Estamos felizes em anunciar o início das Temporadas no Mapa Global! Descubra como o Mapa Global vai mudar com a implementação de Temporadas.
Uma "Temporada" representa um período de tempo em que os Clãs lutam em frentes especiais com suas próprias configurações. As frentes das Temporadas vão operar por um tempo limitado e, no final de cada Temporada, os vencedores serão determinados em cada um dos formatos - níveis VI, VIII e X.
Como as Temporadas Diferem da Jogabilidade Normal no Mapa Global
- Os parâmetros das Temporadas podem ser definidos dependendo das necessidades do Clã (níveis de tanques, tamanho da frente, estado/lucratividade do território), com configurações flexíveis do Mapa Global;
- Lutas no Mapa Global vão agora ter um tempo de término. Ter tempos definidos para cada Temporada vai ajudar a determinar os verdadeiros vencedores e reconhecê-los com prêmios especiais por Temporada;
- No final de cada Temporada, as frentes serão varridas e os jogadores poderão participar de um evento ou Campanha por prêmios muito legais, no Mapa Global. Dessa forma, as Temporadas vão preparar os Clãs para eventos e prêmios maiores;
- Ao contrário de eventos ou Campanhas que exigem uma atividade rigorosa, as ações dos Clãs durante as Temporadas serão mais flexíveis, com cada Clã escolhendo a intensidade de suas próprias ações;
- Durante uma Temporada, haverá uma classificação especial em que os Clãs podem seguir suas conquistas, tal como no Hall da Fama durante eventos ou Campanhas. Os resultados de cada Temporada serão mantidos em páginas de arquivo que poderão ser revistas.
A 1ª Temporada vai começar em 14 de outubro, com a Frente de Temporada do nível VI, junto com o evento "Operação Safari", e vai durar até 16 de novembro. Durante a 1ª Temporada, a mecânica do modelo de Temporadas será testada. Depois que o evento termine, as Frentes de Temporada dos níveis VIII e X começarão. No final da 1ª Temporada, os melhores Clãs serão premiados com medalhas exclusivas, badges de Clã e emblemas de participação da 1ª Temporada para cada divisão.
Os termos da 1ª Temporada poderão mudar ligeiramente e serão anunciados com antecedência. No caso de a "Operação Safari" e da Frente de Temporada do nível VI começarem ao mesmo tempo, a Frente de Temporada do nível VI durará mais tempo do que as Frentes dos níveis VIII e X. Cada Frente de Temporada termina no final da Temporada.
Geografia e Configurações da Frente de Temporada do Nível VI
A Frente de Temporada do nível VI vai ter lugar nos Estados Unidos e cobrir o território desde a Costa Oeste até a região Centro-Oeste.
Como o Mapa Global Vai Mudar
- Províncias rebalanceadas e consolidadas, o que vai expandir significativamente a geografia da frente;
- O número total de províncias na frente do nível VI é 340;
- Adicionado sistema de penalizações para Clãs que não compareçam a batalhas;
- Desabilitado efeito estratégico do módulo "Esquadrão de Bombardeiros" - ao aplicar o módulo, ele não vai fechar as fronteiras da província atacada;
- As setas entre províncias são agora clicáveis para uma movimentação mais fácil pelo Mapa;
- Melhorado sistema para distribuição de províncias com base no horário nobre;
- Alterada configuração de mapas:
Frente do Nível VI | |||
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A não ser que seja devidamente comunicado, as configurações da Frente de Temporada vão coincidir com as configurações da Frente padrão do nível VI, que estão ativas desde o lançamento do Mapa Global.
Pontos de Vitória
Ao lutarem em batalhas durante uma temporada, os Clãs poderão receber Pontos de Vitória, que lhes permitirão se qualificar para os prêmios de final da Temporada.
1. Os Pontos de Vitória serão atribuídos com base na seguinte fórmula:
Victory_points_base: Coeficiente de Pontos de Vitória do evento atual - 100
Battle_type_c: Coeficiente de tipo de batalha
Elo_c Coeficiente de classificação Elo
Team_XP: Quantidade de experiência recebida por um time em batalha
Battle_XP: Quantidade de experiência recebida por ambos os times em batalha
Victory_Points: Pontos de Vitória
2. Coeficientes de Impulso
Todos os coeficientes de impulso para a 1ª Temporada são apresentados na tabela abaixo. O número de Pontos de Vitória é calculado depois que todos os coeficientes tenham sido aplicados.
