Temporada 10 no Mapa Global - Regras e Regulamentos

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Temporada 10 do Mapa Global - Regras & Regulamentos

Geral

A temporada do 10º aniversário no Mapa Global vai de 24 de setembro às 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET até o dia 4 de dezembro às 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.

IMPORTANTE:  O Mapa Global ficará congelado nas seguintes datas:
Out. 31 - Nov. 4 (voltará no dia 05 de Novembro)
Nov. 22 - 25 (voltará no dia 26 de Novembro)

 

Novas mecânicas estarão disponíveis: uniões de clãs hierárquicos e províncias de renda alta que não podem ser saqueadas. As recompensas também incluem algo novo. Novos estilos de clã, medalhas de aniversário e títulos para o cofre do clã serão fornecidos como recompensas da temporada de aniversário.

Na Temporada 10, a renda do mapa será aumentada em mais de uma vez e meia e será equivalente a quase128.000 de ouro por dia.

A renda da província também foi revisada. Na Temporada 10, a renda mínima da província será aumentada 4,2 vezes, e haverá três níveis de renda na província:

504  600  960  1.200  2.040  3.600 

A missão do clã será composta por dois grupos: para ouro e influência, no entanto, a economia será revisada.

A Temporada 10 Season 10 também terá o retorno das províncias Vaga-lume. São três (3) províncias que valem  5.008 Ouro e que irão alternar sua localização durante três (3) semanas para novas províncias. Começando em 08 de Outubro e mudando nas seguintes datas:

October 22, 2018 November 5, 2018 November 19, 2018 December 3, 2018

Na Temporada 10, os veículos dos Níveis IX e X serão permitidos em batalhas no Mapa Global.

Além disso, para evitar a sobreposição com as Ops de Feriado e especiais, o evento de inverno de grande escala no Mapa Global acontecerá após o feriado do Ano Novo.

Detalhes:

1. Alianças

Na Temporada 10, os clãs poderão consolidar as uniões hierárquicas (Alianças).

Os clãs vinculados a um acordo são considerados uma Aliança.

A relação entre dois clãs é chamada de Acordo, e um dos clãs se torna o clã principal (Poder Maior), enquanto o outro se torna um clã subordinado (Poderes Menores). Um clã subordinado pode ter apenas um poder maior, enquanto um poder maior pode ter vários poderes menores (até um máximo de X).

Clãs que estão vinculados por um acordo no Mapa Global podem transferir províncias e delegar batalhas entre si. Além disso, os poderes menores devem pagar uma parte da renda (uma contribuição) ganha no Mapa Global ao seu poder maior.

Todos os clãs que pertencem a uma única aliança e estão hierarquicamente ligados a um único clã são chamados Aliados. Clãs dentro de uma aliança não podem atacar províncias e comboios de clãs aliados.

Ao mesmo tempo, quando se encontram em um torneio para uma província pertencente a outro clã ou em um torneio de desembarque, e também durante torneios de comboios, clãs pertencentes à mesma aliança lutam sem restrições.

Uma verificação de possibilidade de ataque é realizada no momento em que é programada. Se os clãs se tornarem membros da mesma aliança após o ataque, o ataque não será cancelado e as batalhas serão realizadas sem restrições.

1.1. Acordo Entre Clãs

Quaisquer dois clãs podem fazer um acordo. Quando uma oferta é enviada para um clã, o status ofertado (poder menor/maior) e o tamanho da contribuição devem ser especificados. O clã que recebe uma oferta pode aceitá-lo ou recusá-lo.

Todas as possibilidades que um acordo fornece entram em ação no dia seguinte no Mapa Global (às 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET).

Exemplo 1: Clãs fazem um acordo em 1 de outubro, às 03:30 PT | 05:30 CT | 06:30 ET. Depois que um turno é calculado em 1 de outubro, às October 1, às 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET,  os clãs poderão transferir províncias uns aos outros ou delegar batalhas no Mapa Global.
Exemplo 2: Os clãs fazem um acordo depois de calcular o turno em 1 de outubro, às 05:15 PT | 07:15 CT | 08:15 ET. Nesse caso, os clãs poderão transferir províncias entre si ou delegar batalhas no Mapa Global somente quando as curvas forem calculadas em 2 de outubro, às 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.


