nova solução, que está retrabalhando a linha de CTs de assalto de curto a médio alcance.

CONCEITO

  • Movimentação avançada para frente e para trás, combinada com uma manobrabilidade média, que lhe permite chegar rapidamente e ocupar posições-chave e recuar de volta com segurança
  • Boa blindagem frontal para desviar projéteis inimigos, mas fraca blindagem lateral e as placas dianteiras inferiores
  • Dano por disparo médio com um alto tempo de recarga para compensar a mobilidade e a proteção
  • Precisão e tempo de mira equilibrados para torná-los efetivos no curto e médio alcance, mas também reduzir sua eficácia a longo alcance
  • Ângulos de elevação ruins devido ao design histórico

A remodelação da linha deste conceito exigia um conjunto de ajustes estruturais e de equilíbrio. Começamos movendo o Object 263 um nível abaixo, onde pode fazer uma contribuição sensata com seus danos por tiro e blindagem. O próximo passo foi projetar o veículo certo para o Nível X, e escolhemos o Object 268 Variant 4 para esse papel. Ele herda a velocidade, a blindagem e o bom canhão de seus predecessores, mas, ao contrário deles, pode montar um canhão acima de 130 mm, não sofre de uma escotilha aberta e oferece 650 de dano por tiro.

Объект 268 Вариант 4 = Object 268 Variant 4

O Object 263 e o Object 268 Variant 4 apresentaram excelentes resultados nos testes. Os veículos bloquearam perfeitamente o dano e se comportaram como CTs rápidos de assalto, blindados com um dano por disparo médio e DPM não muito grande para CTs. No entanto, vocês falaram contra mover o Object 263 para o Nível IX e não poderíamos ignorá-los. Então nós levamos os dois para outra rodada de testes para verificar os resultados iniciais. O Object 263 permaneceu intocado, mas reduzimos a mira do Object 268 Variant 4 de 750 para 650 para erradicar a mudança abrupta no dano alfa e o tempo de recarregamento entre os Nível VIII e Nível X.

A última e provavelmente a tarefa mais complicada foi o ajuste de veículos de nível médio para uma jogabilidade de assalto de curto e médio alcance. O SU-122-54 não se encaixava no conceito por causa da colocação tradicional da torre. Nós enfrentamos um grande dilema aqui: estava claramente fora de linha em termos de jogabilidade, mas era valioso desde um ponto de vista histórico. Como uma solução provisória, nós o movemos para um nível abaixo para ver se isso poderia ser viável. Infelizmente, não era bom em bloquear o dano nem mesmo no Nível VIII e ainda sentiu um enorme salto em termos de jogabilidade. É por isso que, removemos o SU-122-54 e fizemos uma linha totalmente composta por veículos de torre na traseira/superestrutura.

A segunda rodada do superteste solidificou nossa crença de que o conceito que projetamos para a linha reestrutura esses CTs em um estado mais desejável, dando-lhes um caráter distinto que precisavam antes. Bem armados, rápidos e capazes de provocar altos danos alfa, eles devem dirigir o avanço dos flancos e devem proporcionar uma experiência agradável. A partir de agora, o último pressuposto é em grande parte baseado nos dados dos Supertestes. Estamos ansiosos para colocar a linha de CT em suas mãos para testar esta hipótese, definir se outros ajustes são necessários e conduzir ao melhor resultado possível juntos.

Durante o Teste Comum da 9.22, estaremos vendo bem de perto, monitorando suas opiniões, e revisando os registros de dados para ajudar a garantir que esses veículos modificados estão se comportando como deveriam.

Conversar no Discord

Fechar