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ExpandirCom grande trabalho no matchmaker e artilharia a caminho, estamos mais uma vez focando em construir linhas nacionais mais fortes. Antes de começarmos a explicar os ajustes de balanceamento veículo por veículo, vamos descrever as ideias gerais que utilizamos na revisão da Árvore Tecnológica, seus objetivos e como planejamos alcançá-los.
Do mesmo modo que gerenciamos os tanques alemães mais cedo neste ano, iremos pegar uma série de tanques em uma linha nacional e revisar todos os seus parâmetros de combate. Isto deve garantir que as Árvores Tecnológicas fiquem coerentes e causem uma experiência única com características definitivas das classes de veículos de cada nação. As alterações acontecerão na 9.20 e mais adiante vão definir e trazer novas características únicas aos atributos de jogabilidade.
A Atualização 9.20 passa por cinco nações – França, EUA, URSS, Alemanha e Japão. Temos um bocado para cobrir e sabemos que está aguardando ansiosamente estes detalhes, então vamos lá!
Árvore Tecnológica Soviética
Enquanto o jogo evoluiu alguns tanques soviéticos ficaram obsoletos, enquanto a expansão da linha misturou a progressão nos níveis mais altos. A Atualização 9.20 tenta restaurar a coerência da Árvore Tecnológica com alterações compreensivas aos caça-tanques, tanques médios e pesados:
A revisão dos tanques médios deve cimentar ainda mais sua função de TMs ativos, com blindagem forte na torre, com aumentos significativos na grossura da blindagem frontal. Isto permitirá que os tanques soviéticos absorvam o dano com sua torre enquanto escondem o caso por trás de cobertura.
T-44, T-54 first prototype e o T-44-100
A melhor torre do T-44 recebeu 200 mm de blindagem efetiva na frente (anteriormente era 120 – 140 mm) e até 300 mm de blindagem lateral efetiva, então não precisa se esconder de oponentes do mesmo nível e pode marchar adiante após um duelo com inimigos de níveis maiores. O T-54 first prototype e o Т-44-100 tiveram suas melhores torres melhoradas da mesma maneira. Além disso, as escolhas de canhões nça davam um senso de jogabilidade diversificada. Então ajustamos os canhões de 100 mm LB-1 e o de 122 mm D-25-44. O de 122 mm recebeu uma melhoria na taxa de disparos e agora é o canhão para ser brigador. O de 100 mm agora possui melhore chance de disparos com sucesso quando disparando em movimento e parado, graças à estabilização melhorada e tempo de mira. Vai brilhar em combates mais cuidados à meia distância.
T-54
O intimidante Nível IX T-54 pode envergonhar praticamente qualquer tanque médio. Entretanto, sua torre forte e angulada perdeu algum de seu valor com o tempo e o T-54 não parece tão bom como resultado em combates à média e longa distância. Reforçamos a blindagem de sua torre (a área do mantelete do canhão) para restaurar sua confiança.
Além disso, os melhores canhões do T-54 foram revisados para aumentar a diferença de avançar do T-54 para o T-62A ou Object 140. O T-62A com melhor mira e manejo do canhão é liberado com o D-54 de 100 mm, que é bom para meia a longa distância. O Object 140 é melhor de curta para média distância e, portanto, liberado com o D-10T2S para combate a curta distância. Também aproveitamos a oportunidade para melhorar a torre e permitir que o T-54 fique competitivo.
Object 140
A mistura de boa velocidade, manejo fácil do canhão e proteção sólida, faz este Object 140 Nível X ser exatamente versátil – ele pode fazer qualquer coisa, de ser batedor a flanquear. Entretanto, sua o topo fraco de sua torre é muito fácil de atacar e estraga uma bela pintura. Para consertá-la, aumentamos a grossura do topo de sua torre para o nível do T-62A. Note, entretanto, que as escotilhas continuam vulneráveis. Tome cuidado quando levar o Object 140 rebalanceado para uma volta, ou você pode acabar com a cara cheia de PP rapidamente.
TANQUES PESADOS: IS-7
A Atualização 9.20 direciona a revisão dos tanques pesados soviéticos com o rebalanceamento do IS-7. Manejo fraco do canhão e precisão moderada tornaram impossível acertar um disparo certeiro, principalmente em movimento e, muitas vezes deixou jogadores se sentido fracos perante qualquer outro tanque pesado Nível X. Para dar ao IS-7 a melhoria necessária, reduzimos seu tempo de mira e dispersão em movimento e da torre. Isto deve permitir que ele utilize seu poder de fogo completamente, enquanto os 2.400 HP darão maior longevidade. Juntas, estas mudanças foram desenvolvidas para mostra que o IS-7 é um veículo de combate corpo-a-corpo e ruptura que pode facilmente liderar um ataque.
