Era do Ferro: Regulamentos

Mapa Global: Era do Ferro
EVENTO COMEÇA: EVENTO TERMINA:
Segunda, 18 de Julho
às 10:00 BRT
Segunda, 01 de Agosto
às 10:00 BRT

Informação Geral

  • O evento Era do Ferro vai começar na Segunda, 18 de Julho às 10:00 BRT e termina na Segunda, 01 de Agosto às 10:00 BRT.
  • A premiação (veículos de Nível X): 1.600 veículos de recompensa por Pontos de Fama e 1.050 veículos premiados pelo leilão. 
  • Durante o evento, os jogadores podem receber várias recompensas dependendo da quantidade dos Pontos de Fama recebidos, além de criar recompensas na Oficina. 
  • A quantidade de recompensas e a habilidade de criar itens na Oficina depende da quantidade de batalhas jogadas, veículos inimigos destruídos e vitórias conquistadas, além das decisões estratégicas feitas pelos líderes do clã. 
  • Os jogadores podem ganhar Pontos de Fama ao participar das batalhas. Quando o evento terminar, estes pontos podem ser trocados por inúmeras recompensas. 
  • Além disso, os jogadores irão receber módulos experimentais que modificam as características técnicas dos veículos nas batalhas do Mapa Global. 
  • Os clãs irão receber Pontos de Fama tanto em batalha e ao completar condições especiais. 
  • A qualquer momento durante o evento, um clã pode usar uma mecânica especial que converte os Pontos de Fama do Clã em Pontos de Pesquisa. 
  • Os Pontos de Pesquisa podem ser investidos em várias tecnologias que aumenta a taxa para adquirir os Pontos de Fama pessoais e de Clã e simplificam as ações do Clã no mapa. 
  • Fazendo tudo isso de forma efetiva, os Clãs que investirem seus Pontos de Fama de forma sábia irão receber ainda mais durante suas batalhas. 
  • Os Clãs que conseguirem adquirir o equilíbrio ideal entre acumular Pontos de Fama e investi-los em tecnologia (e ao mesmo tempo adquirir bons resultados em batalha) terão uma grande chance em ter sucesso no evento. 

Mudanças Desde os Eventos Anteriores

  • A lista dos veículos de recompensa foi modificada. 
  • A distribuição dos veículos de Nível X entre a lista de recompensas por Pontos de Fama e o leilão foi modificada. 
  • O sistema de distribuição por Pontos de Fama pessoais foi reequilibrado. 
  • Os Módulos Experimentais podem ser montados em todos os tipos de veículos. 
  • Foi adicionada a tecnologia de clã e o bônus "Pontos de Fama Pessoais em Batalhas", que aumenta a quantidade dos Pontos de Fama pessoais recebidos para todos os membros do clã. 
  • Foi adicionado um bônus para a primeira captura de uma província nas frentes Avançada e Elite. 
  • O conjunto de recompensas na Oficina foi modificado. 
  • A lista de recompensas para os Pontos de Fama pessoais foi revisada. 

Glossário

  • Oficina: Uma mecânica para ganhar recursos especiais por batalhas jogadas no Mapa Global e transformá-los em vários itens. 
  • Módulos Experimentais: Um conjunto de módulos especiais que melhoram várias características do veículo. Uso disponível apenas dentro do evento. Recebido por todos os participantes com uma quantidade limitada e fixa. Eles não podem ser adquiridos novamente. 
  • Recursos: Vários itens do jogo recebidos após a batalha. Eles podem ser usados na Oficina. 
  • Componentes: Itens que são produzidos com recursos através da Oficina. Eles são usados para criar veículos e uma Permissão para o Leilão de Veículos. 
  • Fila de produção: Um elemento da Oficina. Esta é uma sequência de itens programados para a produção. 
  • Permissão para o Leilão de Veículos: Um convite que permite os jogadores a participarem do leilão de veículos de recompensa por títulos ao final do evento atual. 
  • Frentes: Áreas onde o campo de jogo é dividido. Existem três frentes no total, cada uma com suas próprias mecânicas e condições de acesso. Cada frente subsequente possui poucas províncias, maior competição e recompensas melhores. 
  • Bônus: Impulsos pessoais e de Clã que são fornecidos pelas províncias e recebidos pelos Clãs donos delas. 
  • Tecnologias: Vantagens especiais recebidas pelos Clãs ao usar os Pontos de Fama como investimento. 
  • Laboratório: O fornecedor das tecnologias. As tecnologias podem ser compradas usando Pontos de Pesquisa, que podem ser recebidos ao trocar os Pontos de Fama do Clã e ao completar as Tarefas do Clã. 
  • Investimento: Uma mecânica especial que converte os Pontos de Fama do Clã em Pontos de Pesquisa, que são necessários para comprar as tecnologias. Ao usar a mecânica do Investimento, se um Clã é dono de províncias nas frentes, ele será automaticamente removido do mapa. 
  • Leilão de Desembarque: Um híbrido entre um desembarque e um leilão, onde alguns Clãs fazem apostas de desembarque usando Pontos de Fama do Clã, enquanto outros Clãs participam usando bônus e tecnologias, ou lançando ataques por terra. 
  • Tarefas do Clã: As tarefas que permitem os Clãs a ganharem Pontos de Fama do Clã, Pontos de Pesquisa, e inúmeras tecnologias. 

