O Teste Comum da Atualização 1.20.1 Começou!

Muitas novidades estão chegando no World of Tanks para serem testadas no Teste Comum da Atualização 1.20.1 comandantes!

Estamos introduzindo eventos aleatórios e coberturas dinâmicas no Missão de Reconhecimento, retrabalhando o sistema de habilidades da Tripulação e adicionando o novo ramo de caça-tanques japoneses Também analisamos o seu feedback no modo Investida e fizemos algumas melhorias. E isso não é tudo — fique por dentro dos detalhes!

 
 

Missão de Reconhecimento: Eventos Aleatórios e Cobertura Dinâmica

Já deixamos você dar uma espiadinha nas mecânicas dos eventos aleatórios e nas coberturas dinâmicas em Fevereiro através do Destaques do Planejamento. Eles despertaram o interesse da comunidade e vão fazer parte do modo Missão de Reconhecimento. Agora estamos prontos para introduzi-los no Teste Comum, então participe e seja um dos primeiros comandantes a experimentar batalhas com estas novas mecânicas!

A oportunidade de jogar o Teste Comum é apenas um teste preliminar de estabilidade técnica dos eventos aleatórios e da cobertura dinâmica como parte do modo Missão de Reconhecimento, que vai chegar mais tarde em Maio.

Você pode acessar o modo Missão de Reconhecimento contendo os eventos aleatórios e a cobertura dinâmica pelo seletor de modos.

Você vai poder testar quatro mapas: Porto Seguro, Himmelsdorf, Ruinberg e Prokhorovka. O recurso consiste em duas partes — eventos aleatórios e cobertura dinâmica — cada um possui suas próprias mecânicas fornecendo uma nova experiência de jogabilidade.

Eventos Aleatórios

Este é novo tipo de atividade onde vários eventos acontecem no campo de batalha. Eles ocorrem em um tempo específico em uma área específica escolhida para isso.

Dependendo do mapa, estes eventos poderão ser, por exemplo, o naufrágio de um navio, a queda de um zepelim ou a chegada de um trem. Poderão haver um ou vários eventos aleatórios em uma batalha.

Cada evento aleatório modifica o ambiente próximo dos jogadores, além da situação de combate no campo de batalha. Por exemplo, se um avião colidir em uma construção, os detritos podem bloquear uma passagem; por outro lado, eles podem fornecer uma cobertura adicional para o seu veículo. Isso pode fornecer a oportunidade de flanquear a equipe inimiga ou impedir com sucesso os ataques dos adversários.

A área em que o evento aleatório irá ocorrer será destacada com uma borda em vermelho com a notificação de um cronômetro logo antes do evento começar. Você vai ter um pouco de tempo para fugir da área assim que a contagem regressiva começar, se não, seu veículo será destruído.

O tipo da notificação do cronômetro atual é relevante apenas para o período de teste. A interface da notificação será melhorada no futuro.

Confira os eventos aleatórios que vão ocorrer em cada um dos mapas abaixo.

  • Porto Seguro
  • Ruinberg
  • Prokhorovka
  • Himmelsdorf
Porto Seguro
  • Um navio em chamas se aproxima do píer, onde destrói a ponte e se choca contra o píer.
  • Um avião cai no telhado da entrada do bunker.
  • Um esquadrão de aviões bombardeia a ponte, causando seu desabamento.
Ruinberg
  • Um grupo de bombardeiros ataca a praça central e outros quarteirões da cidade.
Prokhorovka
  • Dois aviões caem no beco de Prokhorovka.
  • Outro avião colide na montanha no leste.
  • Um trem chega nos trilhos da ferrovia e é atingido por um ataque de artilharia.
Himmelsdorf
  • Um trem sai da estação ferroviária na borda do mapa e depois sofre um ataque aéreo.
  • Um zepelim danificado cai na cidade.

