O Que Vem em 2019?

Em 2018 continuamos nossos esforços para melhorar o matchmaking e as Grandes Batalhas, enquanto adicionamos novos veículos, nações, desafios e outros eventos de tirar o fôlego no jogo. Também celebramos o 10º aniversário da ideia do World of Tanks e recebemos nosso quarto Golden Joystick Award, levando para casa a categoria Still Playing pelo segundo ano consecutivo. Já estamos trabalhando em grandes planos para o futuro e gostaríamos de compartilhá-los com você!

Em 2019 iremos:

  • Resolver problemas substanciais com o matchmaker
  • Trazer de volta o modo Linha de Frente
  • Introduzir tanques médios suecos além de outros novos veículos
  • Tornar os clãs mais acessíveis
  • E muito mais!

Vamos dar uma olhada nas novas funcionalidades, eventos, atualizações e melhorias chegando em 2019!

Rebalanceamento de Munição Premium

Munição Premium sempre foi um dos pontos mais discutidos no World of Tanks e no ano que vem iremos realizar uma revisão chave em toda a sua mecânica.

Situação Atual

Mais cedo neste ano, demos os primeiros passos para rebalancear a munição Premium ao remover a habilidade comprar munição e consumíveis por Ouro. Assim, os temos “munição Premium” ou “munição ouro” não são mais apropriados – vamos chamá-las coletivamente de munição especial”.

Estivemos esperando para a quantidade de “munição especial” diminuir no World of Tanks e que os jogadores se adaptem ao novo conceito. Deixando claro, vamos começar com as razões principais para o rebalanceamento.

  • Jogadores escolhem sua munição com base nas ocorrências do campo de batalha. Ao pensar em munição explosiva, esta tática é justificada. Todos sabemos que estes projéteis causam dano quase garantido, mas seu dano é geralmente muito menor que o causado com projéteis padrão. Basicamente, projéteis HE são utilizados para disparar contra veículos não blindados para causar dano máximo por disparo ou para alvos que tenham poucos pontos de energia restantes.
  • Quando um jogador tem que escolher entre projéteis padrão e “munição especial”, se foca em penetração de blindagem. Tipo de munição diferem em características, por exemplo, velocidade de projétil, mas o fator chave para a maioria dos jogadores ainda é penetração de blindagem. Utilizando “munição especial”, mas notadamente APCR ou HEAT, você tem vantagem ao gastar um pouco mais de Créditos.

O Que Nós Queremos Fazer?

Nossa prioridade é ajudar jogadores a escolher sua carga de munição mais conscientemente. Queremos que jogadores avaliem as vantagens de diferentes projéteis e levem em conta as consequências de suas escolhas. Reduziremos o dano da “munição especial” entre 25-30%, dependendo do dano médio do projétil enquanto sua penetração continua a mesma. Quanto mais dano o projétil causa, mais reduziremos o dano.

Como resultado, vamos implementar as seguintes mecânicas:

  • Projéteis AP padrão agora são mais eficientes em termos de penetração e dano. Eles têm alto DPM, mas você tem que mirar cuidadosamente para disparos eficientes utilizando estes projéteis.
  • “Munição especial” é boa disparar contra veículos blindados por conta de sua alta chance de penetração, mas tem baixo DPM. Você também precisa mirar ao utilizar estes projéteis, mas não tão cuidadosamente.
  • Projéteis explosivos tornam possível causar dano com maior probabilidade, independentemente de o veículo ser blindado ou não. São eficientes contra veículos pouco blindados, mas tem baixa penetração de blindagem, não podem penetrar obstáculos, tem o menor DPM em caso de não penetração e geralmente a menor velocidade.

O Que Vem Depois?

Trabalhamos muito nestas melhorias e estamos excitados em ouvir o que você pensa. Seu comentário é crucial enquanto continuamos o processo de rebalanceamento da “munição especial”. Se as respostas que recebermos sobre nossa solução proposta forem positivas, a lançaremos para testes e análises sobre como afeta a jogabilidade.

Caso todos estes passos sigam como planejado, iremos então tentar ajustar o custo de todos os projetos, dependendo de sua eficiência e de o quanto forem utilizadas.

NOTA: Sabemos que estas alterações afetarão alguns tanques significativamente. Não se preocupe, todos os veículos serão analisados individualmente caso a caso!

Em alguns casos, será necessário alterar a taxa de custo ou as características do veículo, mas seria impraticável procurar uma resposta “para todos”. A decisão para implementar esta mecânica ainda não foi tomada! Gostaríamos de analisar suas respostas, então sinta-se à vontade para deixar seus pensamentos e preocupações no fórum.

Matchmaker

Alguns meses atrás definimos que 2019 seria um grande ano para o matchmaker, então prepare-se para as grandes mudanças que estão chegando nos próximos doze meses. Sabemos que existem problemas, então vamos dar uma olhada geral.