1. Regras Gerais

  1. O evento Era do Ferro irá ocorrer a partir de Segunda, 18 de Julho às 10:00 BRT até Segunda, 01 de Agosto às 10:00 BRT. O último dia das batalhas será 31 de Julho.
  2. O evento terá apenas um estágio, sem intervalos ou "dias de folga".
  3. Todos os Clãs (já existentes ou recém criados) poderão participar do evento.
  4. O campo de jogo será dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite. O acesso às Frentes Avançada e Elite é limitado.
  5. As revoltas estão DESABILITADAS.
  6. Todas as batalhas serão jogadas no formato 15v15 em veículos de Nível X.
  7. A duração da batalha é de 15 minutos.
  8. A Névoa de Guerra está HABILITADA.
  9. As penalidades por não comparecimento às batalhas estão HABILITADAS.
  10. O lucro das províncias em Ouro está DESABILITADO. Durante o evento Era do Ferro, as províncias irão fornecer um bônus especial aos seus donos.
  11. O dono da província não participa dos torneios em províncias de desembarque, leilões de desembarque ou torneios entre os desafiantes em ataques por terra em suas próprias províncias.
  12. Os Clãs que possuam qualquer território em qualquer frente podem enviar aplicações para torneios de desembarque no território da frente Básica e para os leilões de desembarque nas frentes Avançada e Elite.
  13. Os Clãs não podem atacar províncias de desembarque no território da frente Básica por terra.
  14. Os Clãs podem atacar leilões de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite por terra.
  15. O quartel general está DESABILITADO. As divisões podem ser criadas em qualquer província.
  16. A criação e manutenção da divisão são gratuitas.
  17. Os módulos da divisão estão DESABILITADOS.
  18. As províncias de desembarque na frente Básica são dinâmicas e mudam sua localização quando as batalhas de desembarque terminam.
  19. A quantidade máxima de participantes dentro de um torneio de desembarque é de 32.
  20. No primeiro dia da "Redivisão Mundial," a quantidade máxima de participantes em um torneio de desembarque é de 16.
  21. Leilões de desembarque nos territórios da frente Avançada e Elite são dinâmicos e mudam sua localização após as batalhas terminarem.
  22. A quantidade máxima de participantes em um leilão de desembarque é de 16 na frente Avançada e 8 na frente Elite. (Veja mais detalhes na sessão Frentes.)
  23. Um turno de batalha com 15 minutos está HABILITADO para 50% das províncias.
  24. O bloqueio de veículos está HABILITADO em batalhas por províncias na frente Elite. A duração básica do bloqueio é de 72 horas.

2. Oficina

Na Oficina, os jogadores podem usar recursos recebidos após as batalhas no Mapa Global para produzir o seguinte: 

A Oficina pode ser encontrada na tela do Clã. 

2.1 Recursos

Após uma batalha no Mapa Global, os participantes irão receber inúmeros recursos. A quantidade de recursos é a mesma para todos os membros da equipe e depende dos seguintes fatores: 

  • Frente da batalha 
  • Tipo da batalha 
  • Resultado da batalha: Os Clãs recebem mais recursos ao Vencer uma batalha 
  • Quantidade de veículos inimigos destruídos: quanto mais veículos inimigos destruídos, mais recursos serão recebidos; a quantidade de veículos destruídos ao fim de uma batalha é levada em conta, independente de quem os destruiu 
  • Módulos Experimentais dos veículos inimigos destruídos: a destruição de veículos com módulos experimentais será recompensada com recursos adicionais 

ATENÇÃO: Se uma equipe não destruir nenhum veículo inimigo em uma batalha, nenhum jogador da equipe irá receber recursos quando a batalha terminar. 

Os recursos recebidos nas batalhas podem ser usados para criar componentes. Estes componentes podem então ser usados para produzir vários itens. 

A sucata é o recurso inicial da qual outros recursos podem ser recebidos. Na Oficina, A sucata pode ser transformada em outros recursos: metais ferrosos, metais não-ferrosos e peças de reposição. O processo de transformar sucata em outros recursos é instantâneo. 

Todos os componentes podem ser transformados em recursos. Isso acontece de forma instantânea também. A quantidade de recursos recebidos será menor do que a quantidade dos recursos gastos para a montagem. 

Apenas um item pode ser produzido por vez. No entanto, uma fila de produção pode ser configurada. 

Itens na fila de produção podem ser movidos ou removidos. Ao remover um item da fila (incluindo a atual), os recursos irão retornar para o inventário por completo. 

Na Oficina, os jogadores podem encontrar o diário de batalha, que exibe a quantidade de recursos que foram recebidos em todas as batalhas desde o começo do evento. 

A Oficina ficará disponível até o fim do período para a troca dos Pontos de Fama por recompensas bônus (Quinta, 18 de Agosto às 10:00 BRT).

Assim que a Oficina fechar, todos os recursos não usados serão removidos. 

As recompensas criadas serão creditadas aos jogadores dentro de alguns dias após a troca dos Pontos de Fama por recompensas bônus ter sido finalizada e os resultados do leilão forem revelados. Os veículos serão creditados na Quinta, 18 de Agosto às 10:00 BRT*.

Conjunto máximo de recompensas que pode ser produzido na Oficina durante o evento: uma Permissão para o Leilão de Veículos, um item de equipamento e um veículo Premium escolhido pelo jogador. 

*A data para receber as recompensas criadas na Oficina pode mudar. 

2.2 Permissão para o Leilão de Veículos

Para participar do leilão de veículos, você terá que produzir a Permissão para o Leilão de Veículos, um item especial na Oficina. Esta permissão é produzida instantaneamente usando componentes pré criados, por isso não há necessidade de adicioná-lo na fila. No entanto, a permissão não pode ser desmontada. A produção da Permissão para o Leilão de Veículos não irá afetar a produção de outras recompensas - elas irão ficar disponíveis na Oficina. Assim que o evento terminar, as permissões não ficarão disponíveis para produção.*  

Se você conquistar uma posição que garante premiações e resgatar um veículo de recompensa, assim que você receber o veículo pelo seu posicionamento no placar de líderes em troca dos Pontos de Fama pessoais, você não poderá participar do Leilão de Veículos, mesmo se você tiver uma permissão. 

*As permissões podem ser criadas até Segunda, 01 de Agosto às 10:00 BRT.

3. Módulos Experimentais

Durante o evento, todos os participantes irão receber módulos experimentais que afetam as características técnicas dos veículos. Estes módulos podem ser usados apenas nas batalhas do Mapa Global. 

Apenas um módulo experimental pode ser montado em um veículo por vez, e ele funciona apenas durante as batalhas (o módulo não será removido caso haja uma vitória técnica). Estes módulos podem ser desmontados e montados nos veículos. 