Cobertura Dinâmica

A segunda nova mecânica é a cobertura dinâmica. Você vai encontrar contêineres em algumas das áreas de batalha dos quatro mapas mencionados acima, além de blocos de concreto e outros objetos móveis que podem ser usados para protegê-lo contra o fogo inimigo. Por exemplo, você pode se esconder atrás de um contêiner e empurrá-lo para frente, evitando que seu oponente atinja sua placa inferior vulnerável. A cobertura dinâmica vai oferecer uma variedade tática muito maior, tanto para você ou para sua equipe.

A cobertura dinâmica pode ser destruída com alguns disparos, então use-a com sabedoria!

O Missão de Reconhecimento com os eventos aleatórios e a cobertura dinâmica vai ficar disponível em Maio. Essa vai ser sua oportunidade de experimentar o modo! Durante o período do Teste Comum, também vamos disponibilizar um sistema de questionário para coletar o seu feedback. Este é um teste técnico inicial, o que significa que as respostas não vão ser processadas. Não é obrigatório completar o questionário, mas você pode deixar sua opinião e impressões em todas as plataformas oficiais do World of Tanks, incluindo o fórum, Discord e as mídias sociais.

Os eventos aleatórias e a cobertura dinâmica são novos recursos com mecânicas únicas e configurações complexas. Durante o Teste Comum, eles irão passar por testes preliminares de estabilidade técnica no Missão de Reconhecimento.

Tenha em mente que os eventos aleatórios podem afetar a performance do seu aparelho já que eles incluem efeitos visuais complexos. Jogadores com CPUs e placas gráficas de baixa especificação podem ter alguns problemas de estabilidade e desempenho (incluindo quedas de FPS) quando ocorrem eventos aleatórios.

Os eventos aleatórios podem ser reproduzidos com perda de qualidade visual em dispositivos de baixa especificação. Eles serão reproduzidos em sua totalidade em termos de jogabilidade, mas seus efeitos visuais individuais podem não ser exibidos em qualidade total.

Algumas configurações e várias características (por exemplo, horários de eventos aleatórios, áreas, etc.) que são relevantes para o Teste Comum pode mudar após o Teste Comum.

Ainda estamos trabalhando nas batalhas noturnas e no comportamento dinâmico da água, portanto, estes recursos vão ficar disponíveis para testes no futuro.

Os eventos aleatórios e a cobertura dinâmica são recursos espetaculares que vão trazer uma nova cara para uma jogabilidade já conhecida. Eles vão abrir novas oportunidades táticas que podem mudar o curso de qualquer batalha. Participe do Teste Comum e nos ajude a melhorar estes mecânicas promissoras!

Sistema de Habilidades da Tripulação Retrabalhado

Continuamos o trabalho na renovação da tripulação no World of Tanks. A habilidade Sexto Sentido se tornou uma habilidade especial do comandante na Atualização 1.18.1, o que foi o primeiro passo para implementar as mudanças no conceito da tripulação. Desde então, continuamos seguindo em frente gradualmente, escolhendo e melhorando algumas das ideias exibidas no servidor Sandbox em 2021 que receberam um feedback positivo. E agora estamos prontos para compartilhar a grande próxima mudança: o sistema de habilidades da tripulação retrabalhado.

No novo sistema, todas habilidades ficam disponíveis imediatamente assim que você começar a treiná-las. No início, seu efeito não será tão notável, mas quanto mais você treinar a habilidade, mais ele vai ser efetivo. Além disso, o nível principal da qualificação agora afeta quase todas as habilidades (com exceção do Irmãos de Armas) — quanto maior ela for, maior será o efeito da habilidade.

Também atualizamos várias das habilidades já existentes. Algumas delas foram melhoradas; outras receberam novos recursos que vão deixá-las mais efetivas. Também adicionamos nove novas habilidades. Por exemplo, a Mira Rápida melhora o tempo de mira em 2.5% quando treinada por completo e o Combate Próximo acelera o tempo de recarga do canhão em 2.5% em distâncias de 50 metros ou menos do inimigo quando treinada por completo.

Haverá 33 habilidades no total e cada tripulante terá seis habilidades disponíveis, independente da sua qualificação principal. Confira!