A seguir, iremos aumentar distinção entre as linhas IS e KV. Nosso objetivo é tornar as linhas KV relevantes novamente e solidificar sua função de causadores de danos poderosos.
Apesar de haverem duas linhas de CTs soviéticos, a maioria dos jogadores joga algum que leva ao Object 268; e, sendo assim, uma quantia desproporcional de pessoas para no ISU-152 ou vai até a liberação do Object 268 Nível X e nunca o joga. Estava claro que precisamos dar uma boa razão para liberar e jogar o Object 268. Para isto, rebalanceamos o ISU-152 e isto sempre será complicado. A solução foi manter o assustador alfa do ISU-152, mas reduzir sua compensação de penetração com maior mobilidade e HP. Isto permitiu que melhorássemos o Object 704 e dar melhores características ao Nível X Object 268.
ISU-152
Caso olhe para o ISU-152, verá que é um grande CT para destruição a curta distância; o Object 704 é bem parecido com o ISU-152, mas mais forte, enquanto o Object 268 é aparentemente o fracote deste trio. Precisávamos dar estrada para o Object 268 para fazer mais sentido e começar a substituir o BL-10 em todos os parâmetros, com exceção da penetração um pouco mais baixa (260 mm). Ela ainda permite que o ISU-152 seja aquele CT explosivo, mas também nos dá um pouco de espaço para melhorar sua blindagem. Além disso, o ISU-152 também perderá alguns canhões de 122 mm, o que o tornará mais fácil pesquisar seu melhor canhão.
Object 704
O assustador Object 704 (Nível IX) adiciona um canhão alternativo, o D-4S de 152 mm, mantendo o poderoso BL-10 como opção, trazendo maior versatilidade à sua jogabilidade.
Object 268
Para deixar o Nível X recompensador para todo o trabalho de chegar ao final da linha, aumentamos a velocidade do projétil PP de 760m/s para 950m/s, enquanto também deixamos sua depressão do canhão igual ao do Object 704. Isto deve deixá-lo mais eficaz ao acertar inimigos de longa distância, destruindo alvos móveis.
Veículos Franceses
Uma vez grande, a linha francesa agora é uma sombra de seu passado: seus CTs foram lesionados ao ponto que ninguém quer liberá-los, enquanto o АМХ 30 e AMX 30 B tem o mesmo papel do Leopadr 1 e Leopard Prototyp A alemães. Tentamos trazê-los de volta ao jogo com a 9.20:
- Rebalanceamos os tanques médios Níveis IX e X, para que joguem como atiradores de elite de suporte à meia distância, deixando-os com uma sensação única.
- Para que os CTs façam maravilhas novamente, buscamos o que as linhas francesas gostam de fazer e os demos carregadores automáticos. Também arrumamos o desbalanceamento de mobilidade e a inconsistência de sua blindagem e pontos fracos.
АМХ 30 e AMX 30 B
O АМХ 30 e o AMX 30 B ficaram mais resistentes devido à torre significativamente reforçada e podem utilizar o terreno acidentado para acertar os inimigos. Lembre-se que o casco continua fino e vulnerável aos disparos inimigos.
Os dois receberam também melhor estabilização do canhão, que em conjunto com sua boa velocidade e manobrabilidade, permite que se movam pelo campo de batalha rapidamente e levem seus canhões onde são necessários. Sobre canhões, o АМХ30 e o AMX30B agora possuem o melhor dano por minuto de todos os tanques médios. Então você pode atacar seus inimigos, causar grande dano e se esconder atrás de cobertura. Para deixá-los mais eficientes à meia distância, reduzimos ligeiramente sua precisão e penetração de projéteis PP.
AMX 50-100
O AMX 50-100 possui mobilidade incomparável combinada com sua impressionante capacidade de dano potencial. Entretanto, geralmente falha ao oferecer isto em combate devido ao grande perfil e blindagem do casco vulnerável. A 9.20 melhora a durabilidade do AMX 50-100 e causa impacto com um desempenho notável da depressão do canhão. Agora ele pode fazer chover destruição por detrás de morros, mantendo seu casco massivo e mal protegido a salvo dos disparos inimigos.
