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Mudanças nos Pelotões na Atualização 9.15

Bônus e Penalidades de XP | Por que essas mudanças? | E depois?

A Atualização 9.15 chegará amanhã! Um outro assunto que gostaríamos de discutir são os Pelotões.

O resultado de uma partida depende muito dos jogadores e dos veículos que compõem o time. Para aqueles que gostam de se divertir com os amigos em um Pelotão, o início é na Oficina, enquanto escolhem seus veículos. É possível aumentar a força da equipe com ataques coordenados performados pelo Pelotão, mas também pode ser um problema, se escolherem veículos de níveis diferentes. É aí que as mudanças da Atualização 9.15 entram.

Bônus e Penalidades de XP

A Atualização 9.15 dará aos jogadores uma nova razão para formarem Pelotões - bônus de XP ao escolherem veículos do mesmo nível! Entretanto, você também verá que ao escolher veículos que tenham três ou mais níveis de diferença, você receberá penalidades de XP. Antes de entrar na batalha, você receberá um aviso se os veículos escolhidos forem resultar em uma penalidade. Você verá seu bônus ou penalidade listado na aba "Relatório Detalhado" dos resultados da partida.

O bônus que você irá receber quando formar Pelotões de veículos de mesmo nível irá depender se a batalha terminou resultando uma vitória ou uma derrota. Jogadores que criarem um Pelotão Dinâmico, um pelotão criado quando os jogadores já estiverem uma batalha, apenas receberão seu bônus de XP de mesmo nível uma vez que estiverem em sua segunda batalha.

A severidade da penalidade ao criar Pelotões com veículos de 3 ou mais níveis de diferença dependerá da diferença nos níveis. Quanto maior a diferença em níveis, maior a penalidade. Penalidades serão apenas aplicadas em Pelotões que foram criadas na Oficina, não em Pelotões Dinâmicos.

Por que essas mudanças?

O bônus para Pelotões de mesmo nível agirão como um incentivo para unir e coordenar táticas na batalha mais efetivamente. Juntamente com a habilidade atual de criar Pelotões Dinâmicos, também planejamos facilitar a busca por companheiros de Pelotão.

Jogadores que preferem jogar sozinhos também são parte importante do nosso jogo. Entretanto, também queremos encorajar esses lobos solitários a experimentar novas maneiras de trabalho em equipe com os Pelotões em World of Tanks .

Pelotões com veículos de diferentes níveis podem afetar negativamente a batalha para sua equipe, por isso as penalidades foram aplicadas. Desta forma, podemos ter certeza que os times estarão balanceados e que seu time não terá que se esforçar mais que seus adversários para alcançar a vitória.

E depois?

Após a Atualização 9.15, planejamos eliminar a possibilidade de Pelotões com veículos de níveis diferentes. Com esta mudança, os desenvolvedores poderão fazer as melhorias necessárias na forma que os time são criados, também conhecido como "matchmaking".

Diferente do sistema existente de matchmaking que depende do número de jogadores na fila para partida no servidor, o novo sistema focará na igualdade dos times adversários em termos de nível e tipo de veículo. O plano atual é criar partidas usando o "princípio 3-5-7", com 3 tanques de nível máximo, 5 tanques de nível médio e 7 tanques de nível mínimo por batalha.

Este novo sistema não só ajudará a solucionar o problema de time desbalanceados mas também irá melhorar o gameplay da Batalha Aleatória ao permitir que veículos atinjam seus potenciais totais e terem a chance de mudar os resultados das partidas!


Analisaremos cuidadosamente os efeitos destas mudanças, assim como o feedback de vocês. Baseado nestes resultados, os planos de desenvolvimento podem mudar.
Por favor, compartilhem seu feedback conosco para que possamos melhorar o jogo que tanto amamos!

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