Todas as habilidades que tiveram suas mecânicas alteradas receberam uma marcação em seus efeitos ou estatísticas refeitas.

Imagem interativa. Clique nas abas para ver as habilidades da tripulação que estão disponíveis no jogo. Os valores efetivos são fornecidos pelas habilidades treinadas em 100%.
 Nova habilidade.  Habilidade retrabalhada.
 
COMANDANTE
 
PILOTO
 
ARTILHEIRO
 
MUNICIADOR
 
OPERADOR DE RÁDIO
comandante
Reconhecimento
Aumenta o alcance de visão em 2%. O efeito aumenta em até 20% se os dispositivos de observação estiverem danificados.
Mentor
Aumenta o ganho de XP para todos os tripulantes em 15%.
Olhos de Águia
Habilidade com efeito situacional
Aumenta a chance de danificar os módulos e ferir tripulantes inimigos em 5% para todos os tipos de projéteis. Permite que a tripulação identifique módulos danificados em alvos na sua mira com um atraso de 0.5 s.
Faz-Tudo
Reduz a chance do comandante ser ferido em 30%. Permite que o comandante substitua tripulantes feridos com 50% de efetividade.
Detecção de Som
Habilidade com efeito situacional
Exibe um alerta do disparo de uma artilharia inimiga com um atraso e 0.1 s além de determinar a direção do disparo. Reduz o efeito negativo do atordoamento em 5%.
Praticidade
Reduz o tempo de recarga dos consumíveis em 15%.
piloto
Rotacionador
Aumenta a velocidade de rotação do casco em 5%.
Direção Fora-de-Estrada
Reduz a perda de velocidade em 10% ao dirigir sob terreno macio e em 2.5% o dirigir sob terreno moderadamente macio.
Direção Suave
Melhora a precisão ao disparar em movimento em 4%.
Impacto Controlado
Aumenta o dano por impacto provocado nos veículos inimigos em 15% e reduz o dano por impacto recebido no seu veículo em 15%. Reduz o dano por impacto provocado na sua suspensão em 50%.
Manutenção Preventiva
Reduz as chances de dano crítico no seu tanque de combustível em 15% e a chance de incêndio no motor em 30%.
Engenheiro
Aumenta a potência do motor em 5%, adicionando1 km/h de velocidade máxima para ambas velocidade máxima e de ré.
artilheiro
Armeiro
Reduz o dano potencial e a dispersão da penetração em ±20% e reduz a penalidade da precisão de um canhão danificado em 50%
Visão Mortal
Aumenta a chance provocar danos críticos em módulos e ferir tripulantes inimigos em 10%. Efetivo com todos os tipos de projéteis.
Tiro Rápido
Reduz a dispersão durante a rotação da torre em 15%.
Alvo Marcado
Aumenta o tempo em que os veículos inimigos ficam detectados fora do campo de visão do municiador em 2 s.
Concentração
Habilidade com efeito situacional
Reduz a dispersão de um veiculo estacionário em 2.5%.
Mira Rápida
Melhora o tempo de mira em 2.5%.
municiador
Estocagem Segura
Aumenta a durabilidade da caixa de munição em 25%.
Intuição
Aumenta a velocidade na troca de tipos de projéteis em um canhão carregado em 60%.
Adrenalina
Habilidade com efeito situacional
Acelera o carregamento do canhão em 10% se os pontos de vida do veículo estiverem abaixo de 10%.
Guerrilha
Reduz a penalidade da ocultação do veículo após disparar em 10% e aumenta sua ocultação atrás da vegetação em 2%.
Combate Próximo
Habilidade com efeito situacional
Acelera o carregamento do canhão em 2.5% em distâncias de 50 metros ou menos do inimigo.
Refinamento de Projétil
Aumenta os valores de dano mínimo e penetração da blindagem em 2%.
operador de rádio
Visão de Jogo
Aumenta o alcance de visão em 3%.
Especialista em Comunicação
Habilidade com efeito situacional
Melhora as qualificações principais de todos os tripulantes em 2.5% se a quantidade de dano por assistência exceder os pontos de vida do veículo. Aumenta o alcance de sinal em 20%.
Trabalho em Equipe
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o alcance de sinal dos veículos aliados dentro do alcance do seu rádio em 10% . Se a distância de um aliado for de 50 metros ou menos, as qualificações principais de todos os seus tripulantes aumentam em 5%.
Chamado por Vingança
Habilidade com efeito situacional
Reduz a chance do Operador de Rádio ser ferido em 30% e reporta as posições inimigas por mais 4 s após seu veículo ser destruído.
Bloqueio
Reduz o tempo que o seu veículo fica visível para o inimigo em 1 s.
Combate a incêndio
Acelera a extinção de incêndios em 80%.
HABILIDADES DE GRUPO
Irmãos de Armas
Melhora as qualificações principais de toda a sua tripulação em 5%.
Ocultação
Aumenta a ocultação do seu veículo em 80%.
Reparos
Aumenta a velocidade de consertos dos módulos danificados em 80%.

