Mapa Global: Temporada 11

Novo Mapa Global, Novas Alianças!

A mais nova temporada do Mapa Global está se aproximando rapidamente, e estamos fazendo novas adições ao nosso sistema Alianças!

Pontos Chave

A Temporada 11 do Mapa Global acontecerá de 03 de Abril até 20 de Maio, entre 20:00 e 00:00 BRT.

O sistema de Aliança foi bem na Temporada 10 e continuamos a refiná-lo.

A Temporada 10 provou que os mecânismos de Aliança são divertidos. Graças as Alianças, os clãs mais fortes foram capazes de manter dezenas de províncias e substituir seus aliados, tendo suas batalhas transferidas para eles, aparecendo no lugar certo na hora certa. Tornou-se aparente que o sistema deveria ser de alguma forma limitado, mas ao mesmo tempo dada maior profundidade e flexibilidade estratégica. Além disso, a Influência como moeda do Mapa Global deve ser complementada com novas possibilidades para expandir o componente estratégico do jogo.

Para isso, as Alianças foram revisadas na Temporada 11: o número máximo de Poderes Menores foi aumentado para 5, e as ações estratégicas de um clã foram limitadas com a ajuda de um novo recurso - Pontos de Administração.

Pontos de Administração (PA) são um novo recurso que os clãs compram usando Influência e investem em capacidades estratégicas: controlando províncias, aliando-se a poderes menores e transferindo batalhas.

Em vista das grandes mudanças nos regulamentos da temporada, todas as Alianças criadas na Temporada 10 serão desfeitas, e todos os clãs receberão 1.500 Influência e 6 Pontos de Administração. Tenha cuidado ao gastá-los, pois sua renda pode diminuir devido a descuidos no planejamento de ações.

Principais características da Temporada Onze

O Mapa Global expandirá e conterá áreas sem renda, o que permitirá que clãs mais fracos se familiarizem com a jogabilidade do Mapa Global.

O custo das Divisões aumentará dinamicamente, com cada Divisão subsequente exigindo mais Influência.

As mecânicas da Aliança apresentadas na Temporada de Aniversário serão complementadas com novos recursos que afetam as capacidades estratégicas do clã, incluindo a capacidade de transferir batalhas.

Os Comboios irão operar a partir do início da temporada, enquanto o ouro recebido pelos recebedores de comboio ou saqueadores afetará os Pontos de Vitória na classificação sazonal.

1. Pontos de Administração

Um novo recurso do clã surgirá na Temporada Onze que pode ser comprado usando Influência e investido nas capacidades estratégicas de clãs e alianças.

Pontos de Administração serão usados para controlar províncias, aliando-se a Poderes Menores e transferindo batalhas.

Cada clã recebe 6 Pontos de Administração no início da temporada e pode comprar Pontos de Administração adicionais usando Influência.

Os clãs terão um histórico de alianças das quais fizeram parte.

Receber renda de um grande número de províncias também mudará - agora, se um clã possuir mais de 10 províncias, o ouro será adicionado ao seu Tesouro das 10 províncias que fornecem a menor renda.

O Tesouro especial onde os impostos são acumulados para serem despachados com comboios é limitado a 20.000 ouro e 20.000 de influência.

O número máximo de pontos de administração do clã é 16.

Recebendo e Investindo Pontos de Administração

  PA Deduzidos: PA Adicionados:
Poderes Menores Ao ganhar um novo Poder Menor, os Poderes Maiores perdem Pontos de Administração. Quando perdem um Poder Menor, os Poderes Maiores recebem Pontos de Administração.
Transferindo batalhas Ao transferir batalhas para um aliado, os clãs precisam investir Pontos de Administração. Os Pontos de Administração são reembolsados aos clãs se um aliado se recusar a substituí-los nas batalhas.

Os Pontos de Administração são reembolsados aos clãs depois que 24 turnos se passaram desde que eles transferiram suas batalhas.
Províncias Quando os clãs recebem uma província, os Pontos de Administração são deduzidos. Quando os clãs perdem uma província, os Pontos de Administração são reembolsados.
IMPORTANTE: Se o valor de Ponto de Administração de um clã se tornar negativo, uma penalidade econômica é imposta a ele no valor de 10% de sua renda em qualquer moeda do clã. Por exemplo, se um clã tiver -3 Pontos de Administração, sofrerá uma penalidade de 30% para todos os tipos de receita (ouro e Influência). A penalidade não pode exceder 100%.

Custos das ações

Ação: Custo:
Pacto de Poder Menor 2
Província 1
Delegação de batalha 1

Custo de Ponto de Administração em Influência

Ponto de administração (por contagem): Custo de influência:
100
500
1.000
2.500
5.000
10.000
20.000
30.000
50.000
10º 75.000

2. Mudanças na Taxação

Como na Temporada Dez, uma certa porcentagem de toda a renda do clã do Mapa Global (ouro e Influência) é acumulada por Poderes Menores como taxas, e ao atingir uma quantidade específica de moeda, é possível despachar um comboio para a Potência Maior.

Na Temporada Onze, o Tesouro Especial, onde as taxas são acumuladas, será limitada em 20.000 unidades tanto para ouro quanto para Influência; se os comboios não forem despachados, todos os recursos depositados em um Tesouro já cheio serão perdidos.

3. Aumento Dinâmico do Custo da Divisão

Para dar mais destaque ao elemento estratégia na jogabilidade do Mapa Global, cada nova Divisão exigirá mais Influência. Ao mesmo tempo, o sistema não considera se as divisões existentes foram compradas usando Influência ou recebidas gratuitamente.

