- Porto Seguro
- Ruinberg
- Prokhorovka
- Himmelsdorf
- COMO PARTICIPAR DO TESTE COMUM
- PRIMEIRA VEZ NOS TESTES?
Muitas novidades estão chegando no World of Tanks para serem testadas no Teste Comum da Atualização 1.20.1 comandantes!
Estamos introduzindo eventos aleatórios e coberturas dinâmicas no Missão de Reconhecimento, retrabalhando o sistema de habilidades da Tripulação e adicionando o novo ramo de caça-tanques japoneses Também analisamos o seu feedback no modo Investida e fizemos algumas melhorias. E isso não é tudo — fique por dentro dos detalhes!
Já deixamos você dar uma espiadinha nas mecânicas dos eventos aleatórios e nas coberturas dinâmicas em Fevereiro através do Destaques do Planejamento. Eles despertaram o interesse da comunidade e vão fazer parte do modo Missão de Reconhecimento. Agora estamos prontos para introduzi-los no Teste Comum, então participe e seja um dos primeiros comandantes a experimentar batalhas com estas novas mecânicas!
A oportunidade de jogar o Teste Comum é apenas um teste preliminar de estabilidade técnica dos eventos aleatórios e da cobertura dinâmica como parte do modo Missão de Reconhecimento, que vai chegar mais tarde em Maio.
Você pode acessar o modo Missão de Reconhecimento contendo os eventos aleatórios e a cobertura dinâmica pelo seletor de modos.
Você vai poder testar quatro mapas: Porto Seguro, Himmelsdorf, Ruinberg e Prokhorovka. O recurso consiste em duas partes — eventos aleatórios e cobertura dinâmica — cada um possui suas próprias mecânicas fornecendo uma nova experiência de jogabilidade.
Este é novo tipo de atividade onde vários eventos acontecem no campo de batalha. Eles ocorrem em um tempo específico em uma área específica escolhida para isso.
Dependendo do mapa, estes eventos poderão ser, por exemplo, o naufrágio de um navio, a queda de um zepelim ou a chegada de um trem. Poderão haver um ou vários eventos aleatórios em uma batalha.
Cada evento aleatório modifica o ambiente próximo dos jogadores, além da situação de combate no campo de batalha. Por exemplo, se um avião colidir em uma construção, os detritos podem bloquear uma passagem; por outro lado, eles podem fornecer uma cobertura adicional para o seu veículo. Isso pode fornecer a oportunidade de flanquear a equipe inimiga ou impedir com sucesso os ataques dos adversários.
A área em que o evento aleatório irá ocorrer será destacada com uma borda em vermelho com a notificação de um cronômetro logo antes do evento começar. Você vai ter um pouco de tempo para fugir da área assim que a contagem regressiva começar, se não, seu veículo será destruído.
O tipo da notificação do cronômetro atual é relevante apenas para o período de teste. A interface da notificação será melhorada no futuro.
Confira os eventos aleatórios que vão ocorrer em cada um dos mapas abaixo.
A segunda nova mecânica é a cobertura dinâmica. Você vai encontrar contêineres em algumas das áreas de batalha dos quatro mapas mencionados acima, além de blocos de concreto e outros objetos móveis que podem ser usados para protegê-lo contra o fogo inimigo. Por exemplo, você pode se esconder atrás de um contêiner e empurrá-lo para frente, evitando que seu oponente atinja sua placa inferior vulnerável. A cobertura dinâmica vai oferecer uma variedade tática muito maior, tanto para você ou para sua equipe.
A cobertura dinâmica pode ser destruída com alguns disparos, então use-a com sabedoria!
O Missão de Reconhecimento com os eventos aleatórios e a cobertura dinâmica vai ficar disponível em Maio. Essa vai ser sua oportunidade de experimentar o modo! Durante o período do Teste Comum, também vamos disponibilizar um sistema de questionário para coletar o seu feedback. Este é um teste técnico inicial, o que significa que as respostas não vão ser processadas. Não é obrigatório completar o questionário, mas você pode deixar sua opinião e impressões em todas as plataformas oficiais do World of Tanks, incluindo o fórum, Discord e as mídias sociais.
