Dê as Boas Vindas à Nova Linha de Pesados Japoneses!

Comandantes!

Um novo ramo de seis tanques pesados japoneses vai entrar no jogo na Atualização 1.23.1. Ela começa no Nível V com o Mitsu 108, um tanque pesado, que você pode pesquisar depois do Chi-He, um tanque médio de Nível IV. Os tanques de nível alto da linha possuem uma nova mecânica: a mira dupla (também conhecida como resfriamento do canhão). Além disso, os dois últimos níveis possuem a suspensão hidropneumática. Vamos conferir de perto os veículos do ramo!

Mitsu 108 (Nível V)

Dando início à nova linha, temos um tanque pesado que possui apenas metade do peso do OI Experimental, sua contraparte do ramo super pesado japonês. Devido ao seu peso e tamanho, o Mitsu 108 tem uma boa mobilidade, com uma velocidade máxima frontal de 35 km/h. Embora sua blindagem não seja incrível, seu canhão de 105 mm possui -10 graus de depressão.

Type 3 Ju-Nu (Nível VI)

O Ju-Nu deixa claro para onde o ramo está liderando. Ele mantém a mobilidade e o bom ângulo de depressão do canhão do seu antecessor. Ao mesmo tempo, ele é menos maciço e tem uma torre mais resistente. Já seu dano alfa é menor, mas o DPM é significativamente melhor com seu canhão de 88 mm.

Type 4 Ju-To (Nível VII)

O Ju-To é o reflexo do aprimoramento do ramo. Seu motor potente permite que ele mantenha a mobilidade dos tanques no ramo e ao mesmo temo a torre blindada. (E mesmo que a blindagem nominal no casco seja menos resistente que seu "irmão mais velho", os valores efetivos da blindagem são melhores por causa dos ângulos em que as placas são anguladas). A fórmula básica do ramo, "um pesado móvel, equilibrado e que pode jogar no hull-down", está pronta, e chegou a hora de um ingrediente especial ser introduzido.

VMitsu 108
Dano Médio
300/300/400
 HP
Penetração Média
130/165/53
 mm
Tempo de Recarga do Canhão
13,8
 s
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−10/20
 g
Tempo de Mira
3
 s
Dispersão a 100 m
0,46
 m
Pontos de Energia
900
 HP
Blindagem do Chassi
70/40/30
 mm
Blindagem da Torre
90/70/60
 mm
Potência Específica
15,2
 hp/t
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/12
 km/h
VIType 3 Ju-Nu
Dano Médio
230/230/280
 HP
Penetração Média
150/218/44
 mm
Tempo de Recarga do Canhão
7,3
 s
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−10/20
 g
Tempo de Mira
2,3
 s
Dispersão a 100 m
0,37
 m
Pontos de Energia
1.050
 HP
Blindagem do Chassi
130/50/40
 mm
Blindagem da Torre
160/60/40
 mm
Potência Específica
15,4
 hp/t
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/12
 km/h
VIIType 4 Ju-To
Dano Médio
320/320/420
 HP
Penetração Média
195/230/53
 mm
Tempo de Recarga do Canhão
10,7
 s
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−10/20
 g
Tempo de Mira
2,3
 s
Dispersão a 100 m
0,35
 m
Pontos de Energia
1.350
 HP
Blindagem do Chassi
85/40/40
 mm
Blindagem da Torre
200/70/45
 mm
Potência Específica
15,5
 hp/t
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/12
 km/h
 
 
V
Mitsu 108
VI
Type 3 Ju-Nu
VII
Type 4 Ju-To

Mecânica da Mira Dupla (Resfriamento do Canhão)

A nova mecânica da mira dupla é baseada em um sistema engenhoso de resfriamento do canhão, proposto no Japão pós-guerra. Ventiladores emparelhados com radiadores dissipadores de calor permitiriam que o cano esfriasse mais rapidamente, reduzindo o impacto negativo da deformação térmica, e reduzindo assim, a dispersão do canhão.