Evolução da Mudança

O objetivo principal do matchmaker sempre foi colocar os jogadores em batalhas o mais rápido possível. Desde 2010, as várias versões valorizaram velocidade como prioridade.

Como resultado, encontramos os seguintes desafios:

  • Os chamados "fail Platoons", que consistem de veículos que diferem em mais de três níveis (geralmente nível top + níveis baixos em um Pelotão)
  • Um grande número de AAPs em equipes (até 8)
  • Equipes sendo montadas de modo que há poucos oponentes de seu Nível na batalha. Por exemplo, pode haver 13 veículos Nível X, mas apenas 2 Nível VIII em sua equipe.

Em 2017 a Atualização 9.18 foi desenvolvida para resolver estes problemas, e trouxe um sistema de modelo que todos conhecemos. Estes modelos (o clássico sistema 3-5-7, etc.) ainda estão em uso.

Nova Atualização, Novos Desafios

Após a introdução do sistema de modelos, as batalhas ficaram mais aceitáveis. Por outro lado, encontramos novos problemas sérios e desafios:

  1. Jogadores raramente entravam em batalhas com veículos de seu Nível ou 1 ou 2 Níveis abaixo.
  2. Jogadores com veículos Premium preferenciais jogam a maioria de suas batalhas no modelo 5-10 com tanques de níveis superiores, o que pode os torná-los ineficientes.

Os modelos da arquitetura atual do matchmaker são estritos, então não podem se adaptar rapidamente às evoluções da fila, criando problemas Em outras palavras, o matchmaker não pode analisar a fila e não tem ferramentas para operar dinamicamente.

O Que Acontecerá Depois?

Estamos trabalhando em fundamentalmente novas ferramentas para as regras de montagem de batalhas possam rapidamente se adaptar à fila e situação específica do jogo. Também assumimos que a diversão em batalhas é mais importante que o tempo de fila. Aguardar por batalha pode levar um pouco mais de tempo, mas as equipes precisam ser melhor balanceadas.

No futuro:

Modelos ficarão mais flexíveis, dependendo da situação atual da fila.

Além do clássico 3-5-7 e 5-10, novos modelos podem aparecer para auxiliar a diminuir a fila

Para batalhas de dois níveis podem haver 6-9 e 7-8

Para batalhas de 3 níveis podem haver 4-5-6 e até mesmo 5-5-5 

Modelos também podem aparecer com um grande número de tanques no topo de batalhas de três níveis. Isto acontece mais no modelo 8-7 para batalhas de dois níveis.

 

Seu Comentário = Nosso Sucesso

Há muito sendo trabalhado e até mesmo no caminho do novo matchmaker em 2019. A parte técnicas da arquitetura está quase pronta e está sendo refinada e testada. Se estivermos satisfeitos com o resultado, planejamos lançar um matchmaker melhorado nos principais servidores em todas as regiões e analisaremos cuidadosamente os efeitos destas mudanças.

Estamos excitados para ouvir o que você pensa destes refinamentos, por favor, conte sua opinião geral na área especial de nosso fórum. Gradualmente, passo a passo, iremos melhorar o matchmaking e tornar o World of Tanks ainda mais prazeroso.

A Volta da Linha de Frente

A Linha de Frente está voltando, começando no primeiro trimestre de 2019!

A Linha de Frente recebeu pequenas melhorias já que queríamos resolver um problema claro, mas desafiador. Gostaríamos de manter a atmosfera amigável e relaxante, onde você pode jogar por diversão ao mesmo tempo que tem a oportunidade de completar objetivos de médio e longo prazo para mantê-lo engajado. Mais importante, Linha de Frente não será um evento de curta duração, mas uma série de eventos através do ano, com muitas recompensas e outros bônus.

O centro da jogabilidade da Linha de Frente continuará sem ser alterada. Você recebe posições e pontos por bom desempenho em combate e estes pontos podem ser utilizados para impulsionar seu nível. Após alcançar um certo nível, começará a receber recompensas (créditos, consumíveis, etc.). Existem 30 níveis e ao alcançar o topo, você pode gerar Prestígio, que reiniciará seu progresso e você poderá receber as recompensas novamente.

Adicionamos mais à formula da Linha de Frente, vamos ver:

  1. Linha de Frente começa em cada mês e estará disponível por uma semana. Sua jornada pelo evento durará uma semana por mês.
  2. Agora há mais níveis de Prestígio. Aumentamos o número de níveis de Prestígio de três para 10. Disponibilidade do nível de Prestígio será adicionado com cada semana da Linha de Frente. Não haverá um tempo restrito para alcançar Prestígio. Entretanto, você pode progredir e receber 2 níveis de Prestígio antecipados em uma semana. Por exemplo, na segunda semana você pode alcançar Prestígio nível 4. E quando a 8ª semana do evento começar, você pode completar todos os 10 níveis de Prestígio.
  3. Além das recompensas básicas, jogadores serão recompensados com pontos especiais por alcançar um nível de Prestígio. Utilize estes pontos para comprar veículos especiais de recompensa. A disponibilidade destes tanques especiais aumentará gradualmente, de acordo com seus níveis de Prestígio alcançados.

