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20 Mentiras de World of Tanks Reveladas

Este ano marca o 100º aniversário do primeiro tanque que foi para a batalha. Em homenagem a esta ocasião especial, trouxemos a você uma lista com 20 coisas que o World of Tanks "alterou" nos tanques.

Mas não nos leve a mal! Para fazer o World of Tanks mais divertido e gostoso de se jogar, algumas coisas precisaram perder um pouco do realismo. Aqui temos algumas desses elementos que foram alterados. Divirta-se!


1. Tanques da vida real não tem pontos de energia!

Só basta um tiro penetrante e já era. Por esta razão, tanques da vida real não focam em um único alvo. No lugar disso, eles atiram no maior número de inimigos possíveis de uma vez.

2. "Sexto Sentido" não existe.

Comandantes usam a intuição e experiência para determinar se foram detectados. A confirmação vem quando tiros voam em sua direção, o que pode não ser muito bem-vindo, mas é bem efetivo em fazer você se mover.

3. Municiadores não possuem munição sempre disponível.

Apenas uma porção da munição de um tanque da vida real está disponível para o municiador. Após gastar a munição, a taxa de tiro diminui drasticamente, ou o tanque se retira da luta para transferir munição do estoque para a caixa de munição.

4. Um recarregador automático recarrega apenas a munição necessária.

Acaba sendo bem mais rápido do que o tempo que uma recarga completa tomaria. 

5. Municiadores não podem ignorar o movimento do tanque.

World of Tanks é virtualmente choque-absorvente, mas na vida real, municiadores são muitas vezes jogados de um lado pro outro dentro do tanque em movimento. E em tanques sem plataformas na torre, eles realmente precisam se preocupar sobre perder alguns membros caso não sejam cuidadosos.

6. Muitos tanques que se enfrentam não fazem uma briga justa.

Por exemplo, o M4 Sherman (nível V no jogo) alcançou os campos de batalha no norte da África dois meses antes do Tiger (nível VII) em 1942. No jogo, o Tiger normalmente enfrenta o T29, que foi feito para destruí-lo.

7. O T28 não é o único T28.

O T95 Gun Motor Carriage também é conhecido como o T28. O T28 no jogo é uma variante hipotética mais antiga.

8. Panzers de papel não existem de verdade.

World of Tanks trouxe a vida inúmeros tanques, como por exemplo o Pz. III K, que nunca foram construídos de verdade.

9. Não é rápido consertar uma esteira quebrada.

A Tripulação do jogo trabalha na velocidade da luz se comparada com a realidade. Normalmente, se leva quase uma hora para consertar uma esteira quebrada, isso se ela quebrou em solo firme, seco e plano.

10. Os tanques não atiravam tanto em outros tanques.

Na maioria das vezes, eles atiravam em coisas como infantaria, e sua munição era mais explosiva. Até mesmo caça-tanques americanos carregavam tanto munição PE quanto PP.

11. Alcance de visão é somente afetado pelo tempo, não pelo tipo de tanque.

No jogo, alcance de visão é um atributo que depende do tipo de tanque que você está pilotando.

12. Tanques não desaparecem depois de ficarem parados.

Seria bem bizarro se isso acontecesse na vida real.

13. A linha de visão de um tanque não vem do canhão.

No jogo, a linha de visão sempre segue o canhão. Na vida real, há sempre uma compensação, assim como haveria ao se mirar com uma arma de mão.

14. Estimar o arco de um projétil para acertar com sucesso o alvo é muito difícil.

Em World of Tanks, se sua mira estiver no alvo, o arco já está calculado para você. Na vida real, existem muito mais cálculos (e dedos cruzados) envolvidos no processo.

15. Na maior parte da Segunda Guerra Mundial, os tanques alemães não eram pintados de Cinza Panzer.

Na verdade, eles eram pintados de dunkelgelb -- um tipo de marrom amarelado. Foi tornado padrão em fevereiro de 1943. Antes disso, os tanques que serviam no norte da África também eram amarelos.

16. O esquema de cores da camuflagem britânica (deserto, com listras amarelas/azuis) está errado!

É um equívoco de muitas pessoas, exibido em muitos museus de tanques, e é bem mais azul do que marrom acinzentado. Por conta disso, fizemos a correção há alguns anos, mas ela foi bem impopular, então rapidamente voltamos atrás.

17. Artilharia não era utilizada de verdade para atirar em tanques.

O disparo de projéteis individuais em tanques individuais era raro, mas acontecia.

18. Em veículos com o topo aberto, deveriamos poder ver a Tripulação.

Né? Afinal eles não são fantasmas, certo?

19. Alguns tanques não são o que o jogo diz que são.

Por exemplo, o americano T30 heavy tank agora é um caça-tanque por conta de razões de design do jogo.

20. Mudar de direção para a ré não é tão rápido.

Normalmente leva alguns segundos até que o tanque mude para a marcha ré. O jogo faz com que seja tão rápido e suave quanto... bem, digamos, que apertar uma tecla.

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