A Atualização 9.17.1 está prestes a entrar no Superteste, repleta de ajustes na experiência para vários elementos do jogo. E estamos empolgados para começar a quebrar tudo. Esta atualização trará uma salva de recursos: representação melhorada das características técnicas e painel de registro de danos aprimorados, ajustes de som e adições à comparação de veículos, juntamente com uma revisão maciça das Árvores Tecnológicas. O modo Fortaleza passará por alguns ajustes também.
Confira o conjunto de alterações detalhadas abaixo para ver o que está a caminho.
Mudanças na Árvore Tecnológica
Como mencionado anteriormente, nós estamos reforçando nosso compromisso de deixar a Árvore Tecnológica no mesmo ritmo que o jogo se encontra hoje. Na 9.17.1, isso incluirá uma suavização na progressão para os níveis mais altos das linhas alemãs, japonesas e americanas em particular, além de resolver alguns problemas de equilíbrio e trazer veículos totalmente novos.
- Alemanha
- Japão
- E.U.A.
Seguindo suas recentes sugestões sobre adicionar um novo pesado Nível X, similar ao VK 72.01 (K), para a Árvore Tecnológica Alemã, nós decidimos deixar esse troféu do Mapa Global como uma recompensa exclusiva para jogadores de Clãs. Ao invés disso, a Árvore Tecnológica receberá um veículo completamente novo: o Pz.Kpfw VII. Diferente do VK 72.01 (K), ele virá com o canhão 12.8 cm Kw. K. 46 L/61, fornecendo uma jogabilidade um pouco diferente.
O 72.01 (K) receberá algumas melhorias, incluindo um canhão mais fácil de manejar, um maior valor de penetração para o projétil Pzgr. 42 (o canhão 15 cm Kw. K. L/38), e uma maior capacidade de munição de 35. Além disso, a velocidade máxima do VK 72.01(K) e do Pz.Kpfw VII será ajustada para 33 km/h, em adição a uma melhor blindagem do casco.
Seguindo as revisões da Árvore Tecnológica, os tanques pesados alemães terão alguns parâmetros de combate alterados. Os veículos médios da nação terão também algumas melhorias. Nós vamos compartilhar em breve uma lista completa dos ajustes, então fique ligado.
Centurion Mk. 7/1
Melhorias no Registro de Danos
Continuamos a incorporar elementos úteis das suas modificações de terceiros preferidas. Desta vez, a interface de combate está recebendo um registro detalhado de "danos recebidos". Isso inclui fitas para a quantidade de danos, tipo de projétil, acertos críticos, e o nome e o tipo do veículo que acertou você. Por outro lado, removeremos fitas que não são tão úteis: fitas de disparo de metralhadoras e registro detalhado de mensagens apenas exibirão a quantidade total de danos causados por uma série de disparos.
Finalmente, 9.17.1 introduzirá uma nova configuração para ajustar a largura dos indicadores dinâmicos de danos, sinalizando quanto dano você recebe ou bloqueia. Estas adições tornarão mais fáceis avaliar situações de combate em constante mudança e ajustar rapidamente o seu plano de batalha
Comparação de Veículos
Ouvimos os seus pedidos para expandir a lista de estatísticas comparáveis, e temos o prazer de dizer que isto está pra chegar com a 9.17.1. Em breve, você poderá examinar equipamentos montados nos veículos, Habilidades/Benefícios da Tripulação, consumíveis e camuflagem.
Ajustes para as Características Técnicas "Simples"
Com mais de 500 veículos para escolher, é crucial obter o máximo de informações sobre cada um, se ele já está em sua Oficina e você quer o resumo completo das especificações, ou se você está pensando em pesquisá-lo ou comprá-lo. Na 9.17.1, iremos nos basear na exibição de características técnicas simples para torná-las mais informativas. Equipamentos de uso único que afetam o desempenho de combate (por exemplo, Telescópio Binocular e Rede de Camuflagem) exibirão seus ícones familiares. Além disso, você verá quanto de um bônus que eles dão em números sólidos.
Também seguindo suas solicitações, estaremos substituindo os intervalos de "Penetração Padrão do Projétil" e "Dano Padrão do Projétil" com um número médio para cada um, exibido no Modo Oficina e no Modo Pré-visualização do Veículo. Se você preferir a exibição do intervalo, eles ainda serão exibidos nas dicas.
Finalmente, você receberá mais detalhes ao escolher os tipos de munição. O tipo padrão será marcado em uma dica no projétil. E você pode ver a comparação com outros, diretamente na dica, o que tornará muito mais fácil escolher o projétil mais útil para o trabalho.
Fortalezas
O novo formato mais simples “Ofensiva” irá substituir o velho formato das Batalhas pela Fortaleza. Ele difere do antigo formato nos seguintes itens:
- Derrota não resulta na pilhagem das estruturas. Os recebimentos do vencedor dependerão diretamente do nível de sua Fortaleza
- Você não precisa defender uma Fortaleza todos os dias. Depende do Clã decidir quando engajar os “Ataques” ou não
- Combinação de batalhas é automatizada, então não será possível escolher certo Clã para atacar
IMPORTANTE: Esta alteração será implementada após o lançamento da 9.17.1.
Além disso, você notará uma nova opção para os Conflitos. Ao criar um destacamento, você pode abri-lo para que outros se juntem semelhante às Batalhas de Equipes e Companhias de Tanques. Se você é novo e quer experimentar os Conflitos, ou lutou em alguns como um legionário ou voluntário, basta navegar através da lista de destacamentos disponível em uma tela especial e escolher.
Sons
Se você gosta de ser todo não convencional com os sons do jogo, é hora de comemorar! A partir da 9.17.1, os arquivos de áudio estarão disponíveis para os modders, enquanto aqueles que usam vozes de terceiros ou pacotes de som podem personalizar a sua experiência, ajustando quase todos os sons do jogo.
Bem debaixo do capô, a 9.17.1 também marca a transição para o Wwise 2016.2.
Minimapas Retrabalhados
Finalmente, um novo punhado de mapas receberam os minimapa remasterizados: Training Area, Overlord, Stalingrad, Sacred Valley, and Fiery Salient.
Falaremos mais sobre cada uma das mudanças acima em um futuro próximo. Fique ligado!