Os clãs podem rescindir um acordo a qualquer momento. No entanto, as batalhas delegadas permanecerão sem alterações.

Nota: Quebrar uma aliança terá um custo. Cada vez que um acordo de aliança é quebrado, o número de Poderes Menores que um Poder Maior pode ter será reduzido para um, ao invés padrão que é três.

 

Exemplo: se o Clã A é um Poder Maior para os Clãs B, C e D e durante o mesmo dia o Clã A quebra o acordo de aliança com os Clãs C e D, o limite de Poder Menor para o Clã A será reduzido para um.


A quantidade de Poderes Menores será restaurada para três todos os dias às 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.

1.2. Transferindo Províncias

Clãs que estão vinculados a um acordo podem transferir províncias no Mapa Global.

Qualquer província (exceto aquelas onde o Quartel-General está localizado) pode ser transferida. Ao mesmo tempo, a província só será transferida quando todas as batalhas terminarem e somente se o proprietário da província não tiver mudado. Se a divisão do proprietário estiver localizada na província, ela será transferida para um novo proprietário juntamente com a província.

Exemplo: o clã A faz um pedido de transferência de província para seu clã de poder menor B às 12:30 PT | 14:30 CT | 15:30 ET. O Horário Nobre desta província é 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET, mas a província foi atacada por vários clãs. Se o clã A mantiver a propriedade da província após o término de todas as batalhas, quando um turno for calculado, a província será transferida para o clã B. Se o clã A perder a província quando todas as batalhas terminarem, o pedido de transferência da província será cancelado.

1.3. Delegando Batalhas

Os clãs que estão vinculados por um acordo podem delegar províncias no Mapa Global, incluindo desembarques e leilões de desembarque.

Se um ataque delegado ocorrer na forma de um torneio (desembarque ou um torneio entre os desafiantes de uma província), o clã ao qual o atacante foi delegado jogará todo o torneio.

Se um clã não entrar em uma batalha delegada, ambos os clãs (delegando e delegado) receberão as penalidades de não comparecimento.

ATENÇÃO: A penalidade não será exibida no log de um clã que delegou sua batalha.


Ao criar uma solicitação para delegar uma batalha, o clã ao qual a batalha é delegada deve confirmar a solicitação. Ao mesmo tempo, a confirmação deve ser realizada pelo menos um turno antes do horário nobre da província onde a batalha delegada ocorrerá.

Uma batalha pode ser delegada apenas a um clã. Uma batalha não pode ser delegada a vários clãs ao mesmo tempo.

1.4. Contribuição

Na Temporada 10 do Mapa Global, toda a renda (ouro e influência) que for para os cofres dos poderes menores será exibida para o seu poder maior. Uma parte da renda de um poder menor (ouro e influência) é acumulada em um cofre especial e deve ser enviada ao poder maior com um comboio. A quantidade mínima de contribuição é 20%, mas ao fazer um acordo, essa porcentagem pode ser aumentada para um máximo de 50%.

Um comboio só pode ser enviado quando o limite no cofre especial é atingido.

2. Comboios

Quando um poder menor acumula recursos suficientes, ele pode enviar um comboio ao poder maior, e os clãs que não pertencem à aliança podem tentar roubar o comboio.

Como funciona (como ilustrado em 2.1, 2.2, e 2.3):

2.1. Cofre para Contribuição

Se um clã (poder menor) está vinculado por um acordo, uma certa parcela de toda a renda do clã no Mapa Global (ouro e influência) é acumulada como uma contribuição em um cofre especial e pode ser enviada ao poder maior uma vez que o limite das moedas é atingido.

Se um acordo for encerrado quando o cofre não estiver vazio, será reservado; se o acordo for feito nas mesmas condições novamente, o cofre será reabastecido e um comboio poderá ser enviado.

