Atualização 9.17.1 Superteste

Por favor, tenham em mente que esse é um conjunto preliminar dos recursos para a 9.17.1. Nós revelaremos os detalhes finais um pouco antes do lançamento.

 

A Atualização 9.17.1 está prestes a entrar no Superteste, repleta de ajustes na experiência para vários elementos do jogo. E estamos empolgados para começar a quebrar tudo. Esta atualização trará uma salva de recursos: representação melhorada das características técnicas e painel de registro de danos aprimorados, ajustes de som e adições à comparação de veículos, juntamente com uma revisão maciça das Árvores Tecnológicas. O modo Fortaleza passará por alguns ajustes também.

Confira o conjunto de alterações detalhadas abaixo para ver o que está a caminho.

O Superteste acontece nos estágios iniciais do desenvolvimento—normalmente um mês e meio antes da versão final—e envolve a verificação das alterações de uma nova atualização e a busca dos problemas mais críticos antes do teste aberto. Os Supertestes do World of Tanks são divididos em testes de produção (novos mapas, balanceamento de veículos, etc), e testes de versão (a totalidade da atualização).
Uma vez que os Supertestes estão concluídos, os Testes Públicos começam, e eles estão disponíveis para todos os jogadores interessados em experimentar os novos recursos.

 

Mudanças na Árvore Tecnológica 

Como mencionado anteriormentenós estamos reforçando nosso compromisso de deixar a Árvore Tecnológica no mesmo ritmo que o jogo se encontra hoje. Na 9.17.1, isso incluirá uma suavização na progressão para os níveis mais altos das linhas alemãs, japonesas e americanas em particular, além de resolver alguns problemas de equilíbrio e trazer veículos totalmente novos.

  • Alemanha
  • Japão
  •  E.U.A.

Para tornar sua estrutura mais consistente, a Árvore Tecnológica Alemã terá dois tanques pesados completamente novos: o VK100.01P (Nível VIII) e Mäuschen (Nível IX). Altamente blindados, estes dois combinarão canhões poderosos com proteção decente e mobilidade reduzida. De jogabilidade semelhante, eles se parecerão mais com o Maus que seus atuais predecessores: o VK 45.02 (P) Ausf. A e VK 45.02 (P) Ausf. B. Isto porque o Maus será posicionado após o Mäuschen. Ele também receberá um tempo de carregamento menor, melhor manejo do canhão e blindagem frontal mais espessa.

Seguindo suas recentes sugestões sobre adicionar um novo pesado Nível X, similar ao VK 72.01 (K), para a Árvore Tecnológica Alemã, nós decidimos deixar esse troféu do Mapa Global como uma recompensa exclusiva para jogadores de Clãs. Ao invés disso, a Árvore Tecnológica receberá um veículo completamente novo: o Pz.Kpfw VII. Diferente do VK 72.01 (K), ele virá com o canhão 12.8 cm Kw. K. 46 L/61, fornecendo uma jogabilidade um pouco diferente.

O 72.01 (K) receberá algumas melhorias, incluindo um canhão mais fácil de manejar, um maior valor de penetração para o projétil Pzgr. 42 (o canhão 15 cm Kw. K. L/38), e uma maior capacidade de munição de 35. Além disso, a velocidade máxima do VK 72.01(K) e do Pz.Kpfw VII será ajustada para 33 km/h, em adição a uma melhor blindagem do casco.

Seguindo as revisões da Árvore Tecnológica, os tanques pesados alemães terão alguns parâmetros de combate alterados. Os veículos médios da nação terão também algumas melhorias. Nós vamos compartilhar em breve uma lista completa dos ajustes, então fique ligado.

No momento, os japoneses Type 4 e Type 5 HEAVY são raramente vistos no campo de batalha: eles são um pouco inferiores em seus níveis em termos de mobilidade e não conseguem devolver o favor em combate. Entretanto, isso não ficará assim por muito tempo. Como vocês sabem, a marca registrada dos pesados japoneses nível V–VIII são os projéteis e os canhões PE e nós vamos dar aos Type 4 e Type 5 HEAVY também.

