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Experimente Novos Recursos com o Teste Público 9.15

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Guia dos Testes Públicos

13/5 A próxima iteração do Teste Público 9.15 está disponível!

É hora de um novo Teste Público de World of Tanks! Estamos nos preparando para a próxima atualização, dando a todo mundo a chance de experimentar o que temos desenvolvido, antes que esteja finalizado e pronto para ser oficialmente lançado. Já para não falar que você pode nos ajudar a reunir dados e feedback nos dias que antecedem o lançamento da atualização final!

Todos os jogadores de World of Tanks são elegíveis para participar do Teste Público, desde que tenham se cadastrado dentro das passadas duas semanas ou antes. Você não precisa ter experiência de teste para se juntar a nós, só tem de ter vontade de testar o máximo de novas funcionalidades que puder e nos enviar o seu feedback!

Qualquer conteúdo novo ou alterado para o Teste Público não deve ser considerado final e está sujeito a alterações até o momento do lançamento.

Principais Alterações

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Consulte toda a informação detalhada sobre como os Testes Públicos funcionam no nosso guia útil.

9.15 Public Test Notes
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Iteração 2

Iteração 1

Recursos do Jogo

Melhorias Técnicas

Tanques

Mapas

Iteração 2

Melhorias no Jogo

  • Corrigido o problema no qual o alcance de visão dinâmigo em Características Técnicas excedia o valor de 445m nas informações de equipamentos como Lentes Revestidas
  • Ajustada a calibração de armas com características incorretas de poder de fogo
  • Corrigido o mecânnismo de cálculo da característica Sobrevivência. Fatores como ângulos de inclinação na blindagem e partes de áreas individuais na projeção da blindagem são levadas em consideração.

Correções

  • Problema no qual o convite para Platoon ainda era recebido mesmo com a opção "Aceitar Convites para Platoon" desabilitada
  • Problema no qual a tela de Resultados de Batalha apenas mostrava a quantidade de créditos recebida sem Conta Premium
  • Problema no qual o jogo se mantinha em modo janela após ser minimizado
  • Problema no qual dois cursores de mouse eram mostrados após o jogador utilizar Alt+Tab
  • Problema no qual ao apertar Alt+Enter duas vezes na Oficina, o ícone do clã no veículo se tornava um quadrado amarelo-vermelho com a palavra "Problem?"
  • Problema no qual a camuglagem era exibida no menu exterior (quadrados coloridos eram mostrados no lugar da camuflagem real)
  • Problema no qual terra e poeira ainda saiam debaixo dos veículos mesmo quando a configuração apropriada estava desabilitada
  • Problema no qual texto técnico era exibido nas características do veículo

Tanques

  • Chieftain\T95, tanque médio britânico nível VIII agora é um veículo Premium.
Mudanças em veículos japoneses
  • Type 4 Heavy
    • Capacidade de cruzamento de terreno sólido da suspensão do Type 4 Heavy Kai aumentada em 15%
    • Capacidade de cruzamento de terreno médio da suspensão do Type 4 Heavy Kai aumentada em 14%
    • Capacidade de cruzamento de terreno macio da suspensão do Type 4 Heavy Kai aumentada em 10%
    • Velocidade máxima à frente mudada de 20km/h para 25km/h
    • Tempo de Recarga do Canhão 14cm/50 3rd Year Type pela torre do Type 4 Heavy turret alterado de 20.8s para 19.8s
  • Type 5 Heavy
    • Dispersão de movimento na suspensão do Type 5 Heavy reduzida em 25%
    • Dispersão na rotação do chassi na suspensão do Type 5 Heavy reduzida em 17%
    • Velocidade reversa máxima alterada de 10km/h para 11km/h
    • Tempo de Recarga do Canhão 4cm/50 3rd Year Type pela torre do Type 5 Heavy turret alterado de 17.7s para 17.1s
    • Dispersão na rotação da torre 14cm/50 3rd Year Type reduzida em 14%
    • Velocidade de rotação da torre do Type 5 Heavy alterada de 18 deg/s para 20 deg/s
    • Durabilidade aumentada de 2,800 HP para 2,900 HP