Ao combinar as habilidades atualizadas com as novas, você vai poder fazer mais experimentos com seus tripulantes, ajustando elas para combinar com seu estilo de jogo para cada veículo. As habilidades foram condicionalmente divididas nas três seguintes categorias para facilitar o acesso à elas:

  • Habilidades de grupo: vários tripulantes podem ter
  • Habilidades individuais: estão disponíveis apenas para um tripulante de uma função específica
  • Habilidades com efeitos situacionais: são ativadas quando certas condições ocorrem no campo de batalha — notificações especiais vão ser exibidas na interface do jogo quando o efeito destas habilidades forem ativados em batalha. Você pode habilitar\desabilitar a notificação nas configurações do jogo.

O Combate a incêndio vai se tornar uma habilidade individual do Operador de Rádio. Se qualquer um dos seus tripulantes já possui a habilidade de Combate a incêndio treinada, a XP que você gastou para treiná-la será redistribuída quando a Atualização 1.20.1 for lançada na seguinte ordem de prioridade:

  1. Para alcançar 100% do nível de qualificação principal do seu tripulante (se estava abaixo de 100%)
  2. Para treinar a última habilidade do tripulante em 100% (se houvesse qualquer habilidade que não estava treinada por completo)
  3. A XP restante pode ser investida em uma nova habilidade da sua escolha

Interface e Outras Melhorias

Estamos redesenhando a interface da tripulação tornando-a mais transparente e informativa. Por exemplo, os efeitos de todas as habilidades agora são exibidos no widget das características do veículo na Garagem. Além disso, adicionamos novas dicas úteis e a descrição das habilidades.

Outro bônus legal é que não vai mais ter uma penalidade de XP quando você finalizar a batalha com um tripulante ferido

Por último, mas não menos importante, quando você entrar no jogo vai receber instantaneamente 12 Ordens de Retreinamento para resetar habilidades de graça.

Outras melhorias serão implementadas no futuro seguindo este conceito. Participe do Teste Comum, experimente combinações diferentes de habilidades e monte sua tripulação dos sonhos para os seus veículos favoritos!

Os Caça-Tanques Japoneses Estão Chegando Ao Jogo!

O novo sub-ramo consiste de seis caça-tanques pesquisáveis a partir do Nível V até o X. Pesquise estes novos veículos japoneses começando pelo Nível IV Type 1 Chi-He.

Todos os caça-tanques japoneses possuem uma blindagem frontal mediana e canhões navais de grande calibre com ótimos valores de penetração com os projéteis padrões AP. O dano alfa também é impressionante. Apesar do seu tamanho grande, estes caça-tanques são muito ágeis e tem uma boa velocidade de rotação. No entanto, o poder de fogo formidável e a blindagem frontal sólida são contrabalanceados pela sua velocidade mediana, baixo nível de ocultação e ângulos de depressão medíocres.

Devido ao nível baixo de ocultação, não será possível disparar sem ser detectado. Mas seus inimigos deveriam é se esconder de você e não o contrário! Na maior parte das situações de combate, estes veículos vão jogar na função de poderosos veículos de suporte, ajudando os tanques pesados na linha de frente pela segunda linha de combate.