Coeficiente de tipo de batalha (Battle_type_c) | |
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Tipo | Coeficiente |
Torneio em província de desembarque | 1 |
Torneio em província leilão | 3 |
Batalha contra proprietário de província | 10 |
Coeficiente de classificação Elo (Elo_c) | |
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Classificação Elo do Clã Inimigo | Coeficiente |
1000 ou inferior | 1.0 |
1001 - 1200 | 1.1 |
1201 - 1400 | 1.2 |
1401 - 1600 | 1.3 |
1601 - 1800 | 1.4 |
1801 - 2000 | 1.5 |
2001 - 2200 | 1.6 |
2201 - 2400 | 1.7 |
2401 - 2600 | 1.8 |
2601 - 2800 | 1.9 |
2801 ou superior | 2.0 |
Condecorações e Inscrições Memoriais
Os Clãs vão receber os seguintes prêmios durante a 1ª Temporada, de acordo com os seus resultados:
Medalhas de Clãs únicas da Frente de Temporada do nível VI | ||||
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Vencedor da Temporada, Classe I | Vencedor da Temporada, Classe II | Vencedor da Temporada, Classe III | Elite da Temporada | Veterano da Temporada |
Emblema de Participantes | Emblema de Clã |
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Classificação de Prêmios | ||||
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Posição máx. | Posição mín. | Medalha | Emblema de Clã | Emblema de Participantes |
1 | - | Vencedor da Temporada, Classe I | + | + |
2 | - | Vencedor da Temporada, Classe II | + | + |
3 | - | Vencedor da Temporada, Classe III | + | + |
4 | 10% | Elite da Temporada | + | + |
10% | 50% | Veterano da Temporada | - | + |
"Elite da Temporada" e "Veterano da Temporada" serão distribuídas de acordo com a gama apropriada nas Classificações de Clãs. Por exemplo, um Clã que consiga atingir entre o 4º lugar e o top 10% de todos os Clãs participantes nos resultados da Temporada receberá a medalha "Elite da Temporada". Clãs que terminem entre o top 10% - 50% de todos os Clãs participantes receberão a medalha "Veterano da Temporada".
Sistema de Penalizações
1. Na 1ª Temporada do Mapa Global, ficará ativo um sistema de penalizações por ausência de batalha (ou derrota técnica). O sistema opera automaticamente e reage aos resultados no final de cada batalha.
2. Se um Clã com uma Divisão numa província entrar numa batalha e a equipe consistir de menos de cinco jogadores, serão aplicadas penalizações a esse Clã.
3. O sistema de penalizações será progressivo: quantas mais violações o Clã tiver, mais duras serão as penalizações.
4. As primeiras três violações do Clã vão resultar numa notificação de advertência. Após três advertências, serão aplicadas penalizações ao Clã por cada violação subsequente.
5. O sistema está configurado para selecionar o nível de castigo, com base na informação sobre violações nos últimos sete dias.
6. A lista de penalizações por violação das regras pode ser consultada abaixo (ela se torna ativa após três advertências):
Número de ausências nos Últimos 7 Dias | Penalizações |
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1 |
Notificação de advertência para o Clã |
2 |
10% de multa sobre o total de Pontos de Vitória 10% de multa sobre os Pontos de Influência do Clã |
3 |
10% de multa sobre o total de Pontos de Vitória 20% de multa sobre os Pontos de Influência do Clã Multa de menos 50% de candidaturas para torneios de desembarque na Frente da Temporada |
4 |
10% de multa sobre o total de Pontos de Vitória 30% de multa sobre os Pontos de Influência do Clã Multa de menos 100% de candidaturas para torneios de desembarque na Frente da Temporada |
7. Exemplo de sistema de penalizações:
Se um Clã tiver tido uma primeira ofensa há 4 dias e agora tiver outra, o sistema avalia o número de violações nos últimos 7 dias e aplica ao Clã as sanções referidas na 2ª linha da tabela acima. Se nenhum dos Clãs aparecer para uma batalha, o sistema vai contabilizar uma ofensa para ambos os Clãs.