A mira dupla funciona no jogo da seguinte forma. A dispersão do canhão será reduzida se você não disparar assim que o canhão recarregar. Assim que a mecânica ativar, você vai ver uma segunda mira pequena dentro do seu círculo de mira.

A mira dupla fornece uma flexibilidade tática adicional aos veículos de Nível VIII-X no novo ramo. Dependendo da situação no campo de batalha, você pode jogar em combates a curta distância usando o terreno, disparando durante o resfriamento, sacrificando parte do seu DPM, ou snipar os inimigos de longe e qualquer outro tipo de estratégia. O Type 63, um "parente" Premium do novo ramo dos pesados japoneses, também usa essa mecânica.

Type 57 (Nível VIII)

Mesmo que você discorde da mecânica da mira dupla, as estatísticas do Type 57 estão aí para provar sua eficácia. Ele possui uma blindagem no casco bem angulada e uma torre com 300 mm na frente (sim, estamos falando de valores nominais), e seu ângulo máximo de depressão do canhão são de incríveis -12 graus. Se você conseguir controlar sua vontade de disparar com frequência, a dispersão do Type 57 (que não é tão boa, mas também não é tão terrível), de 0.42 m, ela pode passar para 0.28 m em 100 m, um valor praticamente igual ao Leopard.

Os parâmetros exibidos são válidos para o veículo com cada tripulante treinado em 100% do nível da qualificação principal. Algumas características do veículo podem ser aprimoradas com o bônus do comandante no nível principal de qualificação, habilidades da tripulação e itens especiais do jogo.
Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
Type 57
VIII
Dano Médio
360/360/440
 HP
Penetração Média
225/246/53
 mm
Pontos de Energia
1.500
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/12
 km/h
Comandante (Municiador)
Artilheiro
Piloto
Operador de Rádio
Poder de Fogo
Dano Médio
360/360/440
 HP
Tempo de Mira
2,3
 s
Penetração Média
225/246/53
 mm
Munição
40
 itens
Dispersão a 100 m antes do resfriamento do canhão
0,42
 m
Tempo de Recarga do Canhão
11,4
 s
Dispersão a 100 m depois do resfriamento do canhão
0,28
 m
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−12/20
 g
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
AP
1.000
 m/s
APCR
1.200
 m/s
HE
900
 m/s
Sobrevivência
Ocultamento de Veículo em Movimento
5,2/1,09
%
Pontos de Energia
1.500
 HP
Ocultamento de Veículo Parado
10,5/2,19
%
Blindagem do Chassi
100/70/30
 mm
Alcance do Sinal
750
 m
Blindagem da Torre
260/120/30
 mm
Alcance de Visão
380
 m
Velocidade de Rotação da Torre
22
 g/s
Mobilidade
Potência do Motor
700
 hp
Potência Específica
14
 hp/t
Velocidade de Rotação
30
 g/s
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/12
 km/h
   

Type 68 (Nível IX)

O Type 68 é um veículo de Nível IX que possui melhor dano alfa, penetração de projétil, tempo de recarga e potência específica que seu antecessor. E mesmo assim, o estilo de jogo do ramo continua igual. A maior diferença entre os tanques é que o Type 68 atinge seus -12° de depressão máxima do canhão com a ajuda da suspensão hidropneumática. O valor base é -8°, e para que o canhão abaixe ao máximo, o Type 68 precisa reduzir sua velocidade (assim como o STB-1).