Composição do Ramo

O sub-ramo começa pelo Ho-Ni III no Nível V e continua com o Type 95 Ji-Ro no Nível VI. Ambos veículos possuem a característica da nova linha e uma blindagem frontal resistente com canhões perigosos.

O próximo novato é o Chi-To SP. Este é o clássico caça-tanque lento sem torre que pode equipar um canhão de 75 mm ou o canhão naval de 105 mm com dano decente por disparo.

No Nível VIII, o Ho-Ri 2 incorpora as melhores qualidades dos caça-tanques japoneses. A blindagem frontal é ainda mais forte e ele dispara com ainda mais conforto do que os seus antecessores. Você pode escolher entre dois canhões: o de 105 mm ou o de 120 mm.

As principais características da linha ficam mais destacadas com o Ho-Ri 1, tornando ele um veículo perigoso no combate em distâncias curtas ou médias. O veículo usa o casco do Type 5 Heavy e pode equipar um canhão de 127 mm ou de 149 mm.

O veículo final do ramo é o formidável Ho-Ri 3, equipado com um devastador canhão de 149 mm. Além da blindagem frontal decente, a placa superior do casco é muito bem angulada, dificultando a penetração dos projéteis inimigos. Se tratando da jogabilidade, o Ho-Ri 3 se parece bastante com o caça-tanque alemão de Nível X Jagdpanzer E100.

Iremos compartilhar mais detalhes sobre os caça-tanques japoneses e sua jogabilidade em um artigo dedicado no futuro. Enquanto isso, você pode participar do Teste Comum e levar estes veículos para fazer um teste drive!

O Retorno do Investida!

Investida, o nosso modo competitivo retorna ao jogo com a nova Temporada do Grifo Carmesim! Ele possui uma série de melhorias baseadas no feedback dos jogadores desde sua Temporada de estréia, oferecendo vários itens de customização exclusivos que adicionamos na lista de recompensas.

Queremos adicionar ainda mais variedade na escolha de veículos do Investida. Para atingirmos esse objetivo, iremos retrabalhar as Habilidades de Função dos veículos no modo. Confira abaixo:

  • Todas as Habilidades de Função dos veículos agora são mais fáceis de carregar.
  • O tempo de recarga das habilidades foram reduzidos drasticamente.
  • Algumas Habilidades de Função agora estão disponíveis desde o começo da batalha.
  • Algumas Habilidades de Função mudaram a maneira como funcionam (Ex: o Inspiração afeta todos os veículos aliados na batalha)

Devido à efetividade aumentada nas Habilidades de Função dos veículos em batalha, queremos testar os modificadores especiais de batalha que serão adicionados no Investida durante o período do Teste Comum. Eles nos permitirão manter o ritmo das batalhas e torná-las ainda mais emocionantes.

Estes são os novos modificadores de combate:

  • Aumenta os pontos de vida de todos os veículos elegíveis para o Investida em 25%.
  • Reduz o tempo de recarga dos consumíveis de 90 segundos para 45 segundos.

Os modificadores de combate que serão testados durante o Teste Comum, juntos com as Habilidades de Função retrabalhadas dos veículos, vão trazer mais variedade e animação para a jogabilidade do Investida. Eles vão permitir que você experimente novas táticas e manobras.

Além disso, a Temporada do Grifo Carmesim também vai apresentar:

  • Um sistema de progressão retrabalhado que ao invés da progressão de uma certa quantidade de vitórias, agora vai ser um sistema com um conjunto de missões de combate semanais consecutivas com recompensas úteis do jogo.
  • Dois novos mapas disponíveis no modo Investida: Geleira e Aeródromo
  • Estilo 2D progressivo e outros itens de customização com lindos tons carmesim

Se você gostar destas mudanças e achar os modificadores de combate úteis, eles serão incluídos na próxima Temporada do Investida. Participe do Teste Comum e compartilhe seu feedback sobre estas novidades!