Mapas

  • Certas partes do mapa ajustadas onde veículos podiam acessar áreas que deveriam ser inacessáveis:
  • Mountain Pass
  • Karelia
  • Sacred Valley
  • Tundra
  • Swamp
  • Mines
  • Siegfried Line
  • Ensk
  • Stalingrad
  • Himmelsdorf
  • Arctic Region
  • Kharkov
  • Pilsen
  • Mittengard
  • Airfield
  • Lakeville
  • Steppes
  • Abbey
  • Cliff
  • Serene Coast
  • Ghost Town
  • Fisherman's Bay

Iteração 1

Recursos do Jogo

  • Atualização da exibição das características do veículo na Oficina:
    • Inclusão da tela de prévia em 3D para veículos que ainda não foram comprados (disponível na Árvore Tecnológica da tela "Pesquisar").
    • Características do veículo simplificadas em 5 grupos expansíveis.
    • Mudança na lista de características principais (novas características adicionadas à lista).
    • Agora, as características do veículo são atualizadas dinamicamente para refletir qualquer mudança na tripulação, equipamento ou módulos do veículo.
    • Inclusão de mais dicas de ferramentas sobre como os módulos, equipamento e consumíveis influenciam nas características do veículo.
  • Tutorial de PvE Básico:
    • Mudança na composição da equipe.As equipes agora têm 15 jogadores de cada lado.
    • Diminuição do tempo de espera na fila e inclusão da capacidade de iniciar um combate como jogador individual.
    • Inclusão de um ponto de partida na base superior.
    • Implementação de cenários de comportamento de bot nos mapas Mittengard e Mines.
  • Mudança na barra de captura de base.Informações adicionais sobre a quantidade de capturas e o tempo restante até a base ser capturada
  • Ativação de "Salvar endereço na batalha" por padrão para todos os jogadores, forçando o sistema a lembrar do último endereço no Chat até o fim do combate.
  • Inclusão do alerta que informa ao jogador que a batalha está terminando
  • Melhoria de vários aspectos da física de movimento do veículo melhorada:
    • Correção do problema de dano excessivo repentino causado ao deslizar de um morro.
    • Redução da probabilidade do seu veículo capotar ao realizar uma manobra.
    • Correção do problema dos veículos ficarem presos em outros veículos ou objetos.
  • Inclusão de filtros novos ao carrossel de veículos na Oficina
  • Inclusão de sons ao ativar a Rede de Camuflagem e o Telescópio Binocular
  • Inclusão da capacidade de selecionar o tipo do sistema de som na guia Som, em Configurações.Isso permitirá que você ajuste melhor o posicionamento das fontes sonoras na batalha
  • Ao jogar com um Pelotão, você receberá bônus de Experiência de acordo com nível do veículo que usa em combate
  • Inclusão de um novo indicador de mira: círculo completo
  • Inclusão de duas novas opções de ampliação: x16 e x25
  • O número de projéteis em batalha é maior
  • Inclusão do botão de exibição da tela de promoção
  • Inclusão das leituras de latência e condição do servidor na tela de login e da Oficina
  • O vídeo de introdução foi substituído e as mecânicas de sua reprodução foram alteradas: o vídeo só é reproduzido uma vez e aparece novamente somente depois de uma atualização
  • Inclusão das leituras de latência e condição do servidor na tela de login e da Oficina
  • As condições de número de missões pessoais foram replanejadas
  • As regras de criação do pelotão foram atualizadas:
    • Os jogadores podem entrar em batalha em um pelotão que tenha qualquer conjunto de veículos (independente de seus níveis)
    • Os jogadores verão uma notificação em que é recomendado que montem um pelotão em que todos os veículos sejam do mesmo nível (ao fazer isso, os jogadores do pelotão receberão um bônus de experiência)
    • Se todos os veículos do pelotão forem do mesmo nível, todos os seus integrantes ganharão um bônus depois da batalha (a quantidade do bônus depende do nível dos veículos do pelotão: níveis mais altos geram bônus maiores)
    • Se houver uma diferença maior de três níveis entre os níveis máximos e mínimos dos veículos do pelotão, os seus jogadores serão penalizados em experiência (quanto maior a diferença dos níveis, maior é a penalidade)
Observação: as quantidades de bônus e penalidades estão sujeitas a alteração de acordo com os resultados de testes.

