Temporada 10 do Mapa Global - Regras & Regulamentos
Geral
A temporada do 10º aniversário no Mapa Global vai de 24 de setembro às 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET até o dia 4 de dezembro às 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.
Out. 31 - Nov. 4 (voltará no dia 05 de Novembro)
Nov. 22 - 25 (voltará no dia 26 de Novembro)
Novas mecânicas estarão disponíveis: uniões de clãs hierárquicos e províncias de renda alta que não podem ser saqueadas. As recompensas também incluem algo novo. Novos estilos de clã, medalhas de aniversário e títulos para o cofre do clã serão fornecidos como recompensas da temporada de aniversário.
Na Temporada 10, a renda do mapa será aumentada em mais de uma vez e meia e será equivalente a quase128.000 de ouro por dia.
A renda da província também foi revisada. Na Temporada 10, a renda mínima da província será aumentada 4,2 vezes, e haverá três níveis de renda na província:
504 | 600 | 960 | 1.200 | 2.040 | 3.600 |
A missão do clã será composta por dois grupos: para ouro e influência, no entanto, a economia será revisada.
A Temporada 10 Season 10 também terá o retorno das províncias Vaga-lume. São três (3) províncias que valem 5.008 Ouro e que irão alternar sua localização durante três (3) semanas para novas províncias. Começando em 08 de Outubro e mudando nas seguintes datas:
October 22, 2018 | November 5, 2018 | November 19, 2018 | December 3, 2018 |
Na Temporada 10, os veículos dos Níveis IX e X serão permitidos em batalhas no Mapa Global.
Além disso, para evitar a sobreposição com as Ops de Feriado e especiais, o evento de inverno de grande escala no Mapa Global acontecerá após o feriado do Ano Novo.
Detalhes:
1. Alianças
Na Temporada 10, os clãs poderão consolidar as uniões hierárquicas (Alianças).
Os clãs vinculados a um acordo são considerados uma Aliança.
A relação entre dois clãs é chamada de Acordo, e um dos clãs se torna o clã principal (Poder Maior), enquanto o outro se torna um clã subordinado (Poderes Menores). Um clã subordinado pode ter apenas um poder maior, enquanto um poder maior pode ter vários poderes menores (até um máximo de X).
Clãs que estão vinculados por um acordo no Mapa Global podem transferir províncias e delegar batalhas entre si. Além disso, os poderes menores devem pagar uma parte da renda (uma contribuição) ganha no Mapa Global ao seu poder maior.
Todos os clãs que pertencem a uma única aliança e estão hierarquicamente ligados a um único clã são chamados Aliados. Clãs dentro de uma aliança não podem atacar províncias e comboios de clãs aliados.
Ao mesmo tempo, quando se encontram em um torneio para uma província pertencente a outro clã ou em um torneio de desembarque, e também durante torneios de comboios, clãs pertencentes à mesma aliança lutam sem restrições.
Uma verificação de possibilidade de ataque é realizada no momento em que é programada. Se os clãs se tornarem membros da mesma aliança após o ataque, o ataque não será cancelado e as batalhas serão realizadas sem restrições.
1.1. Acordo Entre Clãs
Quaisquer dois clãs podem fazer um acordo. Quando uma oferta é enviada para um clã, o status ofertado (poder menor/maior) e o tamanho da contribuição devem ser especificados. O clã que recebe uma oferta pode aceitá-lo ou recusá-lo.
Todas as possibilidades que um acordo fornece entram em ação no dia seguinte no Mapa Global (às 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET).
Os clãs podem rescindir um acordo a qualquer momento. No entanto, as batalhas delegadas permanecerão sem alterações.
A quantidade de Poderes Menores será restaurada para três todos os dias às 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.
1.2. Transferindo Províncias
Clãs que estão vinculados a um acordo podem transferir províncias no Mapa Global.
Qualquer província (exceto aquelas onde o Quartel-General está localizado) pode ser transferida. Ao mesmo tempo, a província só será transferida quando todas as batalhas terminarem e somente se o proprietário da província não tiver mudado. Se a divisão do proprietário estiver localizada na província, ela será transferida para um novo proprietário juntamente com a província.
1.3. Delegando Batalhas
Os clãs que estão vinculados por um acordo podem delegar províncias no Mapa Global, incluindo desembarques e leilões de desembarque.
Se um ataque delegado ocorrer na forma de um torneio (desembarque ou um torneio entre os desafiantes de uma província), o clã ao qual o atacante foi delegado jogará todo o torneio.
Se um clã não entrar em uma batalha delegada, ambos os clãs (delegando e delegado) receberão as penalidades de não comparecimento.
Ao criar uma solicitação para delegar uma batalha, o clã ao qual a batalha é delegada deve confirmar a solicitação. Ao mesmo tempo, a confirmação deve ser realizada pelo menos um turno antes do horário nobre da província onde a batalha delegada ocorrerá.
Uma batalha pode ser delegada apenas a um clã. Uma batalha não pode ser delegada a vários clãs ao mesmo tempo.