WoT Plus

Iremos introduzir uma assinatura mensal especial na Atualização 1.20.1: WoT Plus. Ela vai fornecer a nova oportunidade de pegar bônus únicos tornando sua experiência de jogabilidade mais confortável.

Após ativar a WoT Plus, você vai receber o acesso instantâneo aos seguintes benefícios durante um mês inteiro:

  • Reserva de Ouro. Todos os jogadores com uma assinatura ativa do WoT Plus podem ganhar até 500 por semana. Ela vai ser acumulada em um cofre especial que será aberto uma vez por semana.
  • Um mapa extra vetado. Todos os assinantes da WoT Plus terão uma vaga extra de mapas vetados. Se você jogar com uma Conta Premium WoT vai poder vetar um total de três mapas. Jogue apenas nos mapas que você mais gosta!
  • Desmonte equipamentos de graça. Você pode desmontar qualquer tipo de equipamento de graça (incluindo equipamento melhorado, com exceção do Equipamento Experimental de Níveis II e III de Melhoria).
  • Regime de Tripulação Intensivo. Você pode escolher um veículo onde cada um dos tripulantes vão receber passivamente XP de Tripulação adicional independente se você estiver offline, em batalha ou apenas na Garagem. O cooldown é aplicado ao trocar o veículo que os tripulantes recebem o bônus.
  • Veículo de aluguel exclusivo. Você vai receber instantaneamente na sua Garagem o TS-54, um tanque pesado americano único de canhão duplo após ativar a WoT Plus! Este veículo poderoso vai ficar na sua conta enquanto seu WoT Plus estiver ativo. Outra característica legal do TS-54 é que o tanque pode acomodar qualquer tripulante americano, não importa de qual classe ele seja, desde que a qualificação principal deles estejam combinando.

Para ativar a WoT Plus, acesse a Loja no jogo e escolha a categoria "Ofertas". Ela vai custar 300.

Este método de compra e o preço atual estão disponíveis apenas durante o período do Teste Comum. Após o lançamento da WoT Plus, você vai poder comprá-la na Loja Premium com dinheiro de verdade pelo preço equivalente de $9.

Planejamos desenvolver a assinatura com base no seu feedback e necessidades. Participe do Teste Comum para fazer um teste drive no novo TS-54 e experimentar outros bônus da WoT Plus!

Coleção do Passe de Batalha

A Coleção do Passe de Batalha traz certas Recompensas Base e Melhoradas (ex: tripulantes, estilos 2D e progressivos, e decalques) que você vai pegar enquanto avança pela Progressão da Temporada. Para montar a Coleção, complete o Passe de Batalha da maneira normal — você vai pegar todos estes elementos automaticamente.

Monte a Coleção da Temporada atual para ganhar Tokens extra do Passe de Batalha (até três por Temporada). Você também vai poder desbloquear as histórias dos heróis da Temporada.

Se você não conseguir completar a Coleção da Temporada atual, poderá fazer isso nas próximas Temporadas comprando os elementos que faltam com os Pontos do Passe de Batalha. Porém, você só vai receber os Tokens pela Temporada atual.

A Coleção vai ficar disponível no Teste Comum a partir de 24 de Março às 09:00 BRT

Vagas na Garagem por Créditos

Boas notícias para quem quer economizar ouro e gastar com outros itens do jogo! A partir da Atualização 1.20.1 você vai poder comprar novas vagas na Garagem com créditos. Ao invés de 300, você vai gastar 250.000 para comprar uma vaga. Assim que for comprada, as vagas na Garagem não poderão ser vendidas.

Participe do Teste Comum e compartilhe seu feedback, comandantes!

  • COMO PARTICIPAR DO TESTE COMUM
  • PRIMEIRA VEZ NOS TESTES?
COMO PARTICIPAR DO TESTE COMUM

Para participar dos testes, você precisa baixar o Wargaming.net Game Center (WGC), o cliente de jogo do Teste Comum atual e ter umaconta Wargaming.net criada antes da data limite (veja abaixo) .