Taxas de recebimento de EXP e Créditos permanecerão as mesmas no próximo ano da Linha de Frente. Os custos de reparos e projéteis também não serão alterados.

Rebalanceamento de Veículos

Neste ano estivemos ativamente trabalhando no rebalanceamento de veículos, adicionando novos tanques e removendo os mais velhos. Agora, estamos prontos para o próximo passo.

Vamos melhorar os veículos que serão mais afetados pelo rebalanceamento da “munição especial”. Também focaremos em veículos com baixa eficiência e revisar as características dos tanques superpoderosos.

Os seguintes veículos serão rebalanceados primeiro:

Também estaremos rebalanceando veículos de nível médio. A lista não é completa e é possível que outros tanques sejam adicionados a ela. Ficaremos felizes de ouvir seus comentários, então sinta-se à vontade para compartilhar seus pensamentos e sugestões.

Novos Veículos

Além dos veículos sobre rodas, mais tanques formidáveis estão prontos para atacar o campo de batalha em 2019. Neste ponto não temos planos concretos para a nova nação, mas a equipe de desenvolvimento discutiu a possibilidade de adicionar uma nova nação.

No final de 2016 lançamos duas árvores tecnológicas suecas simultaneamente, agora é hora de adicionar alguns veículos para a nação! Prepare-se para a chegada dos Tanques Médios suecos ano que vem.

Tanques Médios suecos são manobráveis com canhões precisos e rápidos. Mas o que realmente os destaca é a opção para entrar no modo Cerco – uma funcionalidade que você já viu nos caça-tanques suecos.

É muito cedo para revelar quantos veículos aparecerão no novo galho e em qual nível começarão. Afinal, podemos dizer que estamos avaliando cuidadosamente os candidatos e que todos os veículos serão totalmente históricos.

Também estamos experimentando configurações mecânicas para os novos tanques suecos porque gostaríamos de fazer a mudança para Modo Cerco automática. Assim que configurarmos o galho completamente e refinarmos a mecânica, compartilharemos estas informações com você.

Novas Mecânicas

No futuro próximo queremos experimentar com novas mecânicas de qualidade. É muito cedo para contar qualquer conceito, já que estamos trabalhando nelas e continuaremos nosso esforço durante 2019. Então seja paciente, vamos revelar tudo no futuro!

Batalhas Ranqueadas

Em 2019 uma nova série de Batalhas Ranqueadas começarão e prometem ser muito diferentes das versões anteriores!

Graças aos seus comentários decidimos resolver vários problemas importantes. Anteriormente, um jogador casual teria que ir aos seus limites para alcançar a Classificação 15. Ao mesmo tempo, os melhores jogadores poderiam alcançar a classificação máxima e sentir que 15 Classificações não eram suficientes.

Para encontrar uma solução que funcione para a maioria dos jogadores, decidimos retrabalhar toda a mecânica da Classificação e dividi-la em 4 divisões. Cada divisão envolve 15 Classificações. Claro, reduzimos os números de divisas necessárias para alcançar Classificação 15, então não se preocupe – não precisará trabalhar 4 vezes mais!

Novo Paradigma

A primeira divisão é a Qualificação. Nesta divisão você começa com um registro limpo. Ao chegar na Classificação 15, alcança a próxima divisão, Bronze.

E é aqui que a diversão começa! Dependendo do quão bem você lutou na divisão Qualificação, divisas na divisão Bronze serão mais fáceis ou difíceis de receber.

Na divisão Prata todas as mecânicas serão similares. Caso tenha provado suas habilidades na divisão anterior, receberá mais divisas.

A divisão definitiva é a Ouro – e a mais desafiadora! Apenas os melhores dos melhores poderão chegar ao topo.

NOTA: Você não pode cair para uma divisão inferior!

 

Guerra de Clãs

Neste ano demos mais um passo na direção de torna os clãs em plataformas mais acessíveis, transparentes e fáceis de entender para jogadores casuais. Agora, todo jogador pode facilmente encontrar e entrar em um clã adequado em dois cliques. Também introduzimos uma busca automática rápida para Legionários que agora podem jogar com ou sem um clã, utilizando seus veículos Nível VI (permanentemente) ou veículos Níveis VIII e X (durante Jogos de Guerra).   

Ano que vem jogadores poderão auxiliar seus clãs sem participar de atividades competitivas e também estamos introduzindo bônus extras por simplesmente estar em um clã.