Assim que o evento começar, três módulos experimentais de cada tipo serão creditados para todos os jogadores ao entrarem no jogo. Eles não podem ser reabastecidos durante o evento. 

Se um módulo experimental estiver montado em um veículo, durante a batalha ele será marcado com um indicador especial na interface da batalha. 

Após o evento, todos os módulos não utilizados serão removidos. 

Módulo Efeito
Blindagem Adicional +20% para a durabilidade do veículo
+25% de peso ao veículo 
Sistema de Ar Condicionado +30% para a qualificação principal de todos os tripulantes 
Revestimento Anti-Fragmentação Composto +10% para a durabilidade do veículo 
+10% de peso ao veículo 
Sistema de Controle de Incêndio –20% para a dispersão do canhão 
Cargas Pesadas +15% de dano por disparo
+20% para o tempo de mira
Sistema de Sobrealimentação +20% para força do motor 

para receber os módulos experimentais, você terá que entrar no jogo assim que o evento começar. 

4. Campo de Jogo

  1. O campo de jogo será dividido entre três frentes: Básica, Avançada e Elite.
  2. Horário Nobre do evento:
    • Frente Básica, Avançada, e Elite  — 21:00 BRT até 00:00 BRT

5. Frentes

Existem três frentes com condições de acesso diferentes, uma quantidade diferente de Pontos de Fama do Clã e Pessoais para ganhar e mecânicas estratégicas diferentes. 

Cada província no Mapa Global possui uma certa quantidade de bônus que fornece vantagens estratégicas para o Clã que é dona dela. 

A distribuição do bônus para as províncias permanece inalterado durante o evento. 

5.1 Frente Básica 

  1. Na frente Básica, os Pontos de Fama do Clã só podem ser recebidos através das batalhas.
  2. Aplicações para os desembarques na frente Básica estão disponíveis para qualquer Clã que tenha pelo menos 15 membros com um veículo de Nível X.
  3. A quantidade máxima de aplicações para desembarque disponíveis de uma vez para um Clã na frente Básica é de seis (se o Clã possui mais do que 90 jogadores com um veículo de Nível X).
  4. Os desembarques dinâmicos estão disponíveis no território da frente Básica. As aplicações para os desembarques na frente Básica podem ser enviadas pelos Clãs que já são donos de províncias em qualquer frente.
  5. A frente Básica consiste de 147 províncias.

5.2 Frente Avançada

  1. Na frente Avançada, os Pontos de Fama do clã podem ser recebidos tanto em batalha quanto ao possuir províncias.
  2. Existem quatro maneiras de receber acesso as províncias da frente Avançada:
    • Capture uma província que fornece o bônus "Aplicação para um leilão de desembarque na frente Avançada". 
    • Compre uma tecnologia "Aplicação para um leilão de desembarque na frente Avançada" do Laboratório. 
    • Faça uma aposta (com Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. A aposta mínima para ganhar acesso à frente Avançada é de 100 Pontos de Fama do Clã (confira a Cláusula 8 dos Regulamentos).
    • Complete a tarefa de Clã "Saqueador experiente" (confira a Cláusula 10 dos Regulamentos). 
  3. As províncias da frente Avançada (em comparação com as da frente Básica) fornece um bônus de 10% aos Pontos de Fama do Clã recebidos em batalha (confira a Cláusula 9 dos Regulamentos).
  4. Ao capturar cada província na frente Avançada pela primeira vez, um Clã irá receber uma recompensa única (1.000 Pontos de Fama do Clã).
  5. Ser dono de uma província na frente Avançada fornece Pontos de Fama do Clã como recompensa. A quantidade dos Pontos de Fama fornecidos diminuí a cada dia da posse. Os Pontos de Fama do Clã são adicionados durante o cálculo do próximo turno depois que as batalhas na província terminarem. Se um Clã deixar o mapa antes dos cálculos daquele turno, ele não irá receber os Pontos de Fama do Clã.
  6. Quando uma província é capturada repetidamente (excluindo a captura após um Investimento), o bônus permanece como se o Clã fosse dono dela sem interrupções. Por exemplo, digamos que um Clã é dono de uma província por três dias, perde a província, e então toma sua posse novamente no dia seguinte. Neste caso, o Clã irá receber 1.000 Pontos de Fama do Clã no primeiro dia que ele clamar sua posse novamente e zero Pontos de Fama do Clã no dia seguinte (quinto dia).
  7. O Investimento reseta o contador ao adquirir uma província. Se ela for capturada novamente, o lucro recebido começa do zero.
  8. A frente Avançada é composta por 74 províncias. Horário Nobre da Frente: 21:00 BRT 00:00 BRT
DIAS QUE UM CLÃ É DONO DE UMA PROVÍNCIA NA FRENTE AVANÇADA (EM DIAS DE JOGO) PONTOS DE FAMA DO CLÃ
1 4.000
2 3.000
3 2.000
4 1.000
5+ 0

Se um Clã capturar uma província na frente Avançada pela primeira vez, ele recebe 4.000 Pontos de Fama do Clã. Se o Clã manter sua posse da mesma província por um segundo dia, ele irá receber 3.000 Pontos de Fama do Clã. Depois, 2.000 Pontos de Fama do Clã no terceiro dia, e assim por diante. 

