Após a introdução do registro detalhado de danos e outras melhorias de interface, nós chegamos em vocês para resolver solucionar as opiniões mais importantes e priorizar os próximos passos para deixar a UI ainda mais informativa. Na Atualização 9.17.1, o trabalho continua como uma série de aprimoramentos e adições de ajustes nos indicadores de direção do disparo dinâmico através de um relatório completo ao vivo dos danos recebidos.
O principal objetivo das mudanças é deixar mais fácil pra você avaliar a situação de combate que está sempre mudando e ajustar rapidamente o seu plano de batalha.
Leia para saber mais detalhes dos novos elementos e melhorias.
Dano Recebido
A partir da 9.17.1, o relatório que você obtém sobre a quantidade de dano causada pelos inimigos será tão detalhado quanto o dano que você inflige. O registro de batalha (por padrão localizado na parte inferior esquerda do HUD de batalha, pode ser movido para a parte superior do HUD de batalha, à direita da lista da equipe aliada no painel de Configuração) irá informá-lo sobre:
- Dano recebido
- Danos críticos
- Quem acertou você (nome e tipo do veículo)
- Qual o tipo de munição que ele usou (com projétil Premium destacado com diferente, para acertos e acertos críticos, assim como em casos que você bloqueá-los com a blindagem)
Em seguida, vamos dar uma olhada na lista de indicadores. Nós iremos adicionar indicadores especiais para lhe lembrar sobre:
- A quantidade de danos recebidos
- O número de danos críticos
- O tipo de dano (provocado por disparo, fogo, batida ou queda)
- O tipo e nome do veículo que atingiu você
Finalmente, as fontes do indicador foram ajustadas para melhor seguir o estilo do World of Tanks e o estilo dos Indicadores Dinâmicos de Danos e a duração foi ajustada para fornecer a você o tempo necessário para processá-lo sem receber uma sobrecarga de informação.
Indicadores de Dano Dinâmicos
9.17.1 adicionará os ajustes dinâmicos da largura dos indicadores que sinaliza quanto dano você recebe e bloqueia. Calculado baseado na razão do dano recebido para o HP total do veículo, indicadores de dano são de três tipos:
- Pequeno (1–10% do total do HP)
- Médio (11–30% do total do HP)
- Grande (30%+ do total do HP)
E não há absolutamente nenhuma necessidade de memorizar estes princípios: dicas especiais na janela de Configurações irá lhe fornecer uma explicação cada vez que você precisar dela.
Por padrão, os indicadores de danos dinâmicos são desligados para otimizar o HUD de batalha. Para ativá-los, basta selecionar esta opção nas Configurações.
Dano Infligido
Cada evento de batalha pode ser explicado com vários indicadores, proporcionando o máximo de detalhes. Por exemplo, se você danificar dois veículos com um tiro ou com dois tiros disparados em um curto espaço de tempo, a informação sobre os danos causados a cada tanque será exibido em uma fita separada em vez de uma única fita com o dano total, que você tem agora.
Ao mesmo tempo, os indicadores que não são úteis serão removidos. Por exemplo, quando você destrói um veículo inimigo, você realmente não precisa de informações sobre o número de acertos críticos de seus módulos. O trabalho está feito, e você segue em frente.
Configurações
Você pode ajustar os indicadores de batalha para melhor adaptarem às suas preferências no painel de Configurações:
- Selecione a informação que é mais relevante para você em combate e desabilite os outros blocos
- Desliga completamente as informações sobre dano recebido, acertos críticos e danos bloqueados
- Mova o registro detalhado para a parte superior do HUD de batalha, colocando-o do lado direito da lista da equipe aliada (por favor, note que isto não é recomendado se você utiliza baixa resolução de tela)