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Guia dos Testes Públicos

22/9 A próxima iteração do Teste Público 9.16 está disponível!

É hora de um novo Teste Público de World of Tanks! Estamos nos preparando para a próxima atualização, dando a todo mundo a chance de experimentar o que temos desenvolvido, antes que esteja finalizado e pronto para ser oficialmente lançado. Já para não falar que você pode nos ajudar a reunir dados e feedback nos dias que antecedem o lançamento da atualização final!

Todos os jogadores de World of Tanks são elegíveis para participar do Teste Público, desde que tenham se cadastrado dentro das passadas duas semanas ou antes. Você não precisa ter experiência de teste para se juntar a nós, só tem de ter vontade de testar o máximo de novas funcionalidades que puder e nos enviar o seu feedback!

Qualquer conteúdo novo ou alterado para o Teste Público não deve ser considerado final e está sujeito a alterações até o momento do lançamento.

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Consulte toda a informação detalhada sobre como os Testes Públicos funcionam no nosso guia útil.


Atualização 9.16

 


Notas do teste público

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Recursos do Jogo 

Som

Melhorias Técnicas

Tanques

Mapas

Recursos do Jogo

  • Interface de missão aprimorada:
    • Redefina o ponto de entrada para Missões e Missões Pessoais
    • A janela "Condecorações" foi retrabalhada, adicionando um selecionador de condecoração e uma janela com mais informações sobre Missões Pessoais
    • Adicionado um menu suspenso para grupos de missões de um tipo ou veículo selecionado
  • Adicionado um seletor de veículos de duas linhas na Oficina (pode ser desativado na guia "Geral" da janela de Configurações)
  • Melhorias de batalha:
    • Chat de batalha desativado entre times em todos os modos de jogo, exceto em Salas de Treinamentos
    • Passe o mouse sobre o chat de batalha para congelar as mensagens, role-as e abra o menu de contexto com um clique no botão direito
    • Passe o mouse ou clique com o botão direito para restringir as mensagens (do chat e chat de voz) de jogadores específicos durante as batalhas. Essa alteração é válida em todos os modos, exceto nas Salas de Treinamentos
    • As mensagens recebidas antes de colocar um jogador na Lista Negra ou ao restringir suas mensagens em batalha são ocultadas
    • Os jogadores podem reclamar sobre o mesmo jogador apenas uma vez por batalha
    • Comportamentos inapropriados no chat criam quatro motivos de reclamações: insultos e provocações, Spam, ameaças fora do jogo e fraude
    • É possível ativar/desativar o chat com os aliados no menu de Configurações (apenas em Batalhas Aleatórias)
  • Novas notificações de desempenho do jogador na interface de batalha:
    • Painel de dano com o dano total provocado, dano total bloqueado pela blindagem, dano total provocado com a ajuda do jogador
    • Badges de Desempenho em Batalha mais informativos e amplos: dano provocado (quantia), tipo de dano (penetração, ignição ou colisão), tipo de dano assistido (destruindo uma esteira, detectando); número de veículos detectados ou pontos de base de captura/defesa
    • Indicadores de direção de tiro mais informativos: quantia de dano recebido/bloqueado, veículo inimigo que disparou o tiro, marcador e nome do veículo (se detectado). Além disso, uma opção que informa jogadores da quantia de dano recebido/bloqueado por um tiro específico: quando mais amplo o fundo do marcador de tiro, mais dano o veículo do jogador recebeu/bloqueou
    • Novo indicador de direção de tiro: os acertos críticos são exibidos em marrom e, se um módulo ou Tripulante for danificado/ferido, o indicador mostra um ícone correspondente
    • A janela "Resultados da Batalha" fornece acesso rápido a sumários de resultados da batalha
    • A nova funcionalidade recebeu sua própria guia na janela de Configurações
  • Funcionalidade do Centro de Notificações aprimorada:
    • O design do Centro de Notificações foi alterado, contando agora com três grupos: informativo, social (convites para Pelotões ou pedidos de amizade) e pessoal
    • Reparado o problema de botão que piscava demais
    • Adicionadas notificações mais visíveis sobre eventos importantes
  • Reduzido o atraso do sistema de visibilidade: os veículos inimigos aparecem mais depressa depois de sair de onde se escondem
  • Reduzido o atraso de visibilidade durante detecções e na visão da mira da artilharia
  • Exibido como a Rede de Camuflagem altera os valores de Características Técnicas
  • Adicionada uma opção de visitar a Loja Premium a partir da Oficina
  • Funcionalidade relacionada ao clã aprimorada:
    • Ao selecionar legionários para Conflitos, legionários do clã e de fora dele podem ser adicionados
    • A primeira metade de todos os Recursos Industriais recebidos por legionários vai para o jogador com maior experiência na batalha (Conflito) e a outra metade é redefinida a zero
    • O Matchmaker não cria times que incluem jogadores que pertençam ao mesmo Clã
    • Restrita a habilidade de programar ataques a um Clã com Fortaleza que tenha mais de um nível de diferença. Ou seja, um Clã que tenha uma Fortaleza de nível 7 só pode atacar Clãs com Fortalezas de nível 6, 7 e 8
  • Adicionada a habilidade de comparar veículos na Oficina:
    • Janela separada exibindo linhas de Características Técnicas e colunas representando os veículos selecionados
    • É possível adicionar no mínimo um veículo para comparação. Se apenas um veículo for escolhido, os jogadores verão como os módulos selecionados e tripulantes afetam suas características técnicas
    • Os veículos para comparação podem ser adicionados de diversos lugares, incluindo veículos não pesquisados e veículos indisponíveis na Árvore Tecnológica (ex: Type 59). Os veículos recebidos de eventos não podem ser comparados
  • Adicionada a habilidade de restaurar veículos e tripulantes a partir do cliente de jogo (a restauração será disponibilizada com o lançamento da atualização 9.16)