Os eventos aleatórias e a cobertura dinâmica são novos recursos com mecânicas únicas e configurações complexas. Durante o Teste Comum, eles irão passar por testes preliminares de estabilidade técnica no Missão de Reconhecimento.
Tenha em mente que os eventos aleatórios podem afetar a performance do seu aparelho já que eles incluem efeitos visuais complexos. Jogadores com CPUs e placas gráficas de baixa especificação podem ter alguns problemas de estabilidade e desempenho (incluindo quedas de FPS) quando ocorrem eventos aleatórios.
Os eventos aleatórios podem ser reproduzidos com perda de qualidade visual em dispositivos de baixa especificação. Eles serão reproduzidos em sua totalidade em termos de jogabilidade, mas seus efeitos visuais individuais podem não ser exibidos em qualidade total.
Algumas configurações e várias características (por exemplo, horários de eventos aleatórios, áreas, etc.) que são relevantes para o Teste Comum pode mudar após o Teste Comum.
Ainda estamos trabalhando nas batalhas noturnas e no comportamento dinâmico da água, portanto, estes recursos vão ficar disponíveis para testes no futuro.
Os eventos aleatórios e a cobertura dinâmica são recursos espetaculares que vão trazer uma nova cara para uma jogabilidade já conhecida. Eles vão abrir novas oportunidades táticas que podem mudar o curso de qualquer batalha. Participe do Teste Comum e nos ajude a melhorar estes mecânicas promissoras!
Continuamos o trabalho na renovação da tripulação no World of Tanks. A habilidade Sexto Sentido se tornou uma habilidade especial do comandante na Atualização 1.18.1, o que foi o primeiro passo para implementar as mudanças no conceito da tripulação. Desde então, continuamos seguindo em frente gradualmente, escolhendo e melhorando algumas das ideias exibidas no servidor Sandbox em 2021 que receberam um feedback positivo. E agora estamos prontos para compartilhar a grande próxima mudança: o sistema de habilidades da tripulação retrabalhado.
No novo sistema, todas habilidades ficam disponíveis imediatamente assim que você começar a treiná-las. No início, seu efeito não será tão notável, mas quanto mais você treinar a habilidade, mais ele vai ser efetivo. Além disso, o nível principal da qualificação agora afeta quase todas as habilidades (com exceção do Irmãos de Armas) — quanto maior ela for, maior será o efeito da habilidade.
Também atualizamos várias das habilidades já existentes. Algumas delas foram melhoradas; outras receberam novos recursos que vão deixá-las mais efetivas. Também adicionamos nove novas habilidades. Por exemplo, a Mira Rápida melhora o tempo de mira em 2.5% quando treinada por completo e o Combate Próximo acelera o tempo de recarga do canhão em 2.5% em distâncias de 50 metros ou menos do inimigo quando treinada por completo.
Haverá 33 habilidades no total e cada tripulante terá seis habilidades disponíveis, independente da sua qualificação principal. Confira!
Todas as habilidades que tiveram suas mecânicas alteradas receberam uma marcação em seus efeitos ou estatísticas refeitas.
Ao combinar as habilidades atualizadas com as novas, você vai poder fazer mais experimentos com seus tripulantes, ajustando elas para combinar com seu estilo de jogo para cada veículo. As habilidades foram condicionalmente divididas nas três seguintes categorias para facilitar o acesso à elas:
O Combate a incêndio vai se tornar uma habilidade individual do Operador de Rádio. Se qualquer um dos seus tripulantes já possui a habilidade de Combate a incêndio treinada, a XP que você gastou para treiná-la será redistribuída quando a Atualização 1.20.1 for lançada na seguinte ordem de prioridade:
Estamos redesenhando a interface da tripulação tornando-a mais transparente e informativa. Por exemplo, os efeitos de todas as habilidades agora são exibidos no widget das características do veículo na Garagem. Além disso, adicionamos novas dicas úteis e a descrição das habilidades.