5.3 Frente Elite

  1. Na frente Elite, os Pontos de Fama do Clã podem ser recebidos através das batalhas, por ser dono de províncias e pela quantidade de províncias obtidas.
  2. Existem três maneiras de receber acesso às províncias da frente Elite:
    • Capture uma província que fornece o bônus "Aplicação para um leilão de desembarque na frente Elite". 
    • Compre a tecnologia "Aplicação para um leilão de desembarque na frente Elite" do Laboratório. 
    • Faça uma aposta (com Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. A aposta mínima para ganhar acesso à frente Elite é de 10.000 Pontos de Fama do Clã (confira a Cláusula 8 dos Regulamentos).
  3. As províncias na frente Elite (comparadas com as da frente Básica) fornecem um bônus de 20% aos Pontos de Fama do Clã recebidos nas batalhas (confira a Cláusula 9 dos Regulamentos).
  4. Os Clãs irão receber uma recompensa única de 12.000 Pontos de Fama do Clã ao capturar uma província na frente Elite pela primeira vez.
  5. Ser dono de uma província fornece Pontos de Fama do Clã como recompensa. Assim como as províncias na frente Avançada (veja Cláusula 5 da Frente Avançada), os Pontos de Fama diminuem a cada dia consecutivo da posse. Os Pontos de Fama do Clã são adicionados durante o cálculo do próximo turno após as batalhas da província terminarem.
DIAS QUE UM CLÃ É DONO DE UMA PROVÍNCIA NA FRENTE ELITE (EM DIAS DE JOGO) PONTOS DE FAMA DO CLÃ
1 12.000
2 9.000
3 6.000
4 3.000
5+ 0

Os Clãs que forem donos de grupos de províncias na frente Elite ganham Pontos de Fama do Clã. Ao fim de um dia de partidas, os Clãs que forem donos de quatro ou mais na frente Elite ganham Pontos de Fama do Clã, dependendo da quantidade de províncias obtidas após as batalhas nas províncias terem terminado.

QUANTIDADE DE PROVÍNCIAS QUE UM CLÃ É DONO NA FRENTE ELITE  RECOMPENSA EM PONTOS DE FAMA DO CLà
1
2
3
4 18.000
5 18.000
6 36.000
7 36.000
8+ 90.000

Estes Pontos de Fama do Clã são adicionados ao fim de um dia de partidas (aproximadamente às 02:00 BRT). Porém, se um Clã começar um Investimento tendo várias províncias na frente Elite, ele não irá receber os Pontos de Pesquisa por completo para todos os Pontos de Fama do Clã, incluindo a recompensa por ser dono de várias províncias. Se um Clã manter a posse de suas províncias até o fim das batalhas nestas províncias e então sai do Mapa Global (não por começar um Investimento), ele irá receber os Pontos de Fama do Clã. 

  • O bloqueio de veículos está HABILITADO nas batalhas por províncias na frente Elite.
    • Veículos destruídos em qualquer batalha na frente Elite serão bloqueados por 72 horas, excluindo batalhas contra o dono da província. Ao vencer uma batalha contra o dono da província, os veículos são bloqueados por 36 horas. 
    • O tempo de bloqueio do veículo pode ser reduzido usando uma tecnologia especial. 
    • Veículos bloqueados podem ser usados em batalhas de território nas frentes Básica e Avançada. 
  • A frente Elite é composta por 15 províncias. Horário Nobre da Frente: 21:00 BRT até 00:00 BRT

6. Melhorias de Clã

Um Clã pode usar inúmeros bônus e tecnologias para acelerar sua aquisição dos Pontos de Fama. 

Estas melhorias são divididas entre dois grupos: 

  • Tecnologias que podem ser compradas do Laboratório por Pontos de Pesquisa ou foram recebidas como recompensas por completar as tarefas do clã. 
  • Um Bônus que pode ser recebido por capturar e ter a posse de províncias, das quais este bônus é fornecido. 

Os efeitos dos bônus e tecnologias acumulam (veja mais detalhes nas sessões Bônus e Tecnologias).

6.1 Pontos de Pesquisa e Investimento

  1. O Investimento é uma mecânica especial para trocar Pontos de Fama do Clã por Pontos de Pesquisa com uma taxa de troca específica. Esta taxa de troca pode ser melhorada usando tecnologias correspondentes.
  2. Ao usar esta mecânica, todas as apostas pendentes do leilão serão canceladas e o Clã sai do Mapa Global. Os Pontos de Fama do Clã são trocados por Pontos de Pesquisa. O líder do Clã ou Oficiais Executivos pode usar a função Investimento.
  3. A troca de Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa é feita após o cálculo do próximo turno.
  4. O Investimento não pode ser iniciado se o Horário Nobre já tiver começado nas províncias das quais o Clã possui batalhas agendadas.
  5. Assim que o Investimento for completo, a possibilidade de ganhar o bônus completo das províncias na frente Avançada e Elite são restauradas (ver mais detalhes nas sessões Frente Avançada e Frente Elite).
  6. Não é possível reverter a troca dos Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa. Esteja ciente disso, principalmente após o evento terminar.

6.2 Laboratório

  1. O Laboratório é uma loja especial do qual os Pontos de Pesquisa podem ser gastos para comprar inúmeras tecnologias.
  2. Todas melhorias ativas de um Clã podem ser conferidas no Laboratório.

6.3 Bônus

  1. Cada província no mapa do evento possui vários bônus.
  2. O bônus é ativado assim que um Clã ocupar uma província e termina quando o Clã perde a província.
  3. Se um Clã possui inúmeras províncias que fornecem o mesmo bônus, o efeito não vai acumular. Em outras palavras, um clã só recebe o efeito do maior bônus do mesmo tipo. Por exemplo, digamos que um Clã é dono de duas províncias. Uma província fornece um bônus de +3% aos Pontos de Fama do Clã recebidos, enquanto que a outra fornece um bônus de +10% dos Pontos de Fama do Clã recebidos. Mesmo com os dois bônus ativos, o Clã irá receber apenas os +10% para os Pontos de Fama recebidos.

6.4 Tecnologias

  1. Uma tecnologia pode ser obtida uma vez durante o evento e ela irá manter seu efeito até o fim do evento.
  2. Uma tecnologia começa a funcionar imediatamente após ser comprada no Laboratório ou após o Clã recebê-la ao completar uma tarefa do Clã.
  3. Os efeitos de múltiplas tecnologias do mesmo tipo se acumulam. Portanto, se um Clã obter primeiro uma tecnologia que fornece +5% aos Pontos de Fama do Clã recebidos e mais tarde adquirir uma tecnologia que fornece +10% aos Pontos de Fama do Clã recebidos, o Clã irá receber um bônus total de +15% aos Pontos de Fama do Clã recebidos após cada batalha.
  4. O custo de uma tecnologia pode mudar de forma dinâmica, dependendo da quantidade de Clãs que comprarem esta tecnologia. Quanto mais Clãs comprarem uma tecnologia em particular, mais barato será para os clãs que ainda não a possuem.

