Comandantes!
Em Maio, compartilhamos nossos planos para a próxima etapa das melhorias no matchmaker. Desde então, testamos essas mudanças em um ambiente ativo, avaliamos seu impacto e as refinamos quando necessário.
Agora estamos prontos para dar o próximo passo com a Atualização 2.4. A primeira parte deste artigo é dedicada ao conjunto de melhorias do matchmaker, relacionadas principalmente aos tanques leves, que pasaram pelos testes com sucesso e estão prontas para o lançamento. A segunda parte aborda o próximo conjunto de mudanças a serem testadas na 2.4, incluindo garantir menos mapas repetidos.
Mudanças no Matchmaker: Prontas Para Implementação
Funções dos Tanques Leves
Os tanques leves estão entre os veículos mais influentes na maioria dos mapas, mas nem todos foram projetados para cumprir exatamente a mesma função.
Alguns tanques leves são especializados em reconhecimento, outros em causar dano, enquanto alguns são versáteis. Até a Atualização 2.4, veículos com funções diferentes no campo de batalha muitas vezes podiam ser combinados entre si, o que resultava em confrontos de reconhecimento desequilibrados e uma jogabilidade inconsistente.
Com a introdução das funções dos tanques leves (Reconhecimento, Versátil e Suporte), o matchmaker vai passar a considerar a função de cada veículo ao montar as equipes. O objetivo é criar confrontos mais justos e previsíveis entre os tanques leves, preservando a variedade entre as batalhas.
O infográfico abaixo é um exemplo do efeito das mudanças. Ele mostra (em verde) a chance do Manticore ser combinado contra outro Manticore antes da Atualização 2.4 (cerca de 50%) em comparação com a chance do Manticore ser combinado contra um tanque leve do mesmo nível e função após a Atualização 2.4 (mais de 90%) — em todos os mapas e também separadamente em Malinovka e Prokhorovka (mapas abertos típicos, em que o desempenho dos tanques leves influencia muito no resultado da batalha).
| TODOS OS MAPAS | MALINOVKA | PROKHOROVKA |
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No Máximo Dois Tanques Leves por Equipe
Junto com a introdução das funções dos tanques leves, também vamos implementar um limite de no máximo dois tanques leves por equipe.
Os testes mostraram conflitos mais equilibrados no começo das batalhas e em menos casos de vários tanques leves disputando as mesmas oportunidades de detecção. Isso também ajudou a melhorar o ritmo das batalhas em mapas dos quais a detecção tem um papel importante no resultado final.
Junto das diferentes funções, esta mudança foi criada para tornar a jogabilidade dos tanques leves mais consistente e divertida tanto para quem joga com os leves quanto para suas equipes. A partir da Atualização 2.4, a proporção de batalhas com quatro ou menos tanques leves e artilharias (combinados) vai aumentar de cerca de 80% para cerca de 87%.
Melhorias no Núcleo do Matchmaker
Também demos mais um passo importante no desenvolvimento do matchmaker. Você vai sentir o impacto das melhorias com equipes mais consistentes e uma experiência geral mais gratificante do matchmaker.
O sistema atualizado pode aplicar condições complexas relacionadas a quantidade de veículos de diferentes tipos na batalha. Ele também reduz a probabilidade dos jogadores terem a entrada na fila negada temporariamente durante períodos de pico.
Um matchmaker mais técnico nos permite introduzir novas regras com mais eficiência e continuar expandindo o sistema com recursos que antes eram difíceis ou impossíveis de implementar.
Próxima Rodada de Testes na Atualização 2.4
Menos Mapas Repetidos
Um dos primeiros novos recursos oferecidos pelo MM aprimorado é um sistema melhorado de seleção de mapas. Com a Atualização 2.4, vamos começar a testar um novo recurso criado para reduzir a repetição de mapas.
O objetivo não é impedir completamente que você caia no mesmo mapa de novo (especialmente durante sessões mais longas), mas tornar isso significativamente menos provável e também melhorar a diversidade geral de mapas ao longo de uma sessão média. O matchmaker vai rastrear melhor os mapas em que você jogou recentemente e usar essas informações ao criar batalhas futuras.
O infográfico abaixo mostra a probabilidade de não encontrar o mesmo mapa em sessões de jogo de durações variadas (medidas em batalhas e com base nas nossas projeções de modelagem) antes da Atualização 2.4 (à esquerda) e depois (à direita). Por exemplo, em sessões de 21 a 25 batalhas, a probabilidade de não receber um mapa repetido salta de 1% para 69%, e, em sessões mais comuns de 11 a 15 batalhas, ela aumenta de 40% para 97%.

Todos os jogadores nos servidores usados para testes vão encontrar mapas com eventos aleatórios (mesmo que a respectiva opção nas configurações do jogo esteja desativada).
Os tempos de espera podem aumentar.
Planejamentos Futuros
O matchmaker tem evoluído continuamente com uma série de melhorias específicas nas últimas atualizações. Algumas delas ficam visíveis imediatamente na batalha, enquanto outras afetam os sistemas que possibilitam melhorias futuras.
As mudanças lançadas agora são mais uma etapa desse processo, não seu destino final. Nosso objetivo continua o mesmo: melhorar a qualidade das batalhas passo a passo, validar cada mudança por meio de testes e continuar desenvolvendo um sistema de matchmaker que ofereça batalhas mais justas, equilibradas e, por isso, mais divertidas.
Recompensas Bem-vindo de Volta

- Veículo Premium de Aluguel por 30 Dias
- 30 missões: ×5 XP por Vitória


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