Melhorias Técnicas

  • Otimização das interfaces dos menus e dicas de ferramentas suspensas
  • Foi realizada a troca para o CoreEngine 3.0:
    • Implementação de uma série de soluções técnicas que permitiram um aumento de desempenho de até 30%, incluindo:
      • Aumento acentuado na média de FPS na configuração "Gráficos Melhorados".
      • Aumento sutil na média de FPS (até 15%) na configuração "Gráfico Padrão".
  • Remodelação do sistema de Efeitos de iluminação na configuração "Gráficos Melhorados".Como resultado, agora a fumaça e as explosões parecem mais reais
  • Inclusão da capacidade de usar a moderna API gráfica DX11.Devido a isso, aconselhamos a fazer o download do software de driver mais recente da sua placa de vídeo no site do fabricante

Tanques

  • Substituição do Waffenträger auf E 100 pelo Grille 15.
  • Ajuste de parâmetros dos seguintes veículos:
    • Kanonenjagdpanzer
    • Ð-32
    • T-22 Médio
    • 59-Patton
    • M56 Scorpion
    • T95E2
    • 112
    • STA-2
    • Pz.Kpfw.V/IV e Pz.Kpfw.V/IV Alpha
    • T-54 Leve
    • T95E6
    • O-Ni
    • O-I Experimental
    • O-I
    • Achilles
    • Challenger
    • Tanque Pesado NڠVI, Škoda T 40 e outros veículos com canhões L/56 de 88 mm.
  • Atualização do modelo HD para:
    • Э46, Э127, BT-7, Э80, SU-85B, Э43, SU-122-54, Object 430
    • Pz.Kpfw.38(t), VK 30.01 (P)
    • T1 Cunningham, T67, M6
    • AMX 13 90
    • Bishop, Centurion Mk.I
    • WZ-131
    • Chi-He, Chi-Nu Kai
  • Foram melhorados os modelos visuais e de colisão dos seguintes veículos:T-34-85, StuG Ausf.G, Tipo 62
Alterações em veículos soviéticos
  • T-22 médio:
    • Velocidade de rotação da suspensão do T-22 Médio mudou de 54 para 40
    • Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do T-22 médio aumentada em 50%
    • Capacidade de travessia da suspensão do T-22 Médio diminuída em 50%/43%/33%
    • Tempo de mira do Canhão D-54TS de 100mm da torre do T-22 Médio mudou de 1,9 seg. para 2,4 seg.
    • Tempo de recarga do canhão D-54TS de 100mm da torre do T-22 Médio mudou de 7,5 seg. para 8,1 seg.
    • Dispersão na rotação da torre do Canhão D-54TS de 100mm aumentada em 50%
    • Dispersão do Canhão D-54TS de 100mm mudou de 0,33m para 0,38m
    • Velocidade de rotação da torre do T-22 médio mudou de 48 g/seg. para 30 g/seg.
  • A-32:
    • Dispersão do Canhão L-10U de 76mm mudou de 0.525m para 0,44 m
    • Inclusão do projétil UBR-354KB
    • O projétil BP-350A (penetração de 75 mm) foi substituído pelo novo UBR-354KB (penetração de 98 mm)
Alterações em veículos chineses
  • 112:
    • Preço de compra do veículo reduzido, de 12.250 para 10.500 em ouro
    • Os tanques de combustível da frente foram para a traseira
  • 59-Patton:
    • Velocidade máxima de ré mudou de 16km/h para 20km/h
    • Alcance de visão da torre do 59-Patton mudou de 370 m para 400 m
    • Tempo de mira do Canhão M41 de 90 mm da torre do 59-Patton mudou de 2,5 seg. para 2,3 seg.
    • Tempo de recarga do Canhão M41 de 90 mm da torre do 59-Patton mudou de 7,6 seg. para 7,5 seg.
    • Dispersão do Canhão M41 de 90 mm mudou de 0,38 m para 0,36 m
Alterações em veículos alemães
  • Kanonenjagdpanzer:
    • Dispersão na rotação do chassi com a suspensão do Kanonenjagdpanzer diminuída em 20%
    • Tempo de mira do canhão Rheinmetall DM1 de 90 mm da torre do Kanonenjagdpanzer mudou de 2 seg. para 1,8 seg.
    • Penetração do projétil DM13A1 do Canhão Rheinmetall DM1 de 90 mm mudou de 212 mm para 238 mm
    • A velocidade de voo do projétil padrão aumentou em 28%
  • Pz.Kpfw.V/IV e Pz.Kpfw.V/IV Alpha:
    • Nível do veículo mudou de VI para V
    • Nível da suspensão doPz.Kpfw. V/IV mudou de VI para V
    • Nível da torre doPz.Kpfw. V/IV mudou de IV para V
    • Dispersão em movimento com a suspensão doPz.Kpfw. V/IV diminuída em 33%
    • Dispersão na rotação do chassi com a suspensão doPz.Kpfw. V/IV diminuída em 11%
    • Alcance de visão da torre doPz.Kpfw. V/IV mudou de 350 m para 365 m
    • Tempo de mira do Canhão Kw.K.40 L/48 de 7,5 cm da torre doPz.Kpfw. V/IV mudou de 2,3 seg. para 2 seg.
    • Dispersão após disparo do Canhão Kw.K.40 L/48 de 7,5 cm diminuída em 12%
    • Dispersão do Canhão Kw.K.40 L/48 de 7,5 cm mudou de 0,39 m para 0,37 m
    • Velocidade de rotação da torre doPz.Kpfw. V/IV mudou de 30 g/seg. para 44 g/seg.
    • Durabilidade diminuída de 820 HP para 520 HP
Alterações em veículos japoneses
  • STA-2:
    • Tempo de recarga do Canhão Rifled de 90 mm da torre do STA-2 mudou de 7,1 seg. para 7,5 seg.
    • Dispersão após disparo do Canhão Rifled de 90mm diminuída em 14%
    • Penetração do projétil M318A1 do Canhão Rifled de 90mm mudou de 185,9 mm para 212 mm
  • STA-1:
    • Dispersão do Canhão Rifled de 90mm mudou de 0,37m para 0,38 m
    • Penetração do projétil M318A1 do Canhão Rifled de 90mm mudou de 185,9 mm para 212 mm
    • Tempo de recarga do Canhão Rifled de 90mm da torre do STA-3 mudou de 7,5 seg. para 7,7 seg.
    • Dispersão do Canhão Rifled de 90mm mudou de 0,37m para 0,38 m
    • Penetração do projétil M318A1 do Canhão Rifled de 90mm mudou de 185,9 mm para 212 mm
  • O-I Experimental:
    • Velocidade de rotação da suspensão do O-I Experimental mudou de 22 g/seg. para 20 g/seg.
    • Dispersão na rotação do chassi com a suspensão do O-I Experimental aumentada em 9%
    • Velocidade de rotação da suspensão do O-I Experimental mudou de 24 g/seg. para 22 g/seg.
    • Dispersão na rotação do chassi com a suspensão do O-I Experimental Kai aumentada em 10%
    • Tempos de Mira
    • Canhão de cano curto de 12 cm: Alterado de 2,6 seg. para 2,9 seg.
    • Canhão tipo 14 de 10 cm: Alterado de 2,6 seg. para 2,8 seg.
    • Canhão de tanque tipo 5 de 7.5 cm: Alterado de 2,2 seg. para 2,3 seg.
    • Tempo de recarga do Canhão Tipo 14 de 10 cm da torre do O-I Experimental mudou de 9,7 seg. para 10 seg.
    • Tempo de recarga do Canhão de Cano Curto de 12 cm da torre do O-I Experimental mudou de 9,6 seg. para 10,5 seg.
    • Dispersão na rotação da torre do Canhão de Cano Curto de 12 cm aumentada em 29%
    • Tempo de recarga do Canhão de Tanque Tipo 3 de 7,5 cm da torre do O-I Experimental mudou de 3,5 seg. para 3,6 seg.
    • Dispersão na rotação da torre do Canhão de Tanque Tipo 3 de 7,5 cm aumentada em 17%
    • Tempo de recarga do Canhão de Tanque Tipo 5 de 7,5 cm da torre do O-I Experimental mudou de 3,6 seg. para 3,7 seg.
    • Dispersão na rotação da torre do Canhão de Tanque Tipo 5 de 7,5 cm diminuída em 20%
    • Velocidade de rotação da torre do O-I Experimental mudou de 26 g/seg. para 22 g/seg.
  • O-I:
    • Velocidade de rotação da suspensão do O-I mudou de 20 g/seg. para 16 g/seg.
    • Velocidade de rotação da suspensão do O-I Kai mudou de 22 g/seg. para 18 g/seg.
    • Dispersão em movimento com a suspensão do O-I Kai aumentada em 11%
    • Dispersão na rotação do chassi com a suspensão do O-I Kai diminuída em 22%
    • Tempo de recarga do Canhão Tipo 92 de 10 cm da torre do O-I mudou de 11,1 seg. para 12 seg.
    • Dispersão na rotação da torre do Canhão Tipo 92 de 10 cm aumentada em 14%
    • Tempo de recarga do Howitzer Tipo 96 de 15 cm da torre do O-I mudou de 25 seg. para 26 seg.
    • Dispersão na rotação da torre do Howitzer Tipo 96 de 15 cm aumentada em 12%
    • Velocidade de rotação da torre do O-I mudou de 20 g/seg. para 18 g/seg.
    • Durabilidade diminuída de 970 HP para 950 HP
  • Tipo 91 Pesado:
    • Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do Dai-chi Osaka Sensha diminuída em 15%
    • Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do Tipo 91 Pesado diminuída em 17%
    • Tempo de recarga do Canhão Tipo 1 de 47mm da torre do Tipo 91 Pesado mudou de 2,2 seg. para 2,1 seg.
    • Tempo de mira do Canhão Tipo 94 de 7 cm da torre do Tipo 91 Pesado mudou de 2,8 seg. para 2,6 seg.
    • Tempo de recarga do Canhão Tipo 94 de 7 cm da torre do Tipo 91 Pesado mudou de 4,2 seg. para 4 seg.
    • Dispersão do Canhão Tipo 94 de 7 cm mudou de 0,52 m para 0,48 m
  • Tipo 95 Pesado:
    • Tempo de mira do Canhão Tipo 94 de 7 cm da torre do Tipo 95 Pesado mudou de 2,9 seg. para 2,3 seg.
    • Tempo de mira do Canhão de Tanque Tipo 99 de 7,5 cm da torre do Tipo 95 Pesado mudou de 2,5 seg. para 2,3 seg.
    • Tempo de recarga do Canhão de Tanque Tipo 99 de 7,5 cm da torre do Tipo 95 Pesado mudou de 3,4 seg. para 3,3 seg.
    • Dispersão na rotação da torre do Canhão de Tanque Tipo 99 de 7,5 cm diminuída em 29%
    • Durabilidade aumentada de 430 HP para 440 HP
Alterações em veículos britânicos
  • Achilles:
    • Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do Aquiles CII diminuída em 4%
    • Tempo de recarga do Canhão OQF 17-pdr AT Mk.VII da torre do Achilles Duck Bill mudou de 4,6 seg. para 4,4 seg.
    • Dispersão do Canhão OQF 17-pdr AT Mk.VII mudou de 0,33 m para 0.32m
  • Challenger:
    • A velocidade de rotação da suspensão do Challenger mudou de 26 para 28
    • Dispersão em movimento com a suspensão do Challenger diminuída em 14%
    • Dispersão na rotação do chassi com a suspensão do Challenger diminuída em 7%
    • Dispersão em movimento com a suspensão do Avenger diminuída em 15%
    • Dispersão na rotação do chassi com a suspensão do Avenger diminuída em 8%
    • Tempo de recarga do Canhão OQF 17-pdr AT Mk.VII da torre do Challenger mudou de 4,5 seg. para 4,4 seg.
    • Dispersão do Canhão OQF 17-pdr AT Mk.VII mudou de 0.34m para 0.32m
    • Tempo de mira do Canhão OQF 17-pdr AT Mk.VII da torre do Avenger mudou de 1,7 seg. para 1,6 seg.
    • Tempo de recarga do Canhão OQF 17-pdr AT Mk.VII da torre do Avenger mudou de 4,1 seg. para 3,9 seg.
    • Dispersão na rotação da torre do Canhão OQF 17-pdr AT Mk.VII diminuída em 20%
    • Dispersão do Canhão OQF 17-pdr AT Mk.VII mudou de 0,33 m para 0,3 m
Alterações em veículos americanos
  • M56 Scorpion:
    • Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do M56 Scorpion diminuída em 12%
    • Velocidade máxima de ré mudou de 12km/h para 17km/h
    • Tempo de mira do Canhão M54 de 90mm da torre do M56 Scorpion mudou de 2 seg. para 1,9 seg.
    • Dispersão no movimento de cano do Canhão M54 de 90mm diminuída em 29%
  • T95E6:
    • Capacidade de travessia da suspensão do T95E6 aumentada em 22%/20%/10%
    • Tempo de mira do Canhão T123E6 de 120mm da torre do T95E6 mudou de 2,3 seg. para 2 seg.
    • Dispersão do Canhão T123E6 de 120mm mudou de 0,4 m para 0,38 m
  • T95E2:
    • Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do T95E2 diminuída em 36%
    • Alcance de visão da torre do T95E2 mudou de 390 m para 400 m
    • Velocidade de rotação da torre do T95E2 mudou de 32 g/seg. para 44 g/seg.
Alterações na penetração de projéteis
  • Škoda T 40 - Vz.projétil 39N OPG/8,8 cm vz.Canhão de 37N: de 132 mm para 145 mm
  • Tanque Pesado Nยบ VI - Pzgr.projétil 39/8,8 cm Kw.K.Canhão 36 L/56: de 132 mm para 145 mm
  • TVP VTU Koncept - Vz.projétil 39N OPG/8,8 cm vz.Canhão de 37N: de 132 mm para 145 mm
  • Pz.Sfl.IVc - Pzgr 39/8,8 cm canhão Flak 37 L/56: de 132 mm para 145 mm
  • Indien-Panzer - projétil 39/8,8 cm Kw.K.Canhão 36 L/56: de 132 mm para 145 mm
  • Nashorn - projétil Pzgr 39/8,8 cm canhão Pak L/56: de 132 mm para 145 mm
  • Tiger (P) - projétil 39/8,8 cm Kw.K.Canhão 36 L/56: de 132 mm para 145 mm
  • VK 45.02 (P) Ausf.A - Pzgr projétil 39/8,8 cm Kw.K.Canhão 36 L/56: de 132 mm para 145 mm
  • VK 30.02 (D) - projétil 39/8,8 cm Kw.K.Canhão 36 L/56: de 132 mm para 145 mm
  • Jagdpanther - projétil Pzgr 39/8,8 cm canhão Pak L/56: de 132 mm para 145 mm
  • VK 36,01 (H) - projétil 39/8,8 cm Kw.K.Canhão 36 L/56: de 132 mm para 145 mm
  • Jagdpanzer IV - projétil Pzgr 39/8,8 cm canhão Pak L/56: de 132 mm para 145 mm
  • Tiger I - projétil 39/8,8 cm Kw.K.Canhão 36 L/56: de 132 mm para 145 mm

Mapas

  • Foram melhorados os mapas Mittengard e Mines para atender os requisitos do recém-lançado Tutorial de PvE:
    • Compensação de equipes - agora é possível jogar 15v15 em todos os cenários
    • Inclusão de suporte de cenários ao jogar sozinho (14 bots + 1 jogador em uma equipe contra 15 bots)
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