Os parâmetros exibidos são válidos para o veículo com cada tripulante treinado em 100% do nível da qualificação principal. Algumas características do veículo podem ser aprimoradas com o bônus do comandante no nível principal de qualificação, habilidades da tripulação e itens especiais do jogo.
Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
Type 68
IX
Dano Médio
400/400/515
 HP
Penetração Média
250/311/60
 mm
Pontos de Energia
1.950
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/14
 km/h
Comandante (Municiador)
Artilheiro
Piloto
Operador de Rádio
Poder de Fogo
Dano Médio
400/400/515
 HP
Munição
50
 itens
Penetração Média
250/311/60
 mm
Tempo de Recarga do Canhão
10
 s
Dispersão a 100 m antes do resfriamento do canhão
0,42
 m
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão (suspensão hidropneumática passiva)
−8/20
 g
Dispersão a 100 m depois do resfriamento do canhão
0,28
 m
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão (suspensão hidropneumática ativa)
−12/24
 g
Tempo de Mira
2,2
 s
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
AP
1.050
 m/s
APCR
1.250
 m/s
HE
1.050
 m/s
Sobrevivência
Ocultamento de Veículo em Movimento
5,2/0,99
%
Pontos de Energia
1.950
 HP
Ocultamento de Veículo Parado
10,4/1,98
%
Blindagem do Chassi
80/70/30
 mm
Alcance do Sinal
750
 m
Blindagem da Torre
280/80/40
 mm
Alcance de Visão
390
 m
Velocidade de Rotação da Torre
35
 g/s
Mobilidade
Potência do Motor
1.000
 hp
Potência Específica
16,9
 hp/t
Velocidade de Rotação
30
 g/s
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/14
 km/h
   

Type 71 (Nível X)

Encontrado no topo do ramo, igual ao topo de uma colina, encontramos o Type 71. Equipado com um canhão que usa o sistema de resfriamento do canhão e a suspensão hidropneumática, ele é uma inovação de 67 toneladas com uma torre grande e um casco não tão blindado. A potência específica do veículo (17.5 hp por tonelada) fornece mobilidade suficiente para se locomover pelo terreno com grande facilidade. Assim que ele chega na posição desejada, a suspensão ativa automaticamente o ângulo máximo da depressão de canhão de -7° para -12°. Seu dano alfa (400 HP) e o tempo de recarga base (8.8 segundos) fornecem uma boa defesa com um DPM sólido. Você pode escolher o estilo de jogo que desejar, mas tenha em mente que quando seu DPM é controlado e o canhão resfria, sua dispersão base se torna 0.28 m em 100 m.

Os parâmetros exibidos são válidos para o veículo com cada tripulante treinado em 100% do nível da qualificação principal. Algumas características do veículo podem ser aprimoradas com o bônus do comandante no nível principal de qualificação, habilidades da tripulação e itens especiais do jogo.
Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
Type 71
X
Dano Médio
400/400/515
 HP
Penetração Média
260/320/60
 mm
Pontos de Energia
2.200
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/14
 km/h
Comandante (Municiador)
Artilheiro
Piloto
Operador de Rádio
Poder de Fogo
Dano Médio
400/400/515
 HP
Munição
45
 itens
Penetração Média
260/320/60
 mm
Tempo de Recarga do Canhão
8,8
 s
Dispersão a 100 m antes do resfriamento do canhão
0,42
 m
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão (suspensão hidropneumática passiva)
−7/20
 g
Dispersão a 100 m depois do resfriamento do canhão
0,28
 m
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão (suspensão hidropneumática ativa)
−12/25
 g
Tempo de Mira
2
 s
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
AP
1.050
 m/s
APCR
1.380
 m/s
HE
1.050
 m/s
Sobrevivência
Ocultamento de Veículo em Movimento
4/0,76
%
Pontos de Energia
2.200
 HP
Ocultamento de Veículo Parado
7,8/1,48
%
Blindagem do Chassi
120/70/40
 mm
Alcance do Sinal
750
 m
Blindagem da Torre
270/140/50
 mm
Alcance de Visão
400
 m
Velocidade de Rotação da Torre
35
 g/s
Mobilidade
Potência do Motor
1.050
 hp
Potência Específica
17,5
 hp/t
Velocidade de Rotação
30
 g/s
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/14
 km/h
   

Progrida neste novo ramo de máquinas com grande variedade tática e experimente todas elas em batalha, comandante!

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