Queríamos tornar os carregadores automáticos uma assinatura dos CTs franceses Níveis VIII - X, então adicionamos os carregadores automáticos no AMX AC mle. 48 e AMX 50 Foch.
AMX AC mle. 48 e AMX 50 Foch
O AMX 50 Foch (Nível IX) recebeu um carregador de quatro projéteis de 120 mm com dano alfa médio de 400. O AMX AC mle. 48 agora tem um carregador de três projéteis de 120 mm com os mesmos 400 de dano alfa. Além disso, os dois CTs agora possuem blindagem lateral grossa o suficiente para ricochetear disparos inimigos. O AMX AC mle. 48 também se beneficia de um pequeno impulso na mobilidade enquanto o AMX 50 Foch tem sua mobilidade ligeiramente reduzida.
AMX 50 Foch (155)
Vocês pensam que o AMX 50 Foch (155) é pra casar. Entretanto, ele desenvolveu algumas fraquezas com o passar dos anos e desaparece em comparação a outros CTs de níveis altos, ele só pode ser visto nos campos de batalha de vez em quando. Ao mesmo tempo, depois dos ajustes dos Níveis VIII – IX, este CT não ficaria bem nos Níveis altos, o que criou um dilema. Muitos jogadores da comunidade tem uma paixão pelo AMX 50 Foch (155) e removê-lo do jogo não deixaria ninguém feliz. Levou um tempo, mas encontramos um modo de dar um Nível X do nível da linha de CTs revisados e deixar o velho e bom Foch (155) no jogo.
Começando na 9.20, o Foch (155) vira um veículo especial, enquanto completamente um CT; o AMX 50 Foch B, chega no Nível X. Basicamente, este novato é uma versão revisada do AMX 50 Foch (155), equipado com um carregador automático de seis disparos de 120 mm, capaz de causar 400 de dano alfa no lugar do canhão de 155. Também foi reforçado com blindagem lateral e frontal. Devido a sua baixa silhueta, o AMX 50 Foch (155) costumava ter depressão do canhão medíocre, limitando a utilidade do tanque. Aumentamos as duas para impulsionar sua eficiência em terreno acidentado.
AMX 50 Foch B
Explicarmos alguns detalhes puramente técnicos da transição:
- E quanto aos parâmetros de combate do AMX 50 Foch’s (155)?
Ele se beneficia das mesmas melhorias que o Nível X recebeu (exceto pelo canhão; ele mantém o carregador automático de 155 mm): sua blindagem lateral e frontal ficou mais grossa e a depressão e elevação do canhão aumentou alguns graus. - Como pegar o AMX 50 Foch B e o AMX 50 Foch (155)?
Caso tenha pesquisado e comprado o AMX 50 Foch (155), ele continua em sua Oficina, apenas mudando seu status para um veículo especial e você ainda recebe o AMX 50 Foch B. Caso tenha pesquisado, mas não comprado ainda, você tem até o lançamento da 9.20 para fazê-lo. Finalmente, se estiver no processo de pesquisá-lo, é melhor correr já que o AMX 50 Foch (155) não estará disponível para a compra após a 9.20. - O que permanece no AMX 50 Foch (155)?
Mantém suas estatísticas de batalha, EXP, realizações, medalhas e marcas de excelência. - O que é transferido para o AMX 50 Foch B?
Todos os itens de personalização (camuflagem, emblemas e inscrições) vão para o AMX 50 Foch B pelo restante de sua duração. A Tripulação do AMX 50 Foch’s (155) é treinada para o AMX 50 Foch B. Já que o AMX 50 Foch (155) tem um status especial, você pode recrutar uma Tripulação de qualquer CT francês sem penalidades. - E os projéteis e equipamentos?
Projéteis foram removidos, mas não se preocupe; você receberá a quantia total de Créditos creditada em sua conta. Equipamentos são desmontados e movidos para o Depósito e você pode utilizá-los em quaisquer outros veículos.
Veículos Alemães
Mäuschen
O Mäuschen Nível IX não precisa de maiores ajustes de balanceamento, exceto um: se provou frustrante em sua configuração padrão, então estamos dando mais mobilidade, deixando-o mais agradável de jogar. Isto deve também acelerar a progressão pela linha do Maus.