Outro bônus legal é que não vai mais ter uma penalidade de XP quando você finalizar a batalha com um tripulante ferido
Por último, mas não menos importante, quando você entrar no jogo vai receber instantaneamente 12 Ordens de Retreinamento para resetar habilidades de graça.
Outras melhorias serão implementadas no futuro seguindo este conceito. Participe do Teste Comum, experimente combinações diferentes de habilidades e monte sua tripulação dos sonhos para os seus veículos favoritos!
O novo sub-ramo consiste de seis caça-tanques pesquisáveis a partir do Nível V até o X. Pesquise estes novos veículos japoneses começando pelo Nível IV Type 1 Chi-He.
Todos os caça-tanques japoneses possuem uma blindagem frontal mediana e canhões navais de grande calibre com ótimos valores de penetração com os projéteis padrões AP. O dano alfa também é impressionante. Apesar do seu tamanho grande, estes caça-tanques são muito ágeis e tem uma boa velocidade de rotação. No entanto, o poder de fogo formidável e a blindagem frontal sólida são contrabalanceados pela sua velocidade mediana, baixo nível de ocultação e ângulos de depressão medíocres.
Devido ao nível baixo de ocultação, não será possível disparar sem ser detectado. Mas seus inimigos deveriam é se esconder de você e não o contrário! Na maior parte das situações de combate, estes veículos vão jogar na função de poderosos veículos de suporte, ajudando os tanques pesados na linha de frente pela segunda linha de combate.
O sub-ramo começa pelo Ho-Ni III no Nível V e continua com o Type 95 Ji-Ro no Nível VI. Ambos veículos possuem a característica da nova linha e uma blindagem frontal resistente com canhões perigosos.
O próximo novato é o Chi-To SP. Este é o clássico caça-tanque lento sem torre que pode equipar um canhão de 75 mm ou o canhão naval de 105 mm com dano decente por disparo.
No Nível VIII, o Ho-Ri 2 incorpora as melhores qualidades dos caça-tanques japoneses. A blindagem frontal é ainda mais forte e ele dispara com ainda mais conforto do que os seus antecessores. Você pode escolher entre dois canhões: o de 105 mm ou o de 120 mm.
As principais características da linha ficam mais destacadas com o Ho-Ri 1, tornando ele um veículo perigoso no combate em distâncias curtas ou médias. O veículo usa o casco do Type 5 Heavy e pode equipar um canhão de 127 mm ou de 149 mm.
O veículo final do ramo é o formidável Ho-Ri 3, equipado com um devastador canhão de 149 mm. Além da blindagem frontal decente, a placa superior do casco é muito bem angulada, dificultando a penetração dos projéteis inimigos. Se tratando da jogabilidade, o Ho-Ri 3 se parece bastante com o caça-tanque alemão de Nível X Jagdpanzer E100.
Iremos compartilhar mais detalhes sobre os caça-tanques japoneses e sua jogabilidade em um artigo dedicado no futuro. Enquanto isso, você pode participar do Teste Comum e levar estes veículos para fazer um teste drive!
Investida, o nosso modo competitivo retorna ao jogo com a nova Temporada do Grifo Carmesim! Ele possui uma série de melhorias baseadas no feedback dos jogadores desde sua Temporada de estréia, oferecendo vários itens de customização exclusivos que adicionamos na lista de recompensas.
Queremos adicionar ainda mais variedade na escolha de veículos do Investida. Para atingirmos esse objetivo, iremos retrabalhar as Habilidades de Função dos veículos no modo. Confira abaixo:
Devido à efetividade aumentada nas Habilidades de Função dos veículos em batalha, queremos testar os modificadores especiais de batalha que serão adicionados no Investida durante o período do Teste Comum. Eles nos permitirão manter o ritmo das batalhas e torná-las ainda mais emocionantes.
