- Mobilidade:
- Poder de Fogo:
- Blindagem:
- Alcance de visão:
- Poder de Fogo:
- Visibilidade:
- Durabilidade:
- Mobilidade:
- Depressão do canhão:
Com a aproximação dos reforços soviéticos - Object 277 e K-91 – eles terão o primeiro sabor da batalha no lançamento da Atualização 1.0.2. Depois de ser cuidadosamente avaliado durante nossos Testes Comuns, essas máquinas estão recebendo sua parcela de ajustes. Juntamente com estes novatos, o Object 268 Version 4 foi ajustado para melhor se adequar à jogabilidade geral.
O Object 277 é consideravelmente mais rápido que outros pesados. Ele fica em algum lugar perto do IS-7 em termos de velocidade máxima, e até bate o “velho companheiro” em aceleração. Capaz de acompanhar seus colegas médios, o tanque desempenha um papel importante no apoio aos movimentos iniciais em pontos estratégicos no campo de batalha. A capacidade de manobra decente permite que você permaneça efetivo em encontros cara a cara com médios rivais.
Como sucessor do T-10, o Object 277 oferece tudo o que você está acostumado - precisão, alta penetração de blindagem e boa taxa de disparo. O alfa é mais baixo, comparado aos seus "colegas de classe" soviéticos, o que coloca o seu estilo de jogo longe de deixar cair bombas para lidar com danos frequentes. Com isso em mente, tente evitar colinas, pois a máquina não ficará em seu melhor neste terreno, com seus –5,5 graus de depressão do canhão.
Carregando uma torre bem blindada, o Object é melhor usado quando seu casco recebe uma boa cobertura. A blindagem frontal superior pode suportar canhões de Nível VIII, mas as chances de serem penetradas por canhões mais avançados são altas. Suas placas de blindagem laterais relativamente finas são especialmente vulneráveis, então tente escondê-las ou incline seu tanque para alcançar uma espessura de blindagem efetiva apropriada.
Se você é um tanque de assalto, a capacidade de detectar seus inimigos antes que eles o vejam é crucial. Os 400 metros de alcance de visão do Object, aliados à alta velocidade máxima, fazem dele uma máquina extremamente eficaz para o seu papel.
O Object 277 é um excelente complemento para qualquer equipe. Ele pode ajudar a tomar pontos-chave em um mapa (como a colina de Malinovka), bem como apoiar seus aliados fortemente blindados, que lideram o ataque, escondendo-se atrás de suas silhuetas. O que você não quer fazer é jogar como um tanque de ataque, devido à blindagem mais fraca do casco.
O Object 277 teve um bom desempenho durante o Teste Comum, encaixando quase perfeitamente no papel do sucessor do T-10 no Nível X. No entanto, recebemos muitos comentários dos jogadores sobre a vulnerabilidade do tanque a impactos críticos em seus tanques de combustível, um traço que não se encaixou em toda a minilinha.
Inicialmente, colocamos os módulos em estrita conformidade com as anotações históricas e as matrizes do projeto do veículo. Por causa disso, seus tanques de combustível eram tão grandes que cobriam a caixa de munição, e seriam atingidos por um projétil inimigo atravessando a placa da blindagem superior. Isso levou o 277 a se comportar de maneira diferente do que os jogadores se acostumaram em níveis mais baixos.
Para consertar isso, reduzimos o tamanho dos tanques de combustível, o que ajudou a descobrir a caixa de munição, de modo que as chances de pegar fogo vs. "explodir" agora são semelhantes às do IS-3 e do T-10.
A melhor taxa de DPM entre todas os médios de Nível X diz tudo. Além disso, o K-91 tem boa penetração de blindagem, dando-lhe mais confiança naquele canhão de disparo rápido. Agora depende do seu timing e senso de ritmo.
Outro recorde entre tanques médios. Treine camuflagem para sua tripulação e você receberá um ninja de aço que pode gerar dano significativo aos inimigos antes de ser notado.