7. Tabela de Bônus e Tecnologias

Efeito Tecnologias Bônus
Maior quantidade dos Pontos de Fama do Clã recebido em batalha Frentes Básica, Avançada e Elite
Maior quantidade dos Pontos de Fama do Clã por províncias obtidas nas Frentes Avançada e Elite Frentes Básica, Avançada e Elite
Pontos de Fama Pessoais em batalhas Frentes Avançada e Elite
Aplicação para um leilão na Frente Avançada Frente Básica
Aplicação para um leilão na Frente Elite Frentes Básica e Avançada
Recompensa aumentada por províncias obtidas na Frente Elite Frente Elite
Efeito do bônus aumentado fornecido pelas províncias
Duração para o bloqueio de veículo reduzida
Taxa de conversão melhorada para os Pontos de Fama do Clã em Pontos de Pesquisa
Bônus melhorado por ganhar de um oponente que tenha mais Pontos de Fama do Clã

 

8. Leilões de Desembarque em Províncias nas Frentes Avançadas e Elite

  • Os jogadores devem usar os leilões de desembarque para chegar às frentes Avançada e Elite. 
  • Existem duas maneiras de participar de um leilão: Ganhando acesso através de uma tecnologia ou bônus, ou fazer uma aposta usando os Pontos de Fama do Clã. 
  • A principal característica dos leilões de desembarque é que existe mais do que um vencedor do leilão. Estes vencedores se encontram em um torneio e o vencedor do torneio enfrenta o dono da província. A quantidade máxima dos vencedores do leilão depende da frente: 16 vencedores para a frente Avançada e oito vencedores para a frente Elite. 
  • Oito aplicações para a frente Avançada no leilão de desembarque e quatro aplicações para o leilão de desembarque da frente Elite são reservados para os Clãs que ganharem acesso ao capturar uma província com o bônus correspondente ao comprar este bônus no Laboratório. 
  • Em um turno antes do começo das batalhas, qualquer Clã pode fazer uma aposta ao leilão de desembarque usando Pontos de Fama do Clã ou enviar uma aplicação de desembarque usando os bônus e tecnologias disponíveis do Clã. 
  • Em um turno antes do começo das batalhas, as chaves do torneio são criadas. Estas chaves incluem Clãs que aplicam para um leilão de desembarque com bônus e tecnologias, os Clãs que fizerem as apostas mais altas com os Pontos de Fama do Clã, e Clãs que atacarem províncias por terra. 
    • EXEMPLO: Vinte e três Clãs aplicaram para um leilão de desembarque na frente Avançada. Dois Clãs possuem províncias que fornecem o bônus correspondente, e quatro Clãs compraram a aplicação do Laboratório. Quatorze Clãs fizeram apostas com os Pontos de Fama do Clã. Três Clãs atacaram a província por terra. Um turno antes do começo das batalhas, a chave do torneio será criada. Ela vai incluir seis Clãs que tenham os bônus correspondentes (os dois Clãs que possuem províncias, e os quatro que compraram tecnologias), os dez Clãs que fizeram as maiores apostas com os Pontos de Fama do Clã, e três Clãs que atacaram a província por terra. Os quatro Clãs que fizeram as menores apostas não irão participar do torneio
      • Se vários clãs fizerem a mesma aposta, a prioridade será fornecida ao clã que fez a primeira aposta. 
    • EXEMPLO: Dez Clãs fizeram apostas idênticas para um leilão de desembarque para a frente Elite. Dois Clãs que possuem as tecnologias correspondentes aplicaram para este leilão. Neste caso, oito Clãs vão ganhar o leilão: os dois Clãs que tiverem as tecnologias e os seis que fizeram suas apostas mais cedo do que os outros Clãs.
      • Os valores das apostas sem sucesso irão retornar para os Clãs que as fizeram. 
      • Batalhas entre os vencedores do leilão e clãs que atacaram a província leiloada são lutadas de acordo com as regras padrões aplicadas nos torneios entre os desafiantes. Em adição, um multiplicador de x5 é aplicado aos Pontos de Fama do Clã recebidos nestas batalhas. 

9. Pontos de Fama do Clã

  1. No evento Era do Ferro, os Clãs competem por Pontos de Fama.
  2. Os Pontos de Fama do Clã podem ser recebidos por lutar em batalhas e completar condições especiais nas frentes Avançada e Elite.
  3. Um diário dos Pontos de Fama do Clã recebidos está disponível no perfil do clã pela página do Clã.
  4. Se um Clã com poucos Pontos de Fama do Clã derrotar um Clã com mais Pontos de Fama do Clã (incluindo as apostas do leilão de desembarque que já foram feitas, mas não pagas), 3% da diferença dos Pontos de Fama do Clã (incluindo as apostas do leilão de desembarque que já foram feitas, mas não pagas) será transferida do Clã derrotado para o Clã vencedor. As tecnologias podem aumentar isso para 7% da diferença nos Pontos de Fama do Clã.
    1. EXEMPLO: Dois Clãs se enfrentaram em uma batalha. Ao final dela, o Clã vencedor tem 1.000 Pontos de Fama do Clã enquanto que o Clã derrotado tem 101,000 Pontos de Fama do Clã. A diferença na quantidade dos Pontos de Fama do Clã é de 100,000. 3% deste número é 3.000. O Clã derrotado irá perder 3.000 Pontos de Fama do Clã, que serão transferidos para o Clã vencedor. 