Maus
O Maus retornou à sua posição de fortaleza esponja de danos. Entretanto, em nossa pressa de melhorar o tanque fomos um pouco longe demais com seu dano. Gostaríamos de manter sua natureza, enquanto também jogamos um pouco de destaque para o E100. Então cortamos seu HP e deixamos seu carregamento mais lento. Enquanto este superpesado não causa o mesmo dano que costumava, estas alterações não devem afetar sua jogabilidade geral. Ele ainda é uma fortaleza blindada.
8.8cm Pak 43 Jagdtiger
O rápido e preciso 8.8cm Pak 43 Jagdtiger costumava desapontar em mobilidade, deixando difícil utilizá-lo plenamente. Quando ajudar era necessária no flanco oposto, este CT não podia cobrir a distância em tempo. Aumentamos a mobilidade do 8.8cm Pak 43 Jagdtiger, permitindo que ele alcance a briga em tempo suficiente para ser útil. Isto deve criar uma experiência mais recompensadora onde você decide quando começar a causar dano, ao invés de esperar pelo inimigo.
Tanques Médios Americanos
M48A1 Patton e M46 Patton
O M48A1 Patton e o M46 Patton são amados por jogadores veteranos. Em um ponto dominaram o campo de batalha. Entretanto, com o tempo perderam a prioridade e sobrevivência. A torre enfraquecida não era forte o suficiente para recompensar o bom jogo de terreno acidentado. A cúpula também era muito fácil de ser atingida. Demos a eles uma nova torre com uma cúpula menor e melhor proteção, para torna-los uma arma perigosa nas mãos dos experts.
Tanques Pesados Japoneses
A linha pesada japonesa precisava de foco e rebalanceamento do Nível V até o Nível X. Colocamos um balanço e estilos de jogabilidade complementares no centro da ideia, ajustando cada veículo, sendo a única exceção o O-Ni. Estas alterações devem dar uma jogabilidade própria aos superpesados; um estilo mais “ataque e rompa” com grande blindagem frontal e dois estilos de canhões para escolher.
O-I Exp
A grande penetração para o Nível V do canhão de 105 mm tornou o O-I Exp. um monstro de um disparo. O removemos, o que deve encorajar jogadores a desenvolver planos de batalha mais elaborados do que se esconder e atirar. Sua mobilidade também sofre mas o tanque recebe uma adição considerável à grossura de sua blindagem frontal. Isto deve ajudar contra níveis mais altos, deixando a jogabilidade mais em linha com o resto dos pesados japoneses.
O-I
Se já cruzou seu caminho com o O-I Nível VI jogando em um Nível mais baixo, deve saber quão terrivelmente difícil era para passar sua blindagem grossa. Mesmo flanqueamento não funcionava. A Atualização corta sua blindagem traseira, aumentando suas chances no flanqueamento.
O-Ho
Canhões de tanques devem oferecer um benefício maior ou uma jogabilidade diferente. Por exemplo, o Experimental Tank Gun Kai de 10 cm supostamente deveria oferecer ao O-Ho um canhão de disparo rápido e alfa menor que o 15 cm. Seguindo a opção de melhoria, você se beneficia de mais 30 de dano e pode criar buracos em tanques de níveis mais alto, mirando em seus pontos fracos. Entretanto, quando a batalha está acontecendo, nem sempre você tem tempo para mirar precisamente e pode preferir utilizar munição Premium para danificar um nível maior antes que a oportunidade desapareça. O canhão de 10 cm do O-Ho não possuía esta oportunidade – agora possui.
Type 4 e Type 5 Heavy
Os ajustes que o Type 4 e Type 5 Heavy receberam na 9.17.1 caíram bem – ao menos parcialmente. Uma vez lentos e vulneráveis aos seus iguais, estes tanques tem agora uma placa significativamente mais grossa na frente, o que, em conjunto com uma melhoria do poder de fogo os colocou entre os pesados. Entretanto, admitimos que fomos um pouco longe demais com a blindagem. Estes dois quase não possuem pontos fracos na frente, o que os deixa imunes ao dano de veículos Níveis VII - VIII. Para recuperar o balanço, revisamos sua blindagem frontal, adicionando várias áreas mais finas (240 – 260 mm para Nível X e 220 – 240 mm para Nível IX).
Vá até o fórum para compartilhar suas ideias sobre estes ajustes de balanceamento. Lemos seus comentários, mesmo se não respondemos rapidamente e iremos considerar seus pedidos enquanto continuamos o trabalho na 9.20.