A jogabilidade geral mudou muito desde o T28, T28 Prototype e T95 entraram nos níveis VIII e IX. Eles perdem em mobilidade nos jogos atualmente e nós vamos dar a eles um considerável ganho de velocidade, deixando-os preparados para um combate mais dinâmico.

Ajustes de Equilíbrio

Mantivemos um olhar atento sobre as estatísticas de batalha e apresentaremos uma série de ajustes para melhorar veículos com desempenho inferior e evitar que suas contrapartes mais poderosas perturbem o equilíbrio geral:

T110E5
Diminuição da proteção da blindagem da cúpula do comandante.
Blindagem de proteção das laterais, atrás das rodas de rolagem, diminuída de 254 mm para 76,2 mm.
A cúpula do comandante do T110E5 é quase impossível de penetrar com projéteis regulares, exceto em uma pequena seção. Vamos ajustar a blindagem da cúpula para torná-la mais uniforme em toda a sua superfície. Ela ainda terá proteção robusta, mas um bom tiro com projéteis regulares fará o trabalho.
 
Grille 15
Potência do motor diminuída de 900 h.p. A 850 h.p.
 
 
 
 
Velocidade de ré diminuída de 20 km/h para 15 km/h.
 
 
 
 
Tempo de recarregamento do canhão 15 cm PaK L/63 aumentado de 16,5 s para 18 s.
 
 
 
 
Ângulo de depressão do canhão diminuído de -8 ° para -7 °.
 
 
 
 
 
 
 
 
Velocidade do projétil Pzgr. para o canhão 15 cm PaK L/63 diminuída de 1.350 m/s para 1.200 m/s.
 
 
 
 
Mudanças na potência do motor, na ré e na depressão do canhão são projetadas para fazer do Grille 15 um CT mais pronunciado, enquanto o DPM reduzido coloca sua eficiência de combate mais a par com veículos de mesmo nível.
 
Т-34-85М
Substituído os projéteis com as do T-34-85 Rudy:
UBR-365K (160/126) substituído por UBR-365KBM (180/144).
UBR-365P (160/167) substituído por UBR-365PBM (180/194).
UOF-365K (280/43) substituído por UOF-365BM (300/44).
O alcance da visão aumentou de 350 m para 360 m.
 
 
 
 
A dispersão na traversa do casco e em movimento diminuiu de 0,24 m para 0,22 m.
 
 
 
 
A dispersão diminuiu de 0,42 m para 0,37 m.
 
 
 
 
O tempo de mira diminuiu de 2,5 s para 2,2 s.
 
 
 
 
Ajustamos o poder de penetração do T-34-85M e os parâmetros de manuseio do canhão para torná-lo mais eficiente. Após as mudanças de equilíbrio, ele joga como uma versão menos móvel, mas melhor blindada do Т-34-85.
 
Centurion Mk. I
Centurion Mk. 7/1
A velocidade máxima aumentou de 40 km/h para 50 km/h.
 
 
 
 
Tempo de recarregamento do OQF 20-pdr Gun Type A Barrel para o Centurion Mk. III diminuiu de 8 s para 7,5 s.
 
 
 
 
Tempo de recarregamento do 105 mm Royal Ordnance L7A1 mm para o Centurion Mk. 9 diminuiu de 12 s para 11,2 s.
 
 
 
 
Os dois Centurions ganharão mobilidade melhorada e receberão melhores parâmetros de canhão para cimentar seu lugar como tanque médio.
 
FV4202
A velocidade máxima aumentou de 40 km/h para 50 km/h.
 
 
 
 
A velocidade máxima do FV 4202 será aumentada para que possa acompanhar os Centurions.
 
 

Melhorias no Registro de Danos

Continuamos a incorporar elementos úteis das suas modificações de terceiros preferidas. Desta vez, a interface de combate está recebendo um registro detalhado de "danos recebidos". Isso inclui fitas para a quantidade de danos, tipo de projétil, acertos críticos, e o nome e o tipo do veículo que acertou você. Por outro lado, removeremos fitas que não são tão úteis: fitas de disparo de metralhadoras e registro detalhado de mensagens apenas exibirão a quantidade total de danos causados por uma série de disparos.