  5. Os Pontos de Fama do Clã podem ser gastos em um leilão de desembarque nas frentes Avançada ou Elite.
  6. Os Pontos de Fama do Clã podem ser trocados por completo pelos Pontos de Pesquisa usando a mecânica do Investimento.
  7. Os Pontos de Fama do Clã, incluindo pontos investidos, são exibidos no Mapa Global, o que permite os Clãs a avaliar os oponentes com base na quantidade dos Pontos de Fama que eles gastam nas tecnologias e o quão rápido eles ganham Pontos de Fama do Clã.
  8. A fórmula para calcular os Pontos de Fama do Clã recebido em batalha é:

Onde: 

  • Pontos_de_Fama—Pontos de Fama do Clã recebidos em batalha 
  • Pontos_de_Fama_Base—a quantidade básica dos Pontos de Fama do Clã (1.500 na frente Básica, 1.650 na frente Avançada e 1.800 na frente Elite) 
  • Tipo_de_Batalha_c—multiplicador do tipo de batalha 
  • Valor_do_Evento—multiplicador de evento do jogo (para o evento Era do Ferro, este valor é um) 
  • Еlo_c—multiplicador da taxa de Elo, que corresponde à taxa da frente Elo para veículos de Nível X 
  • XP_da_Equipe—a quantidade de XP que uma equipe recebeu na batalha 
  • XP_de_Batalha—a quantidade total de XP que todas as equipes receberam em batalha 
  • Tamanho_da_Equipe—o tamanho da equipe (definido em 15 jogadores) 
  • Bônus_р—o multiplicador fornecido pelo bônus ativo dos Pontos de Fama do Clã recebido em batalha 
  • Tecnologia_р—o multiplicador fornecido pelas tecnologias ativas dos Pontos de Fama do Clã recebido em batalha 

Multiplicador do Tipo da Batalha (Tipo_de_Batalha_c) 

Tipo da Batalha Multiplicador
Torneio em uma província de desembarque na frente Básica 1
Torneio entre desafiantes em uma província regular em qualquer frente / Torneio entre desafiantes em um leilão de desembarque na frente Avançada ou frente Elite 5
Batalha contra o dono da província em qualquer frente  5

Multiplicadores da Taxa do Elo (Elo_c)

Taxa do Elo do clã adversário elo_c
 ≤1,000 1.0
1,001–1,050 1.1
1,051–1,100 1.2
1,101–1,150 1.3
1,151–1,200 1.4
1,201–1,250 1.5
1,251–1,300 1.6
1,301–1,350 1.7
1,351–1,400 1.8
1,401–1,450 1.9
≥1,451 2.0

 

9.1. Pontos de Fama Pessoais

Todos os jogadores da equipe irão receber a mesma quantidade de Pontos de Fama pessoais para cada batalha jogada de acordo com as seguintes regras: 

Frente Básica

  Vitória Derrota
Torneio de desembarque 12 5
O adversário do torneio entre os desafiantes por uma província será o dono da província no torneio de desembarque 
20 13

Frente Avançada

  Vitória Derrota
Qualquer batalha 30 15

Frente Elite

  Vitória Derrota
Qualquer batalha 40 17

ATENÇÃO: Os jogadores que estiverem na equipe derrotada irão receber Pontos de Fama pessoais com base nos resultados das batalhas onde sua equipe destruiu pelo menos 5 veículos inimigos. 

9.2. Batalhas Combinadas 

Batalhas combinadas são proibidas pelos Regulamentos. Os Clãs e jogadores que violarem as regras irão perder seus Pontos de Fama (do clã e pessoais) e suas contas do jogo serão banidas. 

Em casos contraditórios relacionado à adição dos Pontos de Fama (ex, suspeitas de batalhas combinadas, etc.), a administração pode exigir um replay da batalha, capturas de tela e outras informações relacionadas. Se as informações requeridas não forem fornecidas, a administração reserva o direito de tomar uma decisão a critério reservado. Nós recomendamos fortemente que os jogadores ativem a opção da Gravação de Replays através das configurações do jogo. 

É proibido usar o jogo de qualquer outra maneira contrária ao Contrato de Licença, as Regras do Jogo ou outras regras da empresa, assim como qualquer outra forma que fuja do escopo da jogabilidade padrão. Comportamento passivo contra os membros de outra equipe, Clã ou aliança com outro Clã é proibido. Se qualquer violação for detectada, os Clãs responsáveis serão removidos do Mapa Global. No caso de violações repetidas das regras, mais penalidades severas podem ser impostas nos Clãs. 

10. Tarefas do Clã

  1. Durante o evento os Clãs podem completar as Tarefas do Clã.
  2. Estas tarefas serão recompensadas com tecnologias, Pontos de Pesquisa e Pontos de Fama do Clã.
  3. As Tarefas do Clã, suas condições e recompensas estão disponíveis na I.U do Mapa Global.
  • Poder de Ataque
  • Ataque de Teste
  • Desviando do Ataque
  • Ataque Final
  • Invasor Experiente
  • Disparo Bem Mirado
Poder de Ataque

Recompensa:

  • 5.000 Pontos de Pesquisa

Condições da Tarefa:

  • Vença uma batalha na Frente Elite (incluindo batalhas do leilão de desembarque)

Quantidade de vezes que esta tarefa pode ser completada:

  • Duas
Ataque de Teste

Recompensa:

  • 100 Pontos de Pesquisa

Condições da Tarefa:

  • Capture uma Província na Frente Básica

Quantidade de vezes que esta tarefa pode ser completada:

  • Três
Desviando do Ataque

Recompensa:

  • 5.000 Pontos de Fama do Clã

Condições da Tarefa:

  • Capture a Província na Frente Avançada

Quantidade de vezes que esta tarefa pode ser completada:

  • Três
Ataque Final

Recompensa:

  • Tecnologia: +20% de Pontos de Fama do Clã em batalhas

Condições da Tarefa:

  • Capture uma Província na Frente Elite

Quantidade de vezes que esta tarefa pode ser completada:

  • Uma
Invasor Experiente

Recompensa:

  • Tecnologia: aplicação gratuita para a Frente Avançada

Condições da Tarefa:

  • Capture 10 Províncias na Frente Avançada

Quantidade de vezes que esta tarefa pode ser completada:

  • Uma
Disparo Bem Mirado

Recompensa:

  • 50 Pontos de Pesquisa

Condições da Tarefa:

  • Destrua 50 veículos inimigos em qualquer frente

Quantidade de vezes que esta tarefa pode ser completada:

  • Duas

10.1 Ofertas Especiais

Um clã pode receber as opções de investir Pontos de Fama do Clã em Pontos de Pesquisa por uma taxa de troca melhor se este Clã participar das batalhas por pelo menos cinco dias durante o evento sem fazer nenhum Investimento. Neste caso, no sexto dia, o Clã vai receber uma oferta de Investimento especial fornecendo 50% mais Pontos de Pesquisa. Esta oferta ficará disponível por 24 horas e pode ser criada para um Clã apenas uma vez durante o evento. 