Um cofre com moedas acumuladas será redefinido (independentemente da disponibilidade de recursos), quando a temporada terminar.

2.2. Enviando um Comboio

Quando um poder menor acumula uma certa quantia de contribuição, eles podem enviar um comboio. Quanto maior o valor da contribuição enviada ao poder maior, mais dias esse comboio viaja. Todos os dias, um comboio deve ser defendido em um mapa selecionado aleatoriamente (o conjunto de mapas para defesa de comboios é o mesmo do mapa global).

Ao enviar um comboio, o tempo das batalhas por comboio, servidor e defesa do clã é selecionado.

Uma vez que um comboio é enviado, ele é exibido na lista de todos os comboios no Mapa Global, e outros clãs não aliados podem tentar roubá-lo.

2.3. Atacando um Comboio

Qualquer clã pode tentar atacar e roubar um comboio que está entregando uma contribuição. Para fazer isso, um lance em Influencia deve ser feito no comboio desejado, da mesma forma que os lances nos leilões de desembarque.

Ao contrário dos leilões de desembarque, mais de um vencedor é possível ao atacar um comboio. O número máximo de vencedores do leilão é 8.

Se vários clãs fizerem o mesmo lance, o clã que fez o lance primeiro terá prioridade.

Um turno antes do horário programado de batalha, a grade do torneio é construída, o que inclui os clãs que fizeram os lances mais altos nos Pontos de Fama do clã.

O vencedor do torneio de um comboio luta contra o defensor do comboio; se o atacante vencer, recebe uma parte dos recursos do comboio.

Os lances dos clãs que não ganharem serão devolvidos aos seus clãs.

Um jogo empatado contra o defensor do comboio é considerado a vitória do defensor; um jogo empatado entre os adversários de um comboio é considerado uma derrota de ambas as equipes.

Nenhuma penalidade é imposta ao defensor do comboio por não comparência em batalha.

Important: the convoy mechanic will be enabled later in the season — please stay tuned for more information.

4. Tabela de Classificação Política

Os clãs que possuem províncias no Mapa Global, ou pertencem a uma aliança, serão colocados na tabela de classificação política.

A posição do clã na tabela de classificação dependerá do total de pontos ganhos em três categorias: pontos por possuir províncias, pontos por poderes menores e pontos por comboios.

Para ser colocado na tabela de classificação política, pelo menos uma batalha no Mapa Global deve ser jogada.

4.1. Pontos por Possuir Províncias

Esta parte da tabela de classificação exibe pontos para possuir províncias geradoras de renda. Se um clã não possui uma província geradora de renda, a renda será igual a 0.

4.2. Pontos por Poderes Menores

Cada poder menor contribui com metade de seus pontos por possuir províncias geradoras de renda e por províncias geradoras de renda do seu poder maior.

Importante: Pontos por possuir províncias e por poderes menores não são cumulativos. Esses parâmetros exibem o estado atual, não a progressão. Se um clã perde províncias e/ou poderes menores: esses parâmetros serão iguais a zero. Tenha cuidado, especialmente no final da temporada.

4.3. Pontos por Comboios

Ao enviar um comboio, os poderes maiores e menores ganham pontos políticos.

O número de pontos depende da quantidade de recursos enviados: quanto mais ouro e influência, mais pontos um clã recebe.

Ao contrário dos pontos por províncias e poderes menores, os pontos por comboios são cumulativos e não podem ser perdidos.

Importante: os pontos por comboios são adicionados ao emissor e ao receptor do comboio, independentemente dos recursos reais eventualmente entregues.

