Uma Prévia de 2020: Notícias do Evento em Moscou

Em Dezembro, um evento especial dedicado aos jogos da Wargaming reuniu alguns de nossos fãs dedicados e jogadores experientes em Moscou. Quem participou deste evento ouviu em primeira mão nossos planos futuros de desenvolvimento para o World of Tanks, que estamos prontos para compartilhar com você. Vamos lá!

CONTEÚDO

O 10° Aniversário do World of Tanks

O próximo ano marca o 10º aniversário do nosso jogo. Um grande número redondo e uma idade realmente considerável para um projeto na indústria de jogos. Simplesmente temos que celebrar esse aniversário em grande estilo, junto com todos os nossos fãs, e já estamos trabalhando duro em seu conceito.

As celebrações começarão no outono de 2020 e consistirão em várias etapas.

  • Cada etapa corresponderá a um determinado marco do projeto, que deixou sua marca no coração dos jogadores. Uma festa de recompensas, novas mecânicas e eventos envolventes aguardam, então prepare-se para festejar conosco!
  • Também planejamos lançar um grande Tank Festival na fase final do aniversário.

Tripulação 2.0

O novo ano traz uma mudança fundamental no conceito de tripulação. Seu núcleo não mudou por anos, limitando-se apenas a algumas pequenas atualizações e recursos Skins de Tripulantes, Livros da Tripulação, etc.). O World of Tanks está em constante evolução, então chegou a hora de repensar nossa visão do conceito de tripulação.

No próximo ano, apresentaremos a novíssimo Tripulação 2.0. Todos os membros da tripulação terão uma progressão comum; portanto, interagir com eles será mais conveniente do que individualmente.

Também estamos redesenhando completamente o sistema de benefícios. O número de benefícios disponíveis aumentará para 25, e o sistema de treinamento dos membros da tripulação também mudará. Você poderá:

  • Escolher em que direção desenvolver as habilidades do comandante.
  • Criar várias configurações de tripulação para cada veículo, dependendo do seu estilo de jogo, o que afetará seu desempenho na batalha.

Depois que introduzirmos a Tripulação 2.0, você pode converter a experiência acumulada de todos os membros da tripulação existentes e direcioná-la para treinar os novos. Você poderá implantá-los na batalha instantaneamente, sem perder tempo!

Pode parecer complexo agora, mas apresentaremos o renovado conceito de tripulação passo a passo, para que seja fácil para todos entenderem e aproveitarem todas as novas mecânicas. Tenha certeza de que você não perderá seu progresso e trabalho duro! Todo o escopo de possíveis mudanças ainda está em desenvolvimento ativo, portanto, fique atento a mais novidades.

Equipamentos Revisados

A revisão do conceito de tripulação terá um impacto em algumas das mecânicas do jogo relacionadas, às quais prestaremos muita atenção. Uma delas é o sistema de equipamentos, que também não mudou por muito tempo.

Por outro lado, alguns tipos de equipamento não são muito populares ou não são mais consistentes com a jogabilidade atual. Por outro lado, alguns tipos de equipamento não são muito populares ou não são mais consistentes com a jogabilidade atual. Nosso objetivo é alterar as características do equipamento existente e adicionar novos itens projetados para diferentes veículos, permitindo que eles possam desempenhar funções de combate específicas. Também queremos adicionar uma variedade maior na escolha de equipamentos e, assim, ajudá-lo a desenvolver seu arsenal na direção que combina com seu estilo de jogo. 

Novo Equilíbrio

Este ano, realizamos vários testes no Sandbox para permitir que você experimente as alterações propostas e avalie-as por si mesmo. A iteração mais recente, que incluiu alterações importantes nas AAPs, chegou ao fim e agora estamos prontos para avançar.

Como as alterações resultantes desses testes terão um efeito direto em muitas áreas importantes do nosso jogo, nós as consideramos parte de uma grande atualização de equilíbrio e iremos introduzir todas elas em um patch enorme rotulado Novo Equilíbrio.

O Novo Equilíbrio consistirá em duas partes grandes. Afetará não apenas valores específicos e parâmetros de equilíbrio, mas também recursos e aspectos relacionados ao jogo

A primeira parte da atualização envolverá mudanças de equilíbrio — vários valores e volumes numéricos, que testamos cuidadosamente junto com você através de quatro iterações do Sandbox desde meados do inverno deste ano. Aqui está um breve resumo das principais revisões:

  1. Melhorias do HP para veículos de nível baixo
  2. Um retrabalho de todos os tipos de projétil e alterações relacionadas a durabilidade para todos os veículos
  3. Mudanças na mecânica de causar dano com projéteis HE
  4. Rebalanceamento das AAPs e seus projéteis

Na próxima rodada de testes do Sandbox, queremos nos concentrar na segunda parte do Novo Equilíbrio: recursos relacionados.

