A mudança para a plataforma Audiokinetic Wwise na Atualização 9.14 nos permite usar sons para fornecer muito mais informações aos jogadores, como o calibre aproximado de um canhão, o tipo de projétil, a quantidade de dano recebido, etc. Com essa informação sonora aprimorada os jogadores conseguem entender mais rapidamente a situação atual do campo de batalha e tomar decisões certas.
Trabalhamos continuamente no som do jogo nas últimas atualizações e queremos dividir com todos algumas melhorias de som que virão na Atualização 9.16.
Na próxima atualização a interface de configurações de áudio se tornará mais clara visualmente:
A barra de "Interface e Notificações" foi dividida nas barras "Interface" e "Mensagens de Voz". A barra de "Música" foi dividida em "Música na Batalha" e "Música na Oficina":
O alcance do calibre foi aumentado -- agora, os sons de cinco diferentes calibres (em vez de três) são utilizados em batalhas de nível VIII-X .
Um novo sistema de sons para recarga de cartuchos foi adicionado para fornecer informações adicionais sobre o número de projéteis no cartucho. Sons diferentes serão tocados quando o jogador estiver no último projétil do cartucho, quando todos os projéteis forem disparados ou quando o jogador estiver sem munição.
Adicionamos sons para o motor danificado (quando um módulo está danificado, não destruído).
Adicionamos um som de notificação quando o canhão não pode atirar (destruído).
Adicionamos sons individuais de dano para cada módulo.
O "Modo Noturno" permite que você reduza o volume com um único botão. Isto diminui consideravelmente os sons mais altos e os níveis gerais de baixas frequências:
Também adicionamos novos sons de notificações para eventos que terminem uma batalha, especificamente quando o último inimigo é destruído ou quando seu time captura a base inimiga. Em outras palavras, você vai saber quando a partida acabar.
A nova funcionalidade permite que você escolha entre dois sons para a notificação do Benefício "Sexto Sentido" (quando você é detectado pelo inimigo), incluindo uma terceira opção para utilizar um arquivo MP3 customizado:
Novas "intermináveis" e não-recorrentes músicas são tocadas na Oficina Premium. Além disso, ela também responderá naturalmente a certas ações do jogador.
A opção "Baixa Qualidade" foi retrabalhada. Todos os jogadores podem utilizá-la, e a opção soa melhor do que antes nas mesmas configurações. Especificamente, em vez de mudar o Wwise para seu modo de qualidade baixo (como anteriormente), agora ele diminui o número de sons tocados simultaneamente, e os mais baixos são cuidadosamente removidos: