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Guia para testes públicos
7/7 A próxima iteração do Teste Público 9.15.1 está disponível!
Chegou mais uma vez a hora de um novo teste público do World of Tanks! Esse teste não é tão grande quanto o imenso que fizemos para a 9.15, mas dará a você a chance de testar novas melhorias de som, modelos adicionais em HD e melhorias gerais nos efeitos dos mapas.
Todos os jogadores de World of Tanks podem participar desse teste público, desde que tenham se registrado nas últimas duas semanas. Você não precisa ser um tester experiente para fazer parte, só precisa estar disposto a experimentar o máximo dos recursos novos que puder e nos enviar seus comentários!
Qualquer conteúdo novo ou alterado do teste público não deve ser considerado final e está sujeito a mudanças no lançamento da atualização final.
Para a lista completa das alterações, veja a seção de Notas abaixo.
Pronto para o download? É novo nos testes?
Saiba tudo sobre como os testes públicos funcionam em nosso guia prático.
Notas do teste público
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Iteração 2
Correções técnicas
- Problema com a diminuição da escala de cores ao reentrar no jogo
- Consertada a inabilidade de rolar o carrossel de veículos usando a roda do mouse depois de sair da batalha
- Consertada a inabilidade de reparar módulos em batalha usando o mouse
- Reparada a largura do círculo contínuo de mira
- Consertada a inabilidade de aplicar benefícios e habilidades da tripulação do Bat.-Chatillon 25 t AP em todos os outros tanques médios
- Foi adicionado suporte para valores fracionados dos ângulos de elevação/depressão de canhão em características técnicas simplificadas
- Foi reparada a inabilidade de ajustar o volume da música na Oficina usando o controle deslizante nas Configurações
- O problema em que os marcadores de veículos não desapareciam do painel superior quando a configuração apropriada era desativada
- Problema em que os módulos dos veículos eram reparados depois do veículo ser destruído
- Problema em que o tipo selecionado de projétil não era destacado durante a contagem regressiva antes da batalha
- Problema em que o ícone "Atacando X" não desaparecia do minimapa
- Problema em que os números de pelotões eram calculados para ambos os times quando deveriam ser calculados para cada time separadamente
- Problema em que o ícone de detonação da caixa de munição não era exibido sobre o veículo
- Problema em que os veículos destruídos eram exibidos com a configuração "Recursos estendidos no minimapa" ativada
- Foi reparada a linha de quebra do comando "Pronto para atirar!" que faltava
- Problema em que o chat de voz era ativado quando o jogador clicava em uma mensagem
- Problema com falta de sincronização da exibição da condição das esteiras de um veículo após um acerto crítico
- Problema em que o volume da música na Oficina não podia ser ajustado com o controle deslizante do volume da música nas Configurações
- Foi consertado o desaparecimento do contorno do veículo ao mudar da Visão Externa para a Mira Sniper
- Gráficos reformulados no painel superior: Foi ajustado o brilho dos marcadores para os veículos destruídos
- Problema em que a transparência do minimapa definida na Oficina não funcionava em batalha
Tanques
- Alterada a tripulação do Bat.-Chatillon 25 t AP
- Foi reparado o cano transparente no T57 Heavy Tank
- Foi reparada a projeção incorreta de Inscrições feitas pelo usuário nas laterais do Centurion Mk.7/1
- Foi reparada a exibição incorreta dos modelos de canhão do MT-25
- Foram substituídas as texturas antigas das ranhuras das esteiras do E 75
- Foi reparada a textura de exceção que faltava na camuflagem do 113
- Foi reparado o ângulo da placa blindada sob as bordas laterais no modelo de um 113 destruído
Mapas
- Foi ajustada a paisagem no mapa Abbey para evitar que os veículos entrem em áreas que não deveriam ser alcançáveis
Iteração 1
Recursos do Jogo
Som melhorado
- Foi adicionado um som separado para o dano por projéteis PE em seu próprio veículo (no caso de acertos indiretos e dano da explosão)
- Foi adicionado um som que informa que um veículo aliado foi destruído
- Posicionamento 3D foi implementado para o som da detecção de veículos inimigos
- Foi reformulado o som das esteiras (foi acentuado o som da esteira de veículos com motor a gasolina turbinado)
- Foi implantada uma configuração pré-definida de som para laptops se adaptarem ao esquema de som reproduzido em alto-falantes internos na maior qualidade possível
- A opção "Aumento dos graves" foi adicionada
Reservas Pessoais
- As reservas pessoais podem ser compradas na janela "Reservas Pessoais"
Melhorias Técnicas
- Os efeitos de "side scraping" dos veículos foram reformulados (agora são mais realistas)
- Diversos aspectos de desempenho foram otimizados
Tanques
- ISU-130:
- Dispersão em movimento com a suspensão do ISU-130 diminuída em 40%
- Dispersão na rotação do chassi com a suspensão do ISU-130 diminuída em 40%
- Velocidade máxima de ré mudou de 12 km/h para 14 km/h
- Velocidade máxima mudou de 34 km/h para 38km/h
- Alcance de visão da torre do ISU-130 mudou de 350 m para 380 m
- O tempo de mira do canhão S-26 de 130 mm mudou de 2,5 segundos para 2,1 segundos
- O tempo de recarga do canhão S-26 de 130 mm mudou de 12 segundos para 10,3 segundos
- A dispersão do Canhão do canhão S-26 de 130 mm mudou de 0,4 m para 0,37 m
- Lorraine 40t foi substituído pelo Bat.-Châtillon 25 t AP
- Os seguintes veículos foram adicionados para Supertesters:
- Object 257
- Strv m/42-57 Alt A.2
- T95/Chieftain
- VK 65.01 (H)
- Rheinmetall Skorpion
- Krupp-Steyr Waffenträger
- Os seguintes veículos foram reformulados para a qualidade HD:
- МТ-25
- G.W. E 100
- FV304
- Jagdpanzer 38(t) Hetzer (alteração de designação, anteriormente era o Hetzer)
- Dicker Max
- Pz.Kpfw. III
- E 75
- Waffentrager auf Pz. IV
- ÐТ-1
- AMX 13 75
- SU-100Y
- SU-100M1
- T57 Heavy Tank
- Großtraktor - Krupp
- M37
- 113
- G.W. Tiger (P)
- 121
- M22 Locust
- FV125b (183)
- M8A1
- T-34-1
- Rhm.-Borsig Waffenträger
- G.W. Panther
- Os seguintes modelos de HD foram alterados:
- Tortoise
- M103
- M18 Hellcat
- Maus
Mapas
- Os minimapas de "Prokhorovkz," "Ensk" e "El Halluf" foram refeitos
- O mapa "Paris" foi relançado apenas para a primeira iteração do teste público
- Efeitos atualizados nos seguintes mapas:
- Training Area
- Karelia
- Himmelsdorf
- Prokhorovka
- Ruinberg
- Mines
- Erlenberg
- Widepark
- Sand River
- El Halluf
- Airfield
- Fiery Salient
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