As legendas para o vídeo estão disponíveis nos nossos idiomas compatíveis.

Testes Planejados do Sandbox

No futuro, planejamos:

  • Melhore a maneira como as estatísticas do jogo são exibidas. Não queremos desvalorizar os resultados que você demonstrou ao longo dos anos jogando World of Tanks. Decidimos manter as estatísticas gerais durante todo o tempo em que você jogou o jogo e continuar atualizando-as. Ao mesmo tempo, pretendemos apresentar uma nova seção de estatísticas "atuais" por um período fixo de tempo, o que permitirá avaliar seu desempenho com os valores reformulados.
  • Refinar as Missões Pessoais. As melhorias e mudanças do HP na mecânica de causar dano com diferentes projéteis nos levarão à necessidade de revisar as Missões Pessoais associadas a esses parâmetros. Vamos redesenhar suas condições para manter a complexidade da conclusão no mesmo nível.
  • Ajustar as configurações de economia do jogo. A fórmula para calcular as recompensas obtidas em uma batalha, principalmente créditos e XP, será revisada para que os valores atuais e sua renda total não sejam alterados. Você ganhará tantos recursos por batalha quanto antes.
  • Revisar ramos de veículos pesquisáveis. Pretendemos revisar a composição dos veículos nas árvores tecnológicas do Nível I ao Nível IV em quase todas as nações. Reduziremos o número de tanques de nível baixo nas árvores tecnológicas, para que você possa alternar de maneira mais conveniente entre diferentes ramos de desenvolvimento, por exemplo, entre tanques médios e pesados. Esses tanques de nível baixo permanecerão no jogo, eles simplesmente não poderão mais ser pesquisados.

No próximo ano, lançaremos várias iterações do Sandbox, a primeira delas será no início de 2020. Queremos implementar essas mudanças o mais rápido possível, portanto, se nossos testes forem bem-sucedidos, pretendemos lançá-las no primeiro trimestre do próximo ano.

Essas mudanças terão um impacto maciço em todo o ecossistema do World of Tanks, por isso é muito importante que você participe dos testes e influencie as decisões que precisamos tomar. Seu feedback é vital para garantir que nosso jogo evolua na direção certa. Vamos moldar o futuro juntos!

Analisamos todo o feedback, mas nos concentramos nos resultados dos jogadores que participam dos testes do Sandbox. Eles têm a oportunidade de influenciar o desenvolvimento e crescimento do jogo. É por isso que é tão importante participar ativamente dos testes e avaliar as mudanças. Participe dos testes abertos do Sandbox no próximo ano e compartilhe sua opinião!

Linha de Frente + Caçador de Aço

Este ano, nosso modo Linha de Frente tornou-se uma ótima alternativa para Batalhas Aleatórias. Tentamos surpreender no modo mais épico do World of Tanks, e conseguimos - a maioria dos jogadores realmente gostou. Seu interesse no Linha de Frente tem sido consistentemente alto ao longo do ano e recebemos muitos comentários de você.

Também neste ano, lançamos outro modo, o Caçador de Aço, que transformou sua experiência de jogo em um frenética e furiosa batalha de demolição! O evento acabou sendo muito divertido, mas alguns de vocês queriam mais variedade na progressão da batalha.

Ouvimos seus comentários e, na segunda metade de 2020, o Caçador de Aço retornará ao World of Tanks com um renovado sistema de progressão. O modo ficará disponível por um longo período de tempo e você não poderá mais perder Ranks. Além disso, a progressão retrabalhada será integrada ao reformulado Linha de Frente, que estará esperando por você no primeiro semestre de 2020. Assim, os dois modos mais divertidos oferecerão a você uma progressão comum adicional, recompensando você com prêmios extras, além de troféus que você pode ganhar jogando-os separadamente!

Também adicionaremos um novo mapa atmosférico para o Caçador de Aço, além de novos veículos exclusivos. Eles terão diferentes caminhos de melhoria, e cada veículo terá uma maneira diferente de jogar do próximo, com suas próprias habilidades especiais de batalha. Planejamos introduzir outras mudanças também, portanto, mantenha seus olhos abertos!