Estes são os novos modificadores de combate:
Os modificadores de combate que serão testados durante o Teste Comum, juntos com as Habilidades de Função retrabalhadas dos veículos, vão trazer mais variedade e animação para a jogabilidade do Investida. Eles vão permitir que você experimente novas táticas e manobras.
Além disso, a Temporada do Grifo Carmesim também vai apresentar:
Se você gostar destas mudanças e achar os modificadores de combate úteis, eles serão incluídos na próxima Temporada do Investida. Participe do Teste Comum e compartilhe seu feedback sobre estas novidades!
Iremos introduzir uma assinatura mensal especial na Atualização 1.20.1: WoT Plus. Ela vai fornecer a nova oportunidade de pegar bônus únicos tornando sua experiência de jogabilidade mais confortável.
Após ativar a WoT Plus, você vai receber o acesso instantâneo aos seguintes benefícios durante um mês inteiro:
Para ativar a WoT Plus, acesse a Loja no jogo e escolha a categoria "Ofertas". Ela vai custar 300.
Este método de compra e o preço atual estão disponíveis apenas durante o período do Teste Comum. Após o lançamento da WoT Plus, você vai poder comprá-la na Loja Premium com dinheiro de verdade pelo preço equivalente de $9.
Planejamos desenvolver a assinatura com base no seu feedback e necessidades. Participe do Teste Comum para fazer um teste drive no novo TS-54 e experimentar outros bônus da WoT Plus!
A Coleção do Passe de Batalha traz certas Recompensas Base e Melhoradas (ex: tripulantes, estilos 2D e progressivos, e decalques) que você vai pegar enquanto avança pela Progressão da Temporada. Para montar a Coleção, complete o Passe de Batalha da maneira normal — você vai pegar todos estes elementos automaticamente.
Monte a Coleção da Temporada atual para ganhar Tokens extra do Passe de Batalha (até três por Temporada). Você também vai poder desbloquear as histórias dos heróis da Temporada.
Se você não conseguir completar a Coleção da Temporada atual, poderá fazer isso nas próximas Temporadas comprando os elementos que faltam com os Pontos do Passe de Batalha. Porém, você só vai receber os Tokens pela Temporada atual.
A Coleção vai ficar disponível no Teste Comum a partir de 24 de Março às 09:00 BRT
Boas notícias para quem quer economizar ouro e gastar com outros itens do jogo! A partir da Atualização 1.20.1 você vai poder comprar novas vagas na Garagem com créditos. Ao invés de 300, você vai gastar 250.000 para comprar uma vaga. Assim que for comprada, as vagas na Garagem não poderão ser vendidas.
Participe do Teste Comum e compartilhe seu feedback, comandantes!
Para participar dos testes, você precisa baixar o Wargaming.net Game Center (WGC), o cliente de jogo do Teste Comum atual e ter umaconta Wargaming.net criada antes da data limite (veja abaixo) .
Elegibilidade
Todas as contas Wargaming.net criadas antes de 13 de Março às 18:59 BRT (UTC-3) podem participar do teste.
Baixe o Cliente de Teste e Instale
INSTALADOR DE CLIENTE DE TESTE
Bateu alguma dúvida sobre o WGC? Acesse o guia do Wargaming.net Game Center.
Confira nosso guia sobre os testes públicos com todos os detalhes sobre os Testes Comuns.
Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
New perks have been added:
The effects of existing perks have been updated and enhanced.
The number of perks available for each major qualification is the same.
All skills are now called perks.
All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.
Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.
If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.
Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.
Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.
The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.
Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.
There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.
Garage:
Battle:
The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.
The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.
The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:
The Season of the Crimson Griffin has been added.
The progression of 160 victories has been removed.
A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.
The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.
New content:
Role Skills:
Other changes:
WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.
During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.
Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.
Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.
The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.
The Collections will be available the day after the start of the Common Test.
U.S.S.R.
The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80
Germany
The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K
U.S.A.
The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60
U.K.
The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP
Some UI changes have been made.