Por exemplo, um clã tem 4 divisões ganhas em torneios de desembarque e 2 divisões organizadas—um total de 6 divisões. Ao comprar a próxima—sétima—Divisão, o clã terá que gastar 2.000 Influência.

Divisão (por contagem): Custo de Influência:
200
300
500
750
1.000
1.500
2.000
3.000
5.000
10º 7.500

4. Regras Gerais

Datas da Temporada, Dias de Folga

Esta temporada inicia em 03 de Abril até 20 de Maio, entre 20:00 e 00:00.

Campo de Batalha

As províncias regulares, de leilão e de desembarque estarão disponíveis no Mapa Global.

O campo de batalha é dividido em zonas com vários níveis de renda, incluindo províncias sem renda.

Haverá um total de 210 províncias no mapa com ~20% de desembarque e ~5% de províncias de leilão.

Mapas

  • Carélia
  • Malinovka
  • Himmelsdorf
  • Prokhorovka
  • Ensk
  • O Grande Lago
  • Ruinberg
  • Minas
  • Murovanka
  • Penhasco
  • Abbey
  • Westfield
  • Rio de Areia
  • El Halluf
  • Aeródromo
  • Condado Vermelho
  • Estepes
  • Baía dos Pescadores
  • Passagem Montanhosa

Horários Nobres: de 20:00 BRT até 00:00 BRT.

Em 50% das províncias, o horário de início da batalha é alterado em 15 minutos em relação ao Horário Nobre.

Ao saquear províncias, os clãs recebem 2 dias de renda da província. Ao serem saqueadas, as províncias não geram renda por 3 dias.

Torneios e Leilões de Desembarque

  • Número de pedidos de torneios de desembarque: 32.
  • Número máximo de solicitações ativas de pouso que podem ser enviadas por um clã: 6 (se o clã tiver pelo menos 90 membros que tenham um veículo de Nível X)
  • Os Clãs que possuem províncias não podem desembarcar no Mapa Global.
  • Os clãs não podem atacar as províncias de desembarque por terra.
  • O dono da província não participa em torneios em províncias de desembarque e em batalhas em torneios através de leilões, ou em ataques por terra nas suas próprias províncias.

Primeiro Dia, Redivisão do Mundo

  • Todas as províncias do Mapa Global serão províncias de desembarque no primeiro dia da temporada. No final do Horário Nobre, as províncias mudarão para o modo principal de acordo com as regras gerais da temporada.
  • Número de pedidos de torneios de desembarque no primeiro dia da temporada: 16.
  • Se uma batalha pela província de desembarque terminar empatada, isso será considerado uma derrota para ambos os desafiantes.

Influência e Divisões

  • Custo da Divisão: 200 Influência. O custo das Divisões aumenta dependendo do número de divisões do clã.
  • Manutenção da Divisão é grátis.
  • Módulos das Divisões estão habilitados (efeito estratégico).

5. Configurações Gerais

  • Penalidades estão LIGADAS.
  • "Neblina de Guerra" e tempo de congelamento de veículos estão LIGADAS.
  • Alianças estão LIGADAS.
  • Operações de Clãs estão LIGADAS.
  • Revoltas estão LIGADAS.

6. Recompensas

Na Temporada Onze, os clãs podem ganhar dois conjuntos de recompensas:

Conjunto 1: Recompensas para a posição do clã na Galeria da Fama. Como antes, os Pontos de Vitória são recebidos pelo ouro ganho no Mapa Global; dependendo da posição do clã, seus membros podem receber um estilo, emblemas de participante, badges do clã e medalhas.

Conjunto 2: Recompensas pela posição do clã no placar político no final da temporada. Quanto maior a posição, mais títulos um clã recebe em sua Tesouraria.

FRENTE NÍVEL X
POSIÇÃO MÁXIMA POSIÇÃO MÍNIMA medalHA: ESTILO & CAMUFLAGEM: EMBLEMA DE PARTICIPAÇÃO & EMBLEMA: DECALQUE DE PROJEÇÃO:
1

Estilo Clã de Assalto

Estilo Pedra Quebrada

Camuflagem de Inverno do Clã

Emblema de Participação:

Emblema:

2
3
4 10%
10% 50%

Estilo Pedra Quebrada

Camuflagem de Inverno do Clã

50% 70% Camuflagem de Inverno do Clã

6.1. Galeria da Fama

Importante:

  • 1 cópia de um estilo é creditada por conta e pode ser trocada entre veículos sem restrições.
  • 3 cópias de uma camuflagem são creditadas por nação e não podem ser reaplicadas a outros veículos depois de terem sido aplicadas a um veículo.
  • 6 cópias do emblema, decalque e badge do participante serão creditados por conta.

6.2. Placar Político

Os clãs ganharão títulos na Tesouraria do seu clã, dependendo de sua posição no final da Temporada 11.

Títulos

Posição INICIAL: POSIÇÃO FINAL: TÍTULOS:
1 1 60.000 
2 2 50.000 
3 3 40.000 
4 6 35.000 
7 9 30.000 
10 12 25.000 
13 15 20.000 
16 17 15.000 
18 19 10.000 
20 20 5.000 
21 40 2.500 
41 60 1.500 

O Que Temos a Seguir?

Uma vez terminada a Temporada 11, o Mapa Global será congelado, e tanto a Influência acumulada ao longo da temporada como os Tesouros da Aliança especiais serão redefinidos.

O próximo evento de grande escala no Mapa Global acontecerá no verão; mais informações serão fornecidas mais tarde.

Boa sorte no campo de batalha!

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