Uma das principais desvantagens, a blindagem do tanque irá forçá-lo a evitar encontros abertos, agindo da cobertura e confiando em sua silhueta baixa.
O K-91 não tem muita velocidade e agilidade e não será o primeiro a alcançar uma posição crucial, por isso não tente arrastar seus colegas de equipe para lutas de curta distância. Sua velocidade será apenas o suficiente para atirar e caçar inimigos.
A depressão excelente lateral pode dar uma vantagem crítica, quando se trata de lutas em colinas.
O mais importante de seus objetivos é ficar longe dos adversários, mesmo se parecer muito tentador. Combates cara a cara sempre acontecem, e é aí que você precisa confiar no seu DPM maluco. Você só terá mais chances de derrotar seu oponente. Arbustos e árvores caídas serão seus melhores amigos em todas as batalhas, especialmente nos estágios iniciais, quando a lista de inimigos ainda estiver cheia.
O K-91 é nossa tentativa de projetar o definitivo tanque médio DPM - uma máquina com baixa silhueta, grandes valores de visibilidade, canhão atirador e blindagem de “papelão”. Após o primeiro Teste Comum, as especificações do veículo serão ajustadas para desempenhar melhor esse papel.
Para adicionar mais de uma sensação de tanque médio em vez de um CT e fornecer mais flexibilidade em vários tipos de terreno, o ângulo de rotação da torre aumentará de 180 para 220 graus, enquanto a depressão lateral atingirá –9 graus contra os atuais –5 graus.
Somando-se à equação, está o tempo de recarga melhorado (6,3 s em vez de 6,5 s), dando a ele o maior número de DPM entre todos os tanques médios no jogo.
Após as mudanças no K-91, o Object 430 II perderá alguma blindagem, mas ganhará o DPM, assim como seu “big brother”. Com estas mudanças implementadas, obteremos uma minilinha TM consistente com o seu próprio caráter e estilo de jogo.
O equilíbrio do Object 268 Version 4 se transformou em um problema depois que a máquina entrou nos campos de batalha do World of Tanks. O conjunto de características que preparamos para o modelo foi feito para torná-lo um grande veículo de assalto, mas fomos longe demais ao enfatizar seus pontos fortes. A blindagem frontal era muito grossa, a velocidade máxima era muito alta, a potência do motor era demais. O 268 v4 acabou por dominar e domino muito.
Para corrigir o problema, estamos lançando três conjuntos de ajustes para aproveitar essa fera.
Em primeiro lugar, queremos que a máquina se envolva mais em combates de curta e media distância. Aumentamos a dispersão do canhão em 33% enquanto nos movemos ou viramos, enquanto o tempo de mira aumentou de 2 s para 2,5 s.
Em segundo lugar, com 55 km/h, o Object poderia assumir posições-chave tão rápido quanto, ou até mais rápido que alguns tanques médios, levando a uma competição desnecessária. Então, diminuímos a potência do motor do CT para 1350 hp e reduzimos a velocidade máxima para 50 km/h. Sua velocidade de ré também foi reduzida de 22 km/h para 18 km/h, diminuindo as chances de recuar de uma posição tomada.
Finalmente, as especificações mais destacadas. O maior problema foi a grande durabilidade do Object. Para reduzir sua vida de disparo, reformulamos os respectivos valores. Os pontos de energia caíram de 2100 para 2000, enquanto a placa de blindagem frontal inferior agora tem 201 mm de blindagem efetiva, ao contrário dos 245 mm iniciais. A escotilha do comandante, por sua vez, perdeu 10 mm, chegando a 230 mm de blindagem efetiva.
Os números de penetração e alfa permanecerão inalterados, de modo que o Object continua a ser um provocador decente de dano, mas com as mudanças aplicadas na blindagem e no HP, sua vulnerabilidade acabará se tornando um fator maior na batalha.