1.4. Contribuição
Na Temporada 10 do Mapa Global, toda a renda (ouro e influência) que for para os cofres dos poderes menores será exibida para o seu poder maior. Uma parte da renda de um poder menor (ouro e influência) é acumulada em um cofre especial e deve ser enviada ao poder maior com um comboio. A quantidade mínima de contribuição é 20%, mas ao fazer um acordo, essa porcentagem pode ser aumentada para um máximo de 50%.
Um comboio só pode ser enviado quando o limite no cofre especial é atingido.
2. Comboios
Quando um poder menor acumula recursos suficientes, ele pode enviar um comboio ao poder maior, e os clãs que não pertencem à aliança podem tentar roubar o comboio.
Como funciona (como ilustrado em 2.1, 2.2, e 2.3):
2.1. Cofre para Contribuição
Se um clã (poder menor) está vinculado por um acordo, uma certa parcela de toda a renda do clã no Mapa Global (ouro e influência) é acumulada como uma contribuição em um cofre especial e pode ser enviada ao poder maior uma vez que o limite das moedas é atingido.
Se um acordo for encerrado quando o cofre não estiver vazio, será reservado; se o acordo for feito nas mesmas condições novamente, o cofre será reabastecido e um comboio poderá ser enviado.
Um cofre com moedas acumuladas será redefinido (independentemente da disponibilidade de recursos), quando a temporada terminar.
2.2. Enviando um Comboio
Quando um poder menor acumula uma certa quantia de contribuição, eles podem enviar um comboio. Quanto maior o valor da contribuição enviada ao poder maior, mais dias esse comboio viaja. Todos os dias, um comboio deve ser defendido em um mapa selecionado aleatoriamente (o conjunto de mapas para defesa de comboios é o mesmo do mapa global).
Ao enviar um comboio, o tempo das batalhas por comboio, servidor e defesa do clã é selecionado.
Uma vez que um comboio é enviado, ele é exibido na lista de todos os comboios no Mapa Global, e outros clãs não aliados podem tentar roubá-lo.
2.3. Atacando um Comboio
Qualquer clã pode tentar atacar e roubar um comboio que está entregando uma contribuição. Para fazer isso, um lance em Influencia deve ser feito no comboio desejado, da mesma forma que os lances nos leilões de desembarque.
Ao contrário dos leilões de desembarque, mais de um vencedor é possível ao atacar um comboio. O número máximo de vencedores do leilão é 8.
Se vários clãs fizerem o mesmo lance, o clã que fez o lance primeiro terá prioridade.
Um turno antes do horário programado de batalha, a grade do torneio é construída, o que inclui os clãs que fizeram os lances mais altos nos Pontos de Fama do clã.
O vencedor do torneio de um comboio luta contra o defensor do comboio; se o atacante vencer, recebe uma parte dos recursos do comboio.
Os lances dos clãs que não ganharem serão devolvidos aos seus clãs.
Um jogo empatado contra o defensor do comboio é considerado a vitória do defensor; um jogo empatado entre os adversários de um comboio é considerado uma derrota de ambas as equipes.
Nenhuma penalidade é imposta ao defensor do comboio por não comparência em batalha.
4. Tabela de Classificação Política
Os clãs que possuem províncias no Mapa Global, ou pertencem a uma aliança, serão colocados na tabela de classificação política.
A posição do clã na tabela de classificação dependerá do total de pontos ganhos em três categorias: pontos por possuir províncias, pontos por poderes menores e pontos por comboios.
Para ser colocado na tabela de classificação política, pelo menos uma batalha no Mapa Global deve ser jogada.
4.1. Pontos por Possuir Províncias
Esta parte da tabela de classificação exibe pontos para possuir províncias geradoras de renda. Se um clã não possui uma província geradora de renda, a renda será igual a 0.
4.2. Pontos por Poderes Menores
Cada poder menor contribui com metade de seus pontos por possuir províncias geradoras de renda e por províncias geradoras de renda do seu poder maior.
4.3. Pontos por Comboios
Ao enviar um comboio, os poderes maiores e menores ganham pontos políticos.
O número de pontos depende da quantidade de recursos enviados: quanto mais ouro e influência, mais pontos um clã recebe.
Ao contrário dos pontos por províncias e poderes menores, os pontos por comboios são cumulativos e não podem ser perdidos.
4.4. Fórmula dos Pontos Políticos
ClanPoliticsPoints = ClanLandAndVassalLeaderboardPoints + ClanConvoyLeaderboardPoints
ClanLandAndVassalLeaderboardPoints = ClanLand * ClanLandMultiplier + SUM(ClanLandAndVassalPointsi)*ClanVassalMultiplier, onde:
ClanLand | o número de províncias geradoras de renda do clã possuídas no momento do cálculo |
ClanLandMultiplier | o coeficiente de equilíbrio por possuir províncias |
ClanLandAndVassalPointsi | ClanLandAndVassalPoints de cada poder menor atual |
ClanVassalMultiplier | coeficiente de balanço por poderes menores |
ClanConvoyLeaderboardPoints = ClanGold * GoldLeaderboardCoef + ClanInfluence*InfluenceLeaderboardCoef, onde:
ClanGold | a quantidade de ouro que foi enviada em comboios por ou para este clã |
ClanInfluence | a quantidade de influência que foi enviada em comboios por ou para este clã |
GoldLeaderboardCoef InfluenceLeaderboardCoef |
parâmetros configuráveis |
5. Regras Gerais
- As províncias regulares, de leilão e de desembarque estarão disponíveis no Mapa Global.