11. Progresso do Evento

  1. No começo do evento, todos os Clãs possuem zero Pontos de Pesquisa.
  2. No primeiro dia do evento, todas a províncias da frente Básica serão províncias de desembarque. A quantidade máxima de aplicações de desembarque é 16.
  3. Assim que as batalhas nas províncias de desembarque terminarem, as províncias de desembarque dinâmico serão habilitadas na frente Básica. A quantidade máxima do número de aplicações para este desembarque é de 32.
  4. No segundo dia do evento, os leilões dinâmicos de desembarque estarão abertos nos territórios das frentes Avançada e Elite.
  5. Na Segunda, 01 de Agosto, novos desembarques dinâmicos e leilões não serão criados assim que as batalhas nos torneios de desembarque terminarem.
  6. Na Segunda, 01 de Agosto às 10:00 BRT, o mapa ficará congelado, o evento será finalizado e a finalização dos resultados irá começar.
  7. O processo de receber recompensas e trocar os Pontos de Fama pessoais por recompensas irá começar na Segunda, 01 de Agosto.*

*A data que estas recompensas serão recebidas pode mudar. 

12. Penalidades Especiais por Não Comparecimento em Batalhas

A quantidade de penalidades será calculada com base na quantidade total dos Pontos de Fama do Clã, incluindo apostas que foram feitas, mas não venceram. 

Os Pontos de Fama do Clã são removidos da conta do Clã. Após as penalidades e vencer o leilão, a conta do Clã pode exibir uma quantidade negativa de Pontos de Fama do Clã.

Quantidade de "Não Comparecimentos" dentro do período referente Quantidade máxima das aplicações de desembarque Pontos de Fama do Clã Período de Referência
1 6 As penalidades não devem ser impostas 3 Dias
2 5 –10%
3 3 –10% 
4 ` –10% 

ATENÇÃO: Os Clãs que ignorarem as mecânicas das penalidades e acumularem elas em grandes quantidades podem estar sujeitos a medidas de um tipo diferente. 

13. Recompensas

As Recompensas do evento Era do Ferro são divididas em recompensas pessoais e do Clã. Estas recompensas podem ser recebidas por conquistar uma posição nos Halls da Fama (pessoal e de Clã). 

Assim que o evento terminar, os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por recompensas. 

Apenas jogadores e Clãs que conseguiram entrar no Hall da Fama serão incluídos nos cálculos dos jogadores que receberão as recompensas. 

Para entrar no Hall da Fama, um jogador ou Clã precisa jogar pelo menos cinco batalhas durante o evento. 

13.1. Placar de Líderes Pessoal 

As recompensas por posições no Placar de Líderes Pessoal inclui Títulos, Badges e Medalhas. 

A distribuição de Títulos de acordo com o Placar de Líderes Pessoal é calculada da seguinte forma.

Um coeficiente baseado na posição do Clã é aplicado na quantidade de Títulos, como exibido abaixo. A recompensa pode ser aumentada em até sete vezes! 

De Até  Títulos
0% 1% 1.000 
1% 2% 950 
2% 3% 900 
3% 5% 850 
5% 10% 800 
10% 15% 750 
15% 20% 700 
20% 25% 600 
25% 50% 500 
50% 75% 250 

13.2 Medalhas 

Medalha; Era do Ferro: Vitória Épica
Seja membro de um Clã com a maior sequência de vitória até o fim do evento.

Lute em pelo menos cinco batalhas no evento Era do Ferro pelo Clã a partir da sua entrada neste Clã em particular.
Medalha: Vencedor da Era do Ferro
Seja membro de um Clã vencedor até o fim do evento.

Lute em pelo menos cinco batalhas no evento Era do Ferro pelo Clã a partir da sua entrada neste Clã em particular.
Medalha: Era do Ferro Top 10
Seja membro de um dos Top 10 Clãs até o fim do evento.

Lute em pelo menos cinco batalhas no evento Era do Ferro pelo Clã a partir da sua entrada neste Clã em particular.

Não creditado se você já possui a Medalha Vencedor da Era do Ferro.
Medalha: Era do Ferro Top 100
Seja membro de um dos Top 100 Clãs até o fim do evento.

Lute em pelo menos cinco batalhas no evento Era do Ferro pelo Clã a partir da sua entrada neste Clã em particular.

Não creditado se você já possui a Medalha Vencedor da Era do Ferro ou a Medalha Era do Ferro Top 10.
Medalha de Participação Era do Ferro
 Lute em pelo menos cinco batalhas durante o evento Era do Ferro. 

13.3 Badges para o evento Era do Ferro e Condições para Recebê-las

Lenda do Mapa Global Fique entre os top 1% dos jogadores no Placar de Líderes Pessoal e seja membro de um Clã que pertence aos 1% dos Clãs ao final do evento.

Lute me pelo menos 50% das batalhas no evento Era do Ferro para um Clã que esteja entre os 1% dos Clãs, a partir da sua entrada neste Clã em particular.
Herói da Era do Ferro Seja membro de um Clã que esteja entre os 10% ao fim do evento.

Jogue pelo menos cinco batalhas no evento Era do Ferro pelo seu Clã a partir da sua entrada neste Clã em particular.

13.3 Decalques e Condições para Recebê-los

Os jogadores que receberam Medalhas, a badge do Mapa Global Lenda , ou a Badge Herói da Era do Ferro também irão receber um conjunto de seis Decalques parecidos. 

13.4 Estilo 3D e Condições para Recebê-lo

Os melhores 1.200 jogadores no evento por Pontos de Fama pessoais recebidos poderão ganhar o estilo 3D histórico para o 121B, que só pode ser recebido no Mapa Global.* 

*Este estilo 3D não inclui o próprio 121B. No entanto, você irá recebê-lo mesmo se você não tem o 121B na sua Garagem. 