Finalmente, 9.17.1 introduzirá uma nova configuração para ajustar a largura dos indicadores dinâmicos de danos, sinalizando quanto dano você recebe ou bloqueia. Estas adições tornarão mais fáceis avaliar situações de combate em constante mudança e ajustar rapidamente o seu plano de batalha

Comparação de Veículos

Ouvimos os seus pedidos para expandir a lista de estatísticas comparáveis, e temos o prazer de dizer que isto está pra chegar com a 9.17.1. Em breve, você poderá examinar equipamentos montados nos veículos, Habilidades/Benefícios da Tripulação, consumíveis e camuflagem.

Ajustes para as Características Técnicas "Simples" 

Com mais de 500 veículos para escolher, é crucial obter o máximo de informações sobre cada um, se ele já está em sua Oficina e você quer o resumo completo das especificações, ou se você está pensando em pesquisá-lo ou comprá-lo. Na 9.17.1, iremos nos basear na exibição de características técnicas simples para torná-las mais informativas. Equipamentos de uso único que afetam o desempenho de combate (por exemplo, Telescópio Binocular e Rede de Camuflagem) exibirão seus ícones familiares. Além disso, você verá quanto de um bônus que eles dão em números sólidos.

Também seguindo suas solicitações, estaremos substituindo os intervalos de "Penetração Padrão do Projétil" e "Dano Padrão do Projétil" com um número médio para cada um, exibido no Modo Oficina e no Modo Pré-visualização do Veículo. Se você preferir a exibição do intervalo, eles ainda serão exibidos nas dicas.

Finalmente, você receberá mais detalhes ao escolher os tipos de munição. O tipo padrão será marcado em uma dica no projétil. E você pode ver a comparação com outros, diretamente na dica, o que tornará muito mais fácil escolher o projétil mais útil para o trabalho.

Fortalezas

O novo formato mais simples “Ofensiva” irá substituir o velho formato das Batalhas pela Fortaleza. Ele difere do antigo formato nos seguintes itens:

  • Derrota não resulta na pilhagem das estruturas. Os recebimentos do vencedor dependerão diretamente do nível de sua Fortaleza
  • Você não precisa defender uma Fortaleza todos os dias. Depende do Clã decidir quando engajar os “Ataques” ou não
  • Combinação de batalhas é automatizada, então não será possível escolher certo Clã para atacar
Com a remoção de pilhagens e batalhas diárias obrigatórias, teria sido muito fácil chegar aos níveis mais altos do desenvolvimento das Fortalezas. Como resultado, os Departamentos de Guerra, que agora são usados principalmente por clãs que ganharam suas listras em combate, ficariam disponíveis para mais jogadores. Todos os clãs iriam correr para subir de nível e receber tarefas com recompensas valiosas, o que prejudicaria o ambiente de jogo justo. Para evitar que isso aconteça, substituiremos os Departamentos de Guerra por desafios, chamados de "Jogos de Guerra", onde clãs que participam de Conflitos e Ofensivas competirão por classificações em diferentes categorias. Aqueles que acabam no topo receberão Ouro, Reservas Avançadas e outras recompensas.

IMPORTANTE: Esta alteração será implementada após o lançamento da 9.17.1.

 

Além disso, você notará uma nova opção para os Conflitos. Ao criar um destacamento, você pode abri-lo para que outros se juntem semelhante às Batalhas de Equipes e Companhias de Tanques. Se você é novo e quer experimentar os Conflitos, ou lutou em alguns como um legionário ou voluntário, basta navegar através da lista de destacamentos disponível em uma tela especial e escolher.

Sons

Se você gosta de ser todo não convencional com os sons do jogo, é hora de comemorar! A partir da 9.17.1, os arquivos de áudio estarão disponíveis para os modders, enquanto aqueles que usam vozes de terceiros ou pacotes de som podem personalizar a sua experiência, ajustando quase todos os sons do jogo.

Bem debaixo do capô, a 9.17.1 também marca a transição para o Wwise 2016.2.

Minimapas Retrabalhados

Finalmente, um novo punhado de mapas receberam os minimapa remasterizados: Training Area, Overlord, Stalingrad, Sacred Valley, and Fiery Salient.

Falaremos mais sobre cada uma das mudanças acima em um futuro próximo. Fique ligado!

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