Elegibilidade

Todas as contas Wargaming.net criadas antes de 13 de Março às 18:59 BRT (UTC-3) podem participar do teste.

Baixe o Cliente de Teste e Instale

INSTALADOR DE CLIENTE DE TESTE

  • Abra o instalador do cliente de teste.
  • Escolha uma pasta de instalação diferente de onde estão os arquivos do World of Tanks que você joga normalmente.
  • Selecione o cliente de teste recém-instalado no menu suspenso na parte superior do WGC.
  • E, agora... Roll Out! E manda seu feedback pra gente!

Bateu alguma dúvida sobre o WGC? Acesse o guia do Wargaming.net Game Center.

PRIMEIRA VEZ NOS TESTES?

Confira nosso guia sobre os testes públicos com todos os detalhes sobre os Testes Comuns.

GUIA DE TESTE

Notas do patch (English)

Expandir

Main Changes

New Branch of Japanese Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V — Type 3 Ho-Ni III
  • Tier VI — Type 95 Ji-Ro
  • Tier VII — Chi-To SP
  • Tier VIII — Ho-Ri 2
  • Tier IX — Ho-Ri 1
  • Tier Х — Ho-Ri 3

Skills and Perks

New perks have been added:

The effects of existing perks have been updated and enhanced.

The number of perks available for each major qualification is the same.

All skills are now called perks.

All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.

Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.

If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.

Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.

Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.

The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.

Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.

There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.

Garage:

  • All players will receive 12 Retraining Orders, allowing them to reset and redistribute perks for free.
  • Tooltips for perks have been made clearer and more informative. The tooltips displayed upon pressing Alt have been redesigned.
  • The effects of all perks will now be displayed in the vehicle characteristics widget in the Garage.
  • We have updated the design and information in the tooltips displayed when hovering over the vehicle parameters.
  • The formula used to calculate average damage and average damage per minute has been changed to account for the potential impact of the new perks. The current values of these characteristics have not changed.
  • The exact values of the bonus to perks from crew directives are now displayed.

Battle:

  • The situational perk panel has been added the battle interface. Notifications can be enabled/disabled in the game settings.
  • The notifications for situational skills work both in the Spectator Mode and when watching replays.

Warm-Up

The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.

Back in Action

The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.

Recon Mission

The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:

  • Random events: A new type of activity through which various events take place on the battlefield.
  • Dynamic cover: Interactive environment objects that can be moved, flipped, or used in battle to attack or defend.

Onslaught

The Season of the Crimson Griffin has been added.

The progression of 160 victories has been removed.

A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.

The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.

The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.

New content:

  • The progressive "Wing and Claw (Crimson)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns has been added.
  • The style can now be applied to any vehicle in your Garage.
  • The "Victories of the Crimson Griffin" Engravings for Dog Tags have been added.
  • The following Dog Tag Backgrounds have been added: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • “The Last of the Griffins” stripe has been added.
  • The "Through the Thorns" and "To the Stars" badges have been added.
  • The Soaring Wings medal has been added.

Role Skills:

  • Vehicle Role Skills in the mode have been reworked.
  • The operation logic of some Role Skills has changed.
  • Some Role Skills are now available from the very start of the battle.

Other changes:

  • The Glacier and Airfield maps have been added.
  • The locations of the bases and Points of Interest on some maps have been changed.
  • We have removed the limits on the difference between the highest and lowest Rating Points value when creating Super Platoons.
  • Now Super Platoons will not be matched against Platoons and solo players.
  • We are removing the limits on the number of pings on the minimap for players in Super Platoons.
  • Solo and Platoon players will also receive an increased number of pings on the minimap.
  • The voice chat now preserves its state from the previous battle.

WoT Plus subscription

WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.

During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.

Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.

Collections

Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.

The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.

The Collections will be available the day after the start of the Common Test.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

U.S.S.R.

The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80

Germany

The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K

U.S.A.

The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60

U.K.

The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC

Poland

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP

Fixed Issues and Improvements

Some UI changes have been made.

Reduzir

Conversar no Discord

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