- Os dias de folga no Mapa Global estão LIGADOS: sexta e sábado.
- "Névoa da Guerra" está ligada.
- A progressão da província está DESATIVADA.
- Leilões estão LIGADOS.
- Pretensão de lances estão DESATIVADAS.
- Bloqueio do veículo está LIGADO.
- Os Saques estão LIGADOS (exceto para províncias de alta renda).
- Revoltas estão LIGADAS.
- A postergação do horário de início da batalha por Influencia está DESLIGADO. Em 50% das províncias, o tempo de início da batalha é postergado em 15 minutos, dependendo do horário nobre.
- O proprietário da província não participa em torneios em províncias de desembarque e em batalhas em torneios através de leilões, ou em ataques por terra nas suas próprias províncias.
- Número de participantes no torneio de desembarque: 32.
- Número máximo de solicitações de desembarque ativas que podem ser enviadas por um clã: 6 (se o clã tiver pelo menos 90 membros que tenham um veículo de Nível X)
- Os clãs que já possuem províncias não podem inscreve-se em torneios de desembarque no Mapa Global.
- Os clãs não podem atacar as províncias de desembarque por terra.
- Módulos de divisão estão LIGADOS (efeito estratégico).
- Custo a divisão: 200 influência.
- A manutenção da divisão é gratuita.
- As penalidades estão ATIVADAS.
- No primeiro dia do evento do jogo, todas as províncias do Mapa Global serão províncias de desembarque. Quando o Horário Nobre terminar, as províncias passarão para o modo principal do evento de acordo com as regras gerais da temporada.
- Número de participantes no torneio de desembarque no primeiro dia do evento: 16.
- Se uma batalha por uma província de desembarque terminar em empate, isso será considerado uma derrota para os desafiantes.
- Número de províncias: 140
- Horário Nobre: de 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET até 20:00 PT | 22:00 CT | 23:00 ET.
Mapas
Carélia, Malinovka, Himmelsdorf, Prokhorovka, Ensk, Penhasco, Abbey, Rio de Areia, Murovanka, Estepes, Condado Vermelho, Baía dos Pescadores, O Grande Lago, Ruinberg, Westfield, El Halluf.
6. Recompensas
Na Temporada 10, os clãs poderão ganhar dois conjuntos de recompensas.
Conjunto um | recompensas pela posição do clã no Hall da Fama. Como antes, os Pontos de Vitória são recebidos por ouro ganho no Mapa Global; dependendo da posição do clã, seus membros podem receber um estilo, emblemas e medalhas. |
Conjunto dois | os clãs recebem isso por sua posição na tabela de classificação política no final da temporada. Quanto maior a posição, mais títulos um clã recebe para o cofre do clã. |
6.1. Hall da Fama
Recompensas
Expandir
Tier X Season Front |
||||
---|---|---|---|---|
Posição Máx |
Posição Mín. |
Medalha |
Estilo/camuflagem |
Emblema de participação e emblema |
1 |
– |
Vencedor da Temporada 10, posição I |
Estilos Clã Digital e Destroços camuflagem de verão |
Participation
Emblem |
2 |
– |
Vencedor da Temporada 10, posição II |
||
3 |
– |
Vencedor da Temporada 10, posição III |
||
4 |
10% |
Elite da Temporada |
||
10% |
50% |
Veterano da Temporada |
Estilos Destroços camuflagem de verão |
|
50% |
75% |
Camuflagem de Verão |
6.2. Tabela de Classificação Política
Os clãs ganharão títulos para o seu clã, dependendo da posição deles no final da Temporada 10.
Bonds
ExpandirBONDS | |
---|---|
Place: | Bonds to Treasury: |
1 | 175.000 |
2 | 140.000 |
3 | 122.500 |
4-6 | 105.000 |
7-9 | 91.000 |
10-12 | 70.000 |
13-15 | 56.000 |
16-17 | 42.000 |
18-19 | 28.000 |
20 | 14.000 |
21-40 | 7.000 |
41-60 | 3.500 |
O que temos em seguida?
Depois que a Temporada 10 terminar, o Mapa Global será bloqueado, a influência e o cofre especial das alianças serão redefinidos.
O evento de jogo em grande escala no Mapa Global será realizado após o feriado de Ano Novo; mais informações serão fornecidas no artigo final do portal dedicado à Temporada 10.
Boa sorte no campo de batalha!