Comandante! Cinco mapas das Batalhas Aleatórias estão sendo retrabalhados na Atualização 2.0.1. Três deles—Overlord, Erlenberg e Rodovia—receberam reformulações significantes que vão alterar a jogabilidade e as táticas. Mais dois mapas—Aeródromo e Fjords—passaram por ajustes de equilíbrio semelhantes. Confira os detalhes abaixo!
Overlord recebeu uma reformulação parcial com novas bordas. A costa litorânea onde os pesados jogam foi removida. Agora existe um novo flanco para os tanques leves e médios. A antiga área da praia foi removida, proporcionando a expansão do campo de batalha para dentro da costa, criando assim mais espaço para a locomoção dos tanques médios. Estas e algumas outras mudanças tornam as batalhas mais equilibradas e dinâmicas.
















A faixa de 200 metros de largura à beira-mar foi inundada e removida como área jogável. As áreas que restaram podem ser usadas para avançar na base inimiga após conquistar o flanco dos tanques pesados.

A direção no topo do penhasco (quadrantes D1-G2) foi reformulada. Novas estruturas foram adicionadas com o intuito de trazer mais proteção e tornar a área mais convencional para os tanques pesados e caça-tanques blindados.

Os quadrantes C1-C2 agora possuem rampas para o local dos tanques pesados, possibilitando a equipe que conquistou o local consiga se mover rapidamente para baixo da costa, flanqueando a base inimiga.

Os quadrantes H1–H2 agora possuem rampas para o local dos tanques pesados, possibilitando a equipe que conquistou o local consiga se mover rapidamente para baixo da costa, flanqueando a base inimiga.

A altura dos penhascos nos quadrantes A2-B3 foi reduzida com o intuito de tornar o local dos tanques pesados mais seguro contra os snipers inimigos.

A altura dos penhascos nos quadrantes J2-K3 foi reduzida com o intuito de tornar o local dos tanques pesados mais seguro contra os snipers inimigos.

A geometria da colina com um bunker foi alterada nos quadrantes E2-F2 para impedir que os veículos a ocupem e dominem o local dos tanques pesados.

O formato da colina do moinho de vento foi ajustada nos quadrantes E3-E4 para equilibrar as zonas de disparo no centro do mapa.

Agora o quadrante B4 possui posições convenientes para os caça-tanques que defendem a base, caso os inimigos avancem pela direção do local dos tanques pesados.

Agora o quadrante J4 possui posições convenientes para os caça-tanques que defendem a base, caso os inimigos avancem pela direção do local dos tanques pesados.

A geometria da colina foi melhorada nos quadrantes D5-E5, criando assim posições que impedem ataques pela área central (quadrantes E3-F4).

Nos quadrantes F5–G5, a geometria da colina foi melhorada, criando posições para conter ataques pela área central (quadrantes E3–F4).

Uma faixa de 200 metros de largura foi adicionada como área jogável (linhas 8 a 0), com campos, colinas, uma estrada no meio e fortificações na borda do mapa. A nova direção favorece tanques leves e médios, mas também proporciona posições de emboscada para caça-tanques e áreas seguras para a artilharia.

Uma faixa de 200 metros de largura foi adicionada como área jogável (linhas 8 a 0), com campos, colinas, uma estrada no meio e fortificações na borda do mapa. A nova direção favorece tanques leves e médios, mas também proporciona posições de emboscada para caça-tanques e áreas seguras para a artilharia.
O mapa Erlenberg continua sua transformação com grandes atualizações para ambos flancos. Um castelo maior e reestruturado agora possui um ponto central para o combate entre blindados, bem como novas opções táticas. A zona da colina foi renovada e agora abre mais opções táticas para os veículos ágeis. Estas mudanças tornam as batalhas mais diversas e estratégicas no mapa como um todo.














A área do rio e a "ilha" perto da linha vermelha foram reformuladas nos quadrantes C1-F1. A área está mais jogável do que na iteração anterior do mapa, permitindo que os veículos rápidos e ágeis possam flanquear os inimigos no castelo.

A floresta perto da borda do mapa nos quadrantes B1-C2 foi podada.

A área do quadrante H1 foi redesenhada.

A floresta perto da borda do mapa nos quadrantes K1-K5 foi podada. O terreno dos quadrantes K1-K3 foi remoldado.