4.4. Fórmula dos Pontos Políticos

ClanPoliticsPoints = ClanLandAndVassalLeaderboardPoints + ClanConvoyLeaderboardPoints

ClanLandAndVassalLeaderboardPoints = ClanLand * ClanLandMultiplier + SUM(ClanLandAndVassalPointsi)*ClanVassalMultiplier, onde:

ClanLand o número de províncias geradoras de renda do clã possuídas no momento do cálculo
ClanLandMultiplier o coeficiente de equilíbrio por possuir províncias
ClanLandAndVassalPointsi ClanLandAndVassalPoints de cada poder menor atual
ClanVassalMultiplier coeficiente de balanço por poderes menores

ClanConvoyLeaderboardPoints = ClanGold * GoldLeaderboardCoef + ClanInfluence*InfluenceLeaderboardCoef, onde:

ClanGold a quantidade de ouro que foi enviada em comboios por ou para este clã
ClanInfluence a quantidade de influência que foi enviada em comboios por ou para este clã
GoldLeaderboardCoef
InfluenceLeaderboardCoef
parâmetros configuráveis

5. Regras Gerais

  • As províncias regulares, de leilão e de desembarque estarão disponíveis no Mapa Global.
  • Os dias de folga no Mapa Global estão LIGADOS: sexta e sábado.
  • "Névoa da Guerra" está ligada.
  • A progressão da província está DESATIVADA.
  • Leilões estão LIGADOS.
  • Pretensão de lances estão DESATIVADAS.
  • Bloqueio do veículo está LIGADO.
  • Os Saques estão LIGADOS (exceto para províncias de alta renda).
  • Revoltas estão LIGADAS.
  • A postergação do horário de início da batalha por Influencia está DESLIGADO. Em 50% das províncias, o tempo de início da batalha é postergado em 15 minutos, dependendo do horário nobre.
  • O proprietário da província não participa em torneios em províncias de desembarque e em batalhas em torneios através de leilões, ou em ataques por terra nas suas próprias províncias.
  • Número de participantes no torneio de desembarque: 32.
  • Número máximo de solicitações de desembarque ativas que podem ser enviadas por um clã: 6 (se o clã tiver pelo menos 90 membros que tenham um veículo de Nível X)
  • Os clãs que já possuem províncias não podem inscreve-se em torneios de desembarque no Mapa Global.
  • Os clãs não podem atacar as províncias de desembarque por terra.
  • Módulos de divisão estão LIGADOS (efeito estratégico).
  • Custo a divisão: 200 influência.
  • A manutenção da divisão é gratuita.
  • As penalidades estão ATIVADAS.
  • No primeiro dia do evento do jogo, todas as províncias do Mapa Global serão províncias de desembarque. Quando o Horário Nobre terminar, as províncias passarão para o modo principal do evento de acordo com as regras gerais da temporada.
  • Número de participantes no torneio de desembarque no primeiro dia do evento: 16.
  • Se uma batalha por uma província de desembarque terminar em empate, isso será considerado uma derrota para os desafiantes.
  • Número de províncias: 140
  • Horário Nobre: de 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET até 20:00 PT | 22:00 CT | 23:00 ET.

Mapas

Carélia, Malinovka, Himmelsdorf, Prokhorovka, Ensk, Penhasco, Abbey, Rio de Areia,  Murovanka, Estepes, Condado Vermelho, Baía dos Pescadores, O Grande Lago, Ruinberg, Westfield, El Halluf.

6. Recompensas

Na Temporada 10, os clãs poderão ganhar dois conjuntos de recompensas.

Conjunto um recompensas pela posição do clã no Hall da Fama. Como antes, os Pontos de Vitória são recebidos por ouro ganho no Mapa Global; dependendo da posição do clã, seus membros podem receber um estilo, emblemas e medalhas.
Conjunto dois os clãs recebem isso por sua posição na tabela de classificação política no final da temporada. Quanto maior a posição, mais títulos um clã recebe para o cofre do clã.

 

6.1. Hall da Fama

6.2. Tabela de Classificação Política

Os clãs ganharão títulos para o seu clã, dependendo da posição deles no final da Temporada 10.

O que temos em seguida?

Depois que a Temporada 10 terminar, o Mapa Global será bloqueado, a influência e o cofre especial das alianças serão redefinidos.

O evento de jogo em grande escala no Mapa Global será realizado após o feriado de Ano Novo; mais informações serão fornecidas no artigo final do portal dedicado à Temporada 10.

Boa sorte no campo de batalha!

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