Som

  • A variação de calibre foi estendida: os sons de tiros agora têm cinco calibres diferentes (em vez de três) em batalhas de nível VIII-X
  • Som novo para o recarregamento de cartucho. Isso pode fornecer informações sobre o número de projéteis no cartucho, quando sobrar o último projétil do cartucho ou ainda quando o último projétil é disparado (ou seja, acabou a munição)
  • Sons mais claros e característicos para quando dano é recebido (0-17%, 18-35%, 35%+)
  • Adicionado som de um motor danificado (não destruído): ruídos anormais, tinir, etc.
  • Adicionado um som de notificação quando o canhão é destruído e não pode mais disparar
  • Adicionados sons individuais para o dano a cada módulo
  • Aprimorada a reação da direção de veículos, com sons de mudança de marcha, aceleração e outras manobras
  • Aumentada a visibilidade das configurações de som
  • Adicionada a opção de escolher entre dois sons para o Benefício "Sexto Sentido", incluindo selecionar seu próprio arquivo MP3
  • Sons novos que avisam que a batalha acabou devido ao último inimigo destruído ou base capturada
  • Divididos os controles deslizantes da interface/notificação entre interface e mensagens de voz
  • Divididos os controles deslizantes de música entre músicas de batalha e músicas da Oficina
  • Novas músicas "infinitas" e não repetitivas para a Oficina Premium
  • A pré-definição do som de "baixa qualidade" foi reformulada. Agora ela está disponível para todos os jogadores, com os sons melhores do que nunca

Melhorias Técnicas

  • Melhorado o algoritmo do movimento da câmera e sua interação com objetos de tamanhos diferentes
  • O Scaleform SDK foi atualizado para a versão 4.5.31 com as seguintes melhorias:
    • A interface gráfica suporta renderização multitarefa
    • Reduzido o consumo de memória com efeitos visuais
    • Implantado o suporte de áudio Wwise
  • Escalonamento de conteúdo aprimorado
  • A possibilidade de exibir diversas janelas com conteúdos diferentes foi trazida de volta
  • Solucionado o problema de páginas inconstantes ao rolar ou atualizar o conteúdo

Tanques

  • Agora os seguintes veículos tem modelos de qualidade HD: 
    • T2 Light Tank
    • FCM 36 Pak 40AMX 50 Foch
    • 112
    • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    • Leichttraktor
    • Pz.Kpfw. III/IV
    • Pz.Kpfw. V/IV
    • Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • Pz.Kpfw. B2 740 (f)
    • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    • Durchbruchswagen 2
    • VK 30.02 (M)
    • Crusader 5.5-in. SP
    • Type 5 Chi-Ri
    • Т-26
    • C-51
    • Matilda IV
    • KV-220-2 do teste beta
    • A-43
    • M4A2E4 Sherman

Mapas

  • O mapa Paris foi adicionado para o modo de Batalha Aleatória
  • A qualidade visual de minimapas foi aprimorada para ser mais informativa:
    • Exibição melhorada do terreno
    • Visibilidade melhor de áreas/declinações inacessíveis do mapa
    • As estruturas e os pontos de cobertura estão divididos e exibidos como destrutíveis (branco) e não destrutíveis (preto)
    • Linhas inclinadas são usadas para exibir a água onde é possível se afogar ou então áreas inacessíveis
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