Novidade na Árvore Tecnológica Japonesa: Caça-Tanques!

Saudações, comandante! Estamos introduzindo seis novos caça-tanques japoneses no jogo!

Começando pelo Nível IV Type 1 Chi-He, esta nova linha da Árvore Tecnológica japonesa se estende até o Nível X. Ela inclui o primeiro caça-tanques japonês de nível alto do jogo, que está disponível agora mesmo para você comandar. Mas antes de darmos uma olhada nos seis veículos poderosos que estão chegando na Atualização 1.20.1, queremos oferecer um resumo sobre o conceito da jogabilidade deles e suas principais características.

 
 

Caça-Tanques Japoneses: Fortes em Todos os Aspectos

A jogabilidade com estes novos veículos não é considerada única. Mas ao mesmo tempo, é notável a diferença entre os caça-tanques de assalto muito blindados e os "glass cannons".

Poder de Fogo

Estes caça-tanques japoneses são versáteis de forma geral com uma blindagem frontal equilibrada, poder de fogo e mobilidade decentes. Seus canhões são de calibre grande com boa precisão e tempo de mira. O dano por disparo é bom — mas não tanto quanto os veículos que são famosos por esta característica. Porém, o que realmente compensa é o DPM, algo que nenhum adversário gostaria de experimentar duas vezes, sendo ótimos aliados de suporte dos pesados em curtas ou médias distâncias.

A maioria dos caça-tanques no ramo usam projéteis AP que servem como a munição padrão e a especial com altos valores de penetração, além de bons projéteis HE.

Blindagem e Dinâmicas

A blindagem frontal dos veículos de Nível VII–IX é espessa o suficiente (em algumas áreas) para suportar disparos diretos de adversários do mesmo nível, mas não o suficiente para encarar os brawlers na linha de frente do combate. A única exceção é o Nível X, cuja blindagem permite que você jogue frente a frente contra os adversários com segurança. Mas mesmo os guerreiros mais blindados precisam esconder sua placa inferior usando as irregularidades do terreno.

A velocidade máxima de todos os veículos é mediana, enquanto a velocidade reversa é muito boa, relativo à sua blindagem frontal. É preciso ter em mente que não é fácil reagir rapidamente às mudanças que ocorrem na batalha e trocar de flancos, por isso é muito importante planejar suas rotas com antecedência.

Resumo

A maioria destes novos caça-tanques japoneses são "meio-campistas" fortes que podem jogar agressivamente no ataque e com confiança na defesa. Eles possuem uma blindagem mediana, mobilidade adequada e um poder de fogo decente, o que os tornam escolhas versáteis e confiáveis tanto para os novatos ou para os veteranos.

Agora — voltando à composição do ramo.

O Ho-Ni III e o Type 95 Ji-Ro

O primeiro tanque da linha é o Ho-Ni III. Se você gostou do alemão alemão de Nível V StuG III Ausf. G, jogar com o Ho-Ni III vai ser mais fácil — mas com um canhão mais potente e preciso. Este veículo tem pouca blindagem, por isso é importante usar táticas de emboscada para maximizar sua contribuição e tempo de vida no campo de batalha.

Próximo: o Nível VI Type 95 Ji-Ro. Sua jogabilidade é parecida com a do seu antecessor, mas com algumas modificações. O Type 95 Ji-Ro possui bons valores de ocultação e um alcance de visão de 350 m. Mas devido à sua falta de blindagem, o ideal é que ele passe a maior parte do tempo nos arbustos. O veículo mais parecido com ele é o soviético SU-100.

Veículos de Nível VII–IX: Mais Blindagem e Versatilidade

Começando no Nível VII, o conceito de jogabilidade destes caça-tanques muda — eles ganham uma blindagem frontal mais resistente e um dano por disparo ainda mais respeitável!

O Chi-To SP possui zonas vulneráveis nas regiões frontais do veículo — cúpulas do comandante muito grandes e placa inferior — mas ele consegue absorver o dano dos projéteis padrões de inimigos do mesmo nível facilmente. Procure usar o terreno e girar o casco do veículo para reduzir o ângulo do impacto, além de aumentar a sua efetividade da blindagem e chances de ricochete.

O Chi-To SP é bem móvel e consegue seguir facilmente os tanques pesados, podendo equipar um canhão de 75 mm ou de 105 mm que tem um dano decente por disparo.

Chegamos nos níveis altos com o Ho-Ri 2 no Nível VIII! Este veículo é a personificação das melhores qualidades dos caça-tanques japoneses, um equilíbrio entre uma blindagem frontal resistente e um canhão potente com 400 HP de dano por disparo.

O Ho-Ri 2 possui duas cúpulas, e uma delas tem um formato bem agudo e angulado na frente do tanque. Não vai ser fácil penetrá-la. Existem vários outros pontos fracos nas placa inferior e superior, mas apenas os canhões de Nível VIII mais potentes consegue penetrá-los.

O Ho-Ri 2 consegue ter uma performance brilhante se for jogado como um veículo agressivo de suporte na segunda linha do combate. Ele tem uma boa velocidade de ré (15 km/h) o que facilita na hora de avançar, disparar e recuar para a cobertura, evitando que os inimigos atinjam seus pontos fracos.

Outro veículo de suporte que se destaca bastante é o Nível IX do ramo. O Ho-Ri 1 é especialista em provocar dano graças ao seu canhão de 149 mm com 650 HP de dano por disparo — mas um tempo de recarga longo de 15.5 s. Ele tem uma placa inferior muito grande que precisa ser escondida, mas seus adversários vão ter dificuldade em penetrar a parte superior da cabine. Com uma blindagem notável, bons valores de penetração e mobilidade decente, o Ho-Ri 1 pode ser muito perigoso no campo de batalha.