Batalha dos Bloggers

No início de 2020, o World of Tanks sediará a Batalha dos Bloggers para as regiões da CEI e EU - uma emocionante competição entre os colaboradores mais populares do nosso jogo. As regiões da Ásia e NA farão uma versão especial deste conceito de evento para comemorar o Ano Novo Lunar, com muitas recompensas dignas de disputa.

Mais detalhes serão divulgados mais perto da data, portanto, fique atento!

Eventos PvE

Em 2020, lançaremos um evento PvE especial com um tema histórico. Será uma extensão natural do Linha de Frente, lançada neste inverno, e herdará seus melhores recursos de jogabilidade, com diversas atualizações e modificações.

As mesas viraram e, em vez de repelir os ataques de hordas de inimigos, agora é hora de você entrar na ofensiva e fazer manobras de ataque rápido, conquistando território inimigo! Ferozes batalhas ocorrerão em um mapa especial de Berlim, entre outros locais. Prepare suas rações e leve seus kits de conserto — essa batalha certamente será intensa!

Passe de Batalha

No próximo Outono, você poderá participar de uma atividade de longo prazo e baseada em progressão com novas mecânicas — Passe de Batalha. Para participar do Passe de Batalha, basta você jogar em Batalhas Aleatórias, ter o melhor desempenho e ganhar pontos de progressão, o que aumentará automaticamente seu nível do Passe de Batalha. O número de pontos ganhos depende da sua posição no ranking pós-batalha do seu time por XP conquistada. Ao atingir cada nível, você é recompensado com itens valiosos no jogo. Haverá muitos níveis de Passe de Batalha, e cada um oferece uma boa recompensa.

Entre outros prêmios valiosos, você pode ganhar Bounty, um novo tipo especial de equipamento padrão Suas características podem ser aprimoradas para o nível de equipamento melhorado e você pode desmontá-lo do veículo usando ouro (não títulos), como equipamento padrão.

A propósito, a progressão do Passe de Batalha não termina após atingir o nível final. Depois de concluir a progressão principal, a jornada pós-progressão começa com recompensas adicionais. Além disso, depois de atingir o nível final da progressão principal, você receberá uma Badge que mostra seu nível atual do Passe de Batalha - uma marca de honra que permite que outros jogadores saibam que você é uma força a ser reconhecida.

O Passe de Batalha adicionará variedade às suas Batalhas Aleatórias diárias e o recompensará com troféus legais. Procure mais informações sobre essa atividade nos próximos dias!

Novos Veículos

Estamos constantemente à procura de novos veículos e ramos excelentes para adicionar ao World of Tanks. Nosso principal objetivo sempre foi o de apresentar tanques que fornecerão uma jogabilidade dinâmica e renovada.

No próximo ano, planejamos lançar pelo menos dois novos ramos de diferentes nações. Um deles, provavelmente, será um ramo da tanques pesados italianos.

Ainda estamos compilando uma lista dos veículos mais adequados, estudando documentos e projetos, e trabalhando em estreita colaboração com os historiadores. A composição do ramo ainda não está finalizada, mas não há dúvida de que os novos tanques pesados italianos terão mecânica de disparo familiar e continuarão a tradição dos ameaçadores tanques médios deste país.

Mapa Pearl River

Um novo mapa é sempre uma ótima oportunidade para experimentar novas táticas e experimentar novas dinâmicas de batalha. No próximo ano, mais dois mapas novos serão adicionados ao conjunto de locais do jogo, incluindo o fabuloso Pearl River, que os veteranos do World of Tanks certamente se lembram. Muitos de vocês nos pediram para reconfigurar e trazer de volta esse local épico das atualizações iniciais, portanto, ele voltará em 2020 com mudanças significativas.

Nós reformulamos o Pearl River em uma alta definição impressionante e tentamos preservar seus recursos de marca registrada, ao mesmo tempo em que proporcionamos uma nova vida como um mapa para Batalhas Aleatórias. Melhoramos a configuração da localidade, para que sua jogabilidade seja diferente. O cenário de Pearl River também mudará — ele virá diante de você como um local tropical, mas acompanhado por características asiáticas que são tão familiares para muitos veteranos do World of Tanks.

O segundo mapa, Berlim, será um local totalmente novo. Todos os detalhes estarão disponíveis mais tarde, portanto, fique atento!

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