Em janeiro de 2019, em um evento para jogadores em clãs, um novo tanque recompensa britânico será introduzido: o T95/FV4201 Chieftain, um veículo pesado Nível X com uma torre dura e boa combinação de dano alfa e DPM.

Clãs receberão a nova página inicial dedicada em 2019. Todas as informações relevantes serão colocadas em uma página conveniente para que você possa facilmente encontrar todas as notícias importantes sobre os próximos eventos, atividades de clãs, etc.

A Loja de Títulos

Este ano retrabalhamos completamente a loja do jogo. Jogadores agora tem a oportunidade de comprar itens, equipamentos e direções por Títulos e, em 2019, queremos adicionar a habilidade de comprar tanques por Títulos.

Estamos planejando colocar veículos a venda que não estejam atualmente disponíveis na Loja Premium, mas estão presentes no jogo. Estes tanques incluem tanques presentes que foram removidos da árvore tecnológica, mas ainda estão presentes na Oficinas de alguns jogadores.

Ao mesmo tempo, estamos montando uma lista de veículos que podem ser comprados por Títulos. Podemos dizer definitivamente que serão tanques de vários níveis.

Iremos analisar individualmente cada veículo e escolher um preço justo, dependendo de sua singularidade. Como resultado, um veículo Nível X pode custar menos que um tanque Nível VIII, e é possível que alguns veículos muito raros sejam oferecidos por Títulos no futuro.

No Horizonte

Planejamos adicionar veículos na loja de Títulos em duas rodadas. O primeiro lote aparecerá na primavera de 2019 e incluiremos veículos mais acessíveis. O segundo conterá tanques mais exclusivos e entrará a venda na segunda metade de 2019.

Além disso, estamos discutindo a possibilidade de adicionar outros bens e especiais à loja de Títulos. Também planejamos aumentar gradualmente as fontes de Títulos no jogo, por exemplo, Títulos sendo recebidos no modo Linha de Frente futuramente.

Conta Premium

2019 trará uma mudança verdadeiramente fundamental à Conta Premium. A versão atual da Conta Premium existe por mais de oito anos e algumas de suas funcionalidades não mais são importantes para jogadores como eram antes. Por exemplo, Reservas Pessoais oferecem bônus similares e algumas vezes melhores, então o apelo da Conta Premium foi reduzido.

Aumentando Rendimento & Conveniência

Ainda estamos trabalhando em pontos específicos, mas nosso objetivo final é tornar a Conta Premium mais rentável e, mais importante, mais conveniente para todos. Talvez a Conta Premium atualizada conceda aos jogadores algumas oportunidades adicionais. Seguindo seus comentários, veremos o que acontecerá no futuro.

Mas não espere que o conceito de Conta Premium seja revisado rapidamente. Nosso plano precisa de uma aproximação compreensível, que requer muito tempo e atenção. Todas as mudanças potenciais ainda estão em desenvolvimento, então fique ligado para mais notícias!

Estilos de Personalização

Este ano lançamos muitos estilos legais de personalização, vamos refrescar nossa memória:

  • “Winged Hussar” para o 50TP
  • “Fear Naught” para o Caernarvon Action X
  • E, claro, nossos dois estilos exclusivos do Warhammer 40,000: o "Valhallan Ragnarok" para o KV-2 (R) e "Mordian" para o BDR G1 B.

Na verdade, temos veículos completamente novos com detalhes gráficos em sua blindagem. No evento “Ops de Festas”, introduzimos novos estilos 3D para 4 tanques.

  • O T57 Heavy foi estilizado para parecer com os tanques que participarem da Guerra do Vietnã.
  • O Bat.-Châtillon 25 t parece que participou das ações militares na Argélia, por isso você vê os ornamentos tradicionais em seu casco.
  • O “Grille 15” exibe características de uma história alternativa onde os tanques alemães foram equipados com proteção contra bombas de fósforo e redes anti granada.
  • O IS-7 foi melhorado para sobreviver à guerra nuclear com novas escotilhas, telas sobre a suspensão e outras adições.

Ano que vem iremos continuar a trabalhar em personalização e desenvolver novos estilos únicos em 3D. Temos certeza que muitos tanques irão surpreendê-lo!

Tanque de Corrida

Mas espere, há mais! Uma surpresa muito especial o espera em 2019... um incrível Tanque de Corrida! Mais informações sobre ele mais tarde!

Em nome de toda a equipe do World of Tanks, gostaríamos de expressar nossa sincera apreciação a todos vocês. Obrigado por sua lealdade e paciência, por seus comentários e paixão. Este jogo é tanto seu quando é nosso, e esperamos moldar o futuro juntos.

Aproveite as festas, Comandantes! Não hesite deixar sugestões ou perguntar que possa ter nos fóruns!

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