VType 3 Ho-Ni III
Dano Médio
130/130/175
 HP
Penetração Média
150/194/40
 mm
Pontos de Energia
420
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
40/15
 km/h
Dispersão a 100 m
0,34
 m
Tempo de Mira
1,7
 s
Tempo de Recarga do Canhão
4,1
 s
Blindagem do Chassi
25/25/25
 mm
Potência Específica
16,1
 hp/t
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−5/25
 g
Limites Transversais do Canhão
−10/10
 g
VIType 95 Ji-Ro
Dano Médio
300/300/400
 HP
Penetração Média
175/220/45
 mm
Pontos de Energia
650
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
40/15
 km/h
Dispersão a 100 m
0,35
 m
Tempo de Mira
2
 s
Tempo de Recarga do Canhão
9
 s
Blindagem do Chassi
50/25/20
 mm
Potência Específica
8,9
 hp/t
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−5/30
 g
Limites Transversais do Canhão
−18/18
 g
VIIChi-To SP
Dano Médio
320/320/420
 HP
Penetração Média
205/244/60
 mm
Pontos de Energia
1.000
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
40/15
 km/h
Dispersão a 100 m
0,34
 m
Tempo de Mira
2
 s
Tempo de Recarga do Canhão
8,2
 s
Blindagem do Chassi
250/45/30
 mm
Potência Específica
15
 hp/t
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−7/15
 g
Limites Transversais do Canhão
−10/10
 g
VIIIHo-Ri 2
Dano Médio
400/400/515
 HP
Penetração Média
250/285/80
 mm
Pontos de Energia
1.400
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
30/15
 km/h
Dispersão a 100 m
0,35
 m
Tempo de Mira
2,3
 s
Tempo de Recarga do Canhão
11
 s
Blindagem do Chassi
220/50/50
 mm
Potência Específica
16,2
 hp/t
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−8/15
 g
Limites Transversais do Canhão
−11/11
 g
IXHo-Ri 1
Dano Médio
650/650/840
 HP
Penetração Média
290/325/90
 mm
Pontos de Energia
1.800
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
32/16
 km/h
Dispersão a 100 m
0,34
 m
Tempo de Mira
2,6
 s
Tempo de Recarga do Canhão
15,5
 s
Blindagem do Chassi
245/50/50
 mm
Potência Específica
15
 hp/t
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−7/15
 g
Limites Transversais do Canhão
−10/10
 g
 
 
V
Type 3 Ho-Ni III
VI
Type 95 Ji-Ro
VII
Chi-To SP
VIII
Ho-Ri 2
IX
Ho-Ri 1

O Ho-Ri 3: A Coroa da Joia da Nova Linha

Todas as características dos caça-tanques japoneses se unificam e criam o Ho-Ri 3. Sua blindagem frontal efetiva tem até 300 mm e os pontos de vida são 2.000. A único ponto fraco de verdade deste monstro é a placa inferior. O dano médio por disparo é de 700 HP e o projétil padrão AP tem 305 mm de penetração, o que é suficiente para destruir a maioria dos tanques de Nível X com poucos disparos.

Com um tamanho tão grande é natural que os seus valores de ocultação sejam baixos, o que significa que snipar não é uma boa opção. A velocidade máxima é de 35 km/h, suficiente para conquistar as posições chaves ao mesmo tempo que os pesados aliados e fornecer suporte à eles.

Os parâmetros exibidos são válidos para um veículo com cada tripulante treinado em 100% na qualificação principal. Algumas características do veículo podem ser melhoradas ainda mais com o bônus do comandante para a qualificação principal, benefícios da tripulação, bem como itens especiais no jogo.
Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
Ho-Ri 3
X
Dano Médio
700/700/900
 HP
Penetração Média
305/360/90
 mm
Pontos de Energia
2.000
 HP
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/18
 km/h
Comandante
Artilheiro
Piloto
Operador de Rádio
Municiador
Municiador
Poder de Fogo
Dano Médio
700/700/900
 HP
Munição
40
 itens
Penetração Média
305/360/90
 mm
Tempo de Recarga do Canhão
15,3
 s
Dispersão a 100 m
0,34
 m
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
−7/15
 g
Tempo de Mira
2,5
 s
Limites Transversais do Canhão
−10/10
 g
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
AP
980
 m/s
AP
1.150
 m/s
HE
900
 m/s
Sobrevivência
Ocultamento de Veículo em Movimento
7,3/1,04
%
Blindagem do Chassi
300/50/35
 mm
Ocultamento de Veículo Parado
12,14/1,74
%
Alcance do Sinal
750
 m
Pontos de Energia
2.000
 HP
Alcance de Visão
400
 m
Mobilidade
Potência do Motor
1.000
 hp
Potência Específica
15,2
 hp/t
Velocidade de Rotação
36
 g/s
Velocidade Máx./Velocidade Ré
35/18
 km/h
   

O Ho-Ri 3 também pode ser usado como um veículo para invadir as forças inimigas, mas use-o com cuidado, já que a sua placa inferior é bem grande. É sempre importante usar o terreno ao seu favor, pegando posições vantajosas e virando o casco do seu veículo para reduzir o ângulo do impacto.

Divirta-se jogando com estes caça-tanques japoneses versáteis, comandantes!

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