A direção de flanco (linhas 2-4) estão diferentes agora. O castelo ficou muito maior; a área atualizada oferece a qualquer tipo de veículo (especialmente os tanques pesados) a chance de brilhar. Conquistar o terreno aqui significa ganhar acesso para o "balcão", com uma visão para a cidade de Erlenberg e um escorregador que leva ao seu centro.

Os quarteirões da cidade também foram modificados. Nos quadrantes F5 (para a equipe sul) e D4 (para a equipe norte), as posições dos arbustos foram reunidas com uma zona direta de visualização, permitindo a detecção inicial dos veículos inimigos que estão indo para o castelo.

Alguns vaus foram adicionados ao rio para que ele possa ser cruzado rapidamente e com segurança, sendo o primeiro localizado nos quadrantes B5-B6 pela base da equipe norte.

Alguns vaus foram adicionados ao rio para que ele possa ser cruzado rapidamente e com segurança, sendo o segundo localizado no centro da cidade (quadrante F5).

Alguns vaus foram adicionados ao rio para que ele possa ser cruzado rapidamente e com segurança, sendo o terceiro localizado nos quadrantes J5-J6 pela base da equipe sul.

Várias árvores foram cortadas perto da borda do mapa nos quadrantes A6-A0. O terreno foi alterado para ajudar a equipe que o conquistou a se locomover com mais segurança em direção à base adversária.

Várias árvores foram cortadas perto da borda do mapa nos quadrantes H0–K0. O terreno foi alterado para ajudar a equipe que o conquistou a se locomover com mais segurança em direção à base adversária.

O flanco oposto (linhas 7-0) também recebeu grandes alterações para equilibrar as chances de ambos lados. Ao invés da "colina com o moinho", agora existem duas colinas e um vale entre elas; uma vegetação abundante permite que os tanques leves detectem os veículos inimigos quando eles efetuarem disparos. A colina perto da linha vermelha foi reformulada.
As mudanças em Rodovia focaram no lado oeste do mapa. Os tanques médios ganharam rotas mais estratégicas, enquanto o terreno central foi ajustado para auxiliar a jogabilidade dos tanques leves ativos. Os caminhos até a base também foram reformulados com o intuito de melhorar o fluxo da jogabilidade. Agora existe uma nova ponte, abrindo espaço para novas rotas de ataque e rotações. Todas estas atualizações abrem novas oportunidades táticas entre todas as classes de veículos.










O flanco noroeste foi ampliado, fornecendo mais cobertura e opções táticas aprimoradas introduzidas na área.

O terreno na rota em direção à base nos quadrantes F1-G1 (o caminho da região noroeste) foi ajustado com intuito de facilitar a aproximação dos veículos.

O terreno na rota em direção à base nos quadrantes A4-B6 (o caminho da região noroeste) foi ajustado com intuito de facilitar a aproximação dos veículos.

A altura do terreno foi reduzida para corrigir as linhas de disparo muito fortes nos quadrantes E3-E4. Foi adicionada uma área mais jogável para os tanques leves e médios neste quarteirão afastado da cidade.

O terreno foi modificado nos quadrantes F6-G7. Elevações e mais vegetação proporcionam mais oportunidades para tanques leves e médios rápidos e ágeis na área central.

A rota em direção (ou a partir da) zona urbana foi reformulada nos quadrantes K3-K7. Mais pontos de cobertura foram adicionados pelo caminho.

Foram feitos alguns ajustes no posicionamento dos arbustos e terreno com o objetivo de tornar a base mais acessível nos quadrantes A8-A0.

A floresta foi removida e o terreno foi abaixado para abrir novas posições de disparo no quadrante F8.
A parte norte de Fjords foi reformulada com o intuito de melhorar o equilíbrio e criar novas oportunidades de combate. Novas posições agora permitem conflitos diretos entre os tanques médios e, ao mesmo tempo, a proporção do terreno não jogável foi reduzida. As principais linhas de disparos sniper foram refinadas, enquanto as colinas da região norte foram remoldadas a fim de fornecer mais flexibilidade para ambas equipes. As opções de combate corpo a corpo também foram adicionadas para tornar o setor norte mais atraente.
Aeródromo recebeu pequenas melhorias no equilíbrio após sua atualização de grande escala. Mais vegetação foi adicionada pelo mapa, fornecendo uma cobertura melhorada e controle de visão. Uma nova posição de balcão na caverna trará maior variedade tática para a equipe leste. Várias rochas foram ajustadas com o objetivo de bloquear linhas de disparo excessivas.
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