13.5 Estilo Prospector

Os top 10% jogadores de Clã que conquistaram uma posição no Hall da Fama durante o evento irão receber o estilo 2D Prospector. Este visual pode ser aplicado em qualquer veículo de Nível VIII–X na sua Garagem. 

14. Bônus de Recompensa

  1. Os jogadores que ganharam Pontos de Fama pessoais durante o evento podem trocá-los por bônus pessoais.
  2. Assim que o evento terminar, o custo dos veículos de recompensa é exibido com uma quantidade de Pontos de Fama pessoais iguais a quantidade de pontos ganhos pelo jogador que ficou entre os 1.600 jogadores no Hall da Fama. Além dos Pontos de Fama pessoais, os jogadores precisarão de4.000Títulos para receber um veículo de recompensa.

Apenas um veículo que o jogador não possua atualmente em sua Garagem poderá ser selecionado. 

Os Pontos de Fama Pessoais podem ser trocados por recompensas bônus até Quinta, 18 de Agosto às 10:00 BRT.

Todas as recompensas bônus e seu custo em Pontos de Fama pessoais estarão disponíveis apenas dentro do jogo na seção Era do Ferro na janela do Clã. 

Todos os veículos de recompensa vêm com o conjunto de customização Veterano. Todos os jogadores que receberam anteriormente o Carro da Combattimento 45 t pelo seu posicionamento no Hall da Fama vão receber o conjunto de customização Veterano para o Carro da Combattimento 45 t antes do começo do evento Era do Ferro. 

14.1 Recompensas Disponíveis em Troca dos Pontos de Fama Pessoais

14.2 Outros Estilos 2D de Clã e Estilo 2D 

Os Jogadores do Clã terão a oportunidade de adquirir o novo estilo 2D Guerreiro do Oriente usando os Pontos de Fama pessoais. Este visual pode ser aplicado em qualquer veículo de Nível VIII–X da sua Garagem. 

Os outros quatro estilos 2D de Clã (Chama, Profecia, Retribuição e Ceifador) dos eventos anteriores também podem ser obtidos com os Pontos de Fama pessoais. Participe do evento Era do Ferro para completar sua coleção! 

Estilo 3D Hellraiser e Namenlos 

Dois estilos 3D estão disponíveis para os veículos de recompensa de Nível X no evento Era do Ferro: Hellraiser para o M60 e Namenlos para o VK 72.01 (K). 

15. Tabela de Líderes do Clã 

Algumas mecânicas do evento Era do Ferro são irreversíveis e podem afetar o progresso do Clã caso haja qualquer tipo de ações injustas feitas pelos oficias do Clã ou qualquer conta seja hackeada. Leve sua segurança a sério e siga estas dicas antes do evento começar: 

  • Comandantes do Clã: sejam cuidadosos ao selecionar os jogadores que possuem acesso às permissões dos oficiais e operações no mapa. É uma boa ideia limitar a quantidade destes jogadores durante o período do evento. 
  • Nunca empreste sua conta para terceiros. Não é algo seguro e viola as Regras do Jogo.
  • Recomendamos que você mude a senha da sua conta antes do começo do evento e habilite seu autenticador de dois fatores para garantir que sua conta fique mais segura. 

Dependendo da posição do seu Clã na Tabela de Líderes do Clã, a quantidade de títulos que os jogadores neste Clã recebem é afetada pelo seguinte multiplicador: 

De Até Multiplicador do Clã
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 15% 4
15% 20% 3
20% 25% 2.5
25% 50% 2
50% 100% 1

Por exemplo, se um jogador estiver entre os top 7% dos jogadores por Pontos de Fama pessoais no Hall da Fama e seu Clã estiver entre os top 7% dos Clãs, o jogador recebe 800 Títulos (pelo Placar de Líderes Pessoal) * 5 (Multiplicador do Clã) = 4.000 Títulos.

Os jogadores irão receber apenas um multiplicador de Clã do Clã que eles pertencem quando o evento terminar e com a condição que eles tenham jogado pelo menos cinco batalhas como um membro deste Clã durante o evento Era do Ferro a partir da sua entrada neste Clã em particular. 

Ao contrário das outras recompensas, O Ouro é distribuído por conquistar uma posição específica e não por terminar no topo do placar de líderes. A premiação total de 0 de Ouro será distribuída entre os clãs da seguinte maneira: 

Posição Recompensa em Ouro
1 110.000 
2 80.000 
3 55.000 
4 50.000 
5 48.000 
6-7 45.000 
8-9 40.000 
10-11 35.000 
12-20 30.000 
21-40 20.000 
41-50 16.000 
51-60 11.000 
61-69 5.500 
70-80 2.500 

16. Leilão de Veículos

  1. Para participar do leilão, um jogador deve criar uma Permissão especial para o Leilão de Veículos na Oficina, disponível de Segunda, 18 de Julho até Segunda, 01 de Agosto. Atenção: Se você recebeu um veículo por Pontos de Fama pessoais, você não poderá participar do leilão de veículos, mesmo se você tiver uma permissão criada. 
  2. O leilão irá começar na Quinta, 08 de Agosto às 06:00 BRT* (ao começo do período da troca dos Pontos de Fama pessoais por recompensas bônus) e ao final na Quinta, 18 de Agosto às 10:00 BRT.
  3. Os jogadores devem fazer uma aposta de pelo menos0Títulos. 
  4. Os Pontos de Fama Pessoais podem ser trocados por Títulos e usados no leilão. 
  5. Um jogador pode cancelar uma aposta a qualquer momento e fazer outra diferente. 
  6. Assim que o leilão terminar, os 1.050 jogadores que fizeram as maiores apostas vão receber seus veículos selecionados. 
  7. Se vários jogadores fizerem a menor aposta vencedora, os jogadores mais rápidos que fizerem as apostas vencedoras irão receber o veículo. 
  8. As apostas que perderem irão retornar aos jogadores que as fizeram. 

